블룬스 TD 6/타워
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블룬스 TD 6의 타워 목록.
전작과는 달리 업그레이드 경로가 세 개이고, 각 경로마다 5티어까지 업그레이드가 가능하다. 27.0 업데이트에서 6티어 원숭이인 파라곤이 추가됐다. 5티어 업그레이드는 매우 강력하나 각 종류별로 단 하나만 설치할 수 있으며,[3] 파라곤 원숭이는 각 원숭이당 딱 1개만 설치 할 수 있다. 또한 세 개의 경로 중 두 개의 경로를 업그레이드하면 나머지 하나는 닫히게 되어 업그레이드 할 수 없으며, 한 경로를 3티어 이상 업그레이드하면 나머지 하나는 2티어까지만 업그레이드할 수 있다. 한 경로를 완전히 포기해야 한다는 점 때문에 3티어 이상으로 업그레이드할 메인 경로 선택 후 남은 두 개의 경로 중 어느 것을 선택하는지가 매우 중요하고,[4] 전작에서는 한 가지 경로로 모두 업그레이드가 가능했던 업그레이드들이 2가지 이상의 경로로 분화되어 3~4티어 업그레이드 시의 잠재력은 전작보다 떨어지는 타워들도 생겼다.[5]
타워의 업그레이드를 표시할 땐 업그레이드를 한 횟수에 따라 i / j / k 과 같은 식으로 표시한다.[6] 이는 경로 1 업그레이드를 i번, 경로 2 업그레이드를 j번, 경로 3 업그레이드를 k번 했다는 뜻이다. 또 특정 업그레이드만 강조할 경우에는 다른 쪽을 x로 표시한다. 예를 들어 슈퍼 원숭이 4/x/x는 보조 경로를 강조하지 않은 태양의 사원이다. 혹은 더 간단하게 경로 1, 2, 3을 A, B, C로 나타낸 다음 업그레이드 횟수를 뒤에 써서 A3, B5, C4 등으로 줄여서 말하기도 하는데, 예를 들면 "A5 다트 원숭이"는 경로1의 5번째 업그레이드(울트라 저거너트)를 한 다트 원숭이를 뜻한다.
타워는 일차, 군사, 마법, 지원의 네 가지로 분류되며 게임을 처음 시작하면 일차 타워인 다트 원숭이만 사용할 수 있지만 이후 게임을 플레이해 레벨 업을 하면서 일차→군사→마법→지원 순으로 타워를 잠금 해제하게 된다.
모든 타워는 처음에 어떤 업그레이드도 할 수 없지만, 타워를 사용하여 얻은 경험치를 소비해 업그레이드를 잠금 해제할 수 있다. 전작과는 다르게 최종 티어 업그레이드를 해금하기 위한 랭크 제한이 없다.
가격은 쉬움 / 보통 / 어려움 / 노빵꾸 난이도 순서로[7], 원숭이 상업이나 원숭이 지식이 적용되지 않은 상태로 적혀있다. 관통력(Popping Power)은 다른 타워의 보조 없이 한 번에 터트릴 수 있는 풍선의 수를, 대미지는 다른 타워의 보조 없이 한 번에 터트릴 수 있는 겹(Layer) 수를 뜻한다.[8] 는 발동형 능력이고, 는 원숭이 지식으로 얻는 효과이다. 참고로 이 문서에 대미지량이 기재되어 있지 않은 모든 공격의 대미지는 1이다.
타워의 공격에는 속성이 있는데, 이에 따라 특정 풍선에게 영향을 줄 수 없고 범위 대미지를 주는 공격이 아니면 해당 풍선에 닿는 순간 그 공격이 사라져 버린다.[9][10] 게임의 난도를 높이는 요소. 각 속성의 명칭과 아이콘은 영문 위키를 참고했다.
대부분의 타워들은 '공격 우선순위' 가 있다. 기본적으로 '처음(First)', '가까운(Close)', '강한(Strong)', '마지막(Last)' 의 4종이 있는데, 각각 다음의 조건에 맞는 풍선을 우선 공격한다.
타워에게 적용될 수 있는 '버프' 또한 존재하는데, 대부분의 버프는 직접 공격을 하는 타워에 한해서 파라곤을 제외한 모든 타워 및 소환물에게 효과가 있다.[12] 타워가 직접 행동을 하지 않는 타워의 경우 일부 버프를 받지 않는다.[13] 또한 버프가 업그레이드 티어별로 존재하는 경우, 같은 업그레이드 경로에 속해 있는 버프 중 같은 효과의 버프는 중첩되지 않는다.[14] 파라곤 타워의 경우에는 아예 대상 지정형 버프, 수송 등의 기술의 타겟이 되지 않으며 패시브 광역 버프에도 영향을 받지 않는다.
4티어까지의 외형은 주 경로(3티어 이상)와 보조 경로를 어떻게 찍느냐에 따라 타워의 외형, 공격 투사체 등이 조금씩 다르며, 5티어의 외형은 웬만하면 고정되어 있으며 일부를 제외하면 보조 경로에 따른 외형의 변경이 없다.
풍선의 면역에 관한 정보는 풍선 일람을, 타워 별 면역 테이블은 이 곳을 참조.
이 문서의 목록 외에도 꽁꽁 얼음 맵에서만 사용할 수 있는 타워인 동굴 원숭이와 어두운 지하감옥 맵의 던전 조각상이 있는데, 이는 해당 문서 참고.
( 화면 내의 모든 일차 원숭이가 2티어 이하면 공격 속도가 5% 증가하고 3티어 또는 4티어일 때 업그레이드 비용이 5% 할인된다.)[15]
파일:다트원숭이파라곤.png
어느 버전이든 가장 먼저 만나게 될 기본 타워. 전작에 비해 기본 관통력이 1 늘었다. 관통력 증가 지식만 찍어도 좋으나, 보너스 원숭이!를 찍는다면 가성비 좋은 초반 타워가 된다.
저렴한 가격 덕분에 CHIMPS에서는 초반 빌드에 많이 쓰이고, 다트 원숭이 3마리를 깔지 않으면 아예 시작조차 할 수 없는 맵들도 많다. 관통력이 2로 상향된 것도 CHIMPS를 고려해서인 듯. 다만 0/0/0 다트 원숭이를 업그레이드하는 경우는 적고,[16] 5티어 업그레이드도 CHIMPS에서의 평가가 좋지 않다.[17]
원을 그리며 날아가는 부메랑을 던지며 높은 관통력을 제공하는 일차 타워이다. 전작까지는 오른손으로 고정되었으나, 왼손으로도 던질 수 있게 선택 가능하도록 업데이트 되어서 지형 영향이 크게 줄었다.[26] 다만 전작과 달리 어떤 업그레이드를 해도 캐모 감지가 없는 게 아쉬운 편. 캐모 감지를 부여해주는 에티엔, 제랄도나 캐모 해제, 공유 타워(레이더 스캐너)를 병행하게 된다.
파일:폭탄슈터2.png
공격 속도가 느린 대신 강력한 위력을 가진 타워. 폭발 공격 타입으로 폭발 면역의 검은 풍선을 터트리지 못하기에 원숭이 정보국과 같은 대비책을 마련해 놓거나, 5/x/x, x/5/x로 바로 업그레이드 하면 된다. 가장 확실한 방법은 존스로 면역을 제거하거나, 파편 폭탄으로 터트릴 수 있게 하면 된다. 얼음 타워와 조합으로 서로의 면역을 보완하면 좋다.
전작에선 준 사기급이었지만, 이번 작에서는 집속탄과 풍션 충격이 서로 다른 경로로 나눠지고 4티어의 MOAB 암살자가 공격력 너프를 먹은 데다가(1,000 → 750) MOAB 대항용 타워가 많이 나와 한동안 저격수와 함께 최악 소리 듣던 타워. 그래도 패치로 상향이 돼서 어느 정도 위상을 되찾았다. 영웅 스트라이커 존스가 이 타워와 박격포 원숭이에 특화되어 있다.[29]
여담으로 업그레이드를 하면 각각 전근대의 이동식 대포, 미사일 포대, 고정형 요새포로 변화한다.
1편부터 존재해온 타워. 사거리는 짧지만 모든 방향으로 투사체를 발사해 공격하는 산탄 형태의 타워이다. 공격 방식의 특성 상 곡선 구간이나 회전하는 구간 트랙에서 타워의 위력이 가장 잘 발휘되며, 사거리가 짧아 트랙에 가깝게 설치해야 하기에 맵 구조에도 신경써야 하는 편이다. 5/x/x의 초신성 공격을 제외한 모든 공격은 캐모 풍선을 감지하지 못하므로 주의하자.
여담으로 압정 슈터는 원숭이가 안에서 조종하는 형태의 기계이다. 블룬스 TD 6에서는 압정 슈터 안에 원숭이가 들어가 있는 프로필 아바타를 구매할 수 있다.[35]
파일:얼음원숭이2.png
얼음 원숭이가 별도의 업그레이드 없이 풍선을 터뜨릴 수 있게 되었고,[43] 공격 기능을 추가했던 강추위 업그레이드는 캐모 감지 + 납 공격 능력으로 상향되었다. 또한 비행선에는 아무런 영향을 못 준다는 큰 약점이 있었는데, 이번에는 세 경로 모두 5티어 업그레이드(1경로는 4티어부터)를 통해 비행선에 대항할 수 있게 되었다. 특히 1경로, 3경로의 5티어가 굉장히 좋은 편이다. 다만 짧은 사정거리,[44] 느린 공속, 그리고 언 풍선은 날카로운 공격에 면역이 된다는 점 때문에 다른 타워와 조합할 때 주의할 필요가 있다. 더불어 전작의 무한 관통력에서 관통력 40으로 하향되었다.
2티어 이하는 초반 캐모과 납 풍선을 대응하며 느리게 하는 2/1/0과 세라믹 러시 또는 황금 풍선을 묶어놓는 데 쓰이는 0/1/2, 0/2/2는 루프형 구간의 관통력 30을 이용해 묶어놓고 캐모 감지 타워와 납 제거용 타워와 조합하여 막는 데에 쓰인다.
18년에는 해당 타워만으로 100라운드를 깨는 미션이 있었다.[45][46]
두 번째 경로와 세 번째 경로는 아이스맨의 복장과 록맨의 복장을 오마주하였다. 여담으로 전작에서는 본인 냉기에 본인이 얼어붙는 모습을 보여주었지만 본작에선 냉기를 제어하는 데 성공한 것으로 보인다.
파일:글루사수2.png
기본으로 풍선 세 겹에 스며들며 이동 속도를 늦추는 타워. 북극 풍이 대폭 칼질을 당했기에 확실히 대우가 좋아졌다. 하지만 글루는 티어마다 별개 티어가 있어 각 글루 타워의 간격이 매우 중요하다.[52][53] 또 글루 사수는 3티어 업그레이드가 다른 일차 타워들에 비해 매우 비싸기 때문에 글루 사수를 쓰면 모두 덤벼! 지식[54]의 할인 효과를 초반에 받기 어려워진다는 단점도 있다.
30.0 업데이트로 글루 사수도 다트 원숭이처럼 한 마리를 무료로 설치할 수 있는 지식이 추가되었다. 물론 둘 중 한 마리만 무료로 설치 가능하다.
여담으로 첫 번째 경로는 방독면이라도 있어 숨이라도 쉴 수 있는데 두 번째와 세 번째는 숨을 쉴 만한 장치가 있는지 알 수 없을 정도로 방호복이 코와 입을 막고 있다.
(모든 게임에서 처음으로 배치하는 군사 원숭이의 배치 비용이 33% 감소한다.)
글로벌 사정거리에 명중률 100%를 자랑하는 타워.[62] 다만 장애물의 등장으로 사정거리는 무한이지만 장애물로 가려진 공간을 사격하지 못한다는 단점이 생겨 설치 시 장애물 때문에 어디를 못 쏘게 되는지 잘 살펴보고 설치해야 한다.[63]
다트포 사수와 시너지가 매우 뛰어나다. 다트포 사수의 약점인 납과 소수 비행선을 저격 원숭이가 효과적으로 마크해 주며, 저격 원숭이의 약점인 물량 처리는 다트포 사수의 빠른 연사 속도로 커버해줄 수 있다. 둘다 사거리 무제한이어서 전략적으로도 궁합이 좋은 건 덤. CHIMPS에도 4/2/0 다트포 사수와 0/5/2 저격 원숭이가 많이 조합되어 쓰인다.
여담으로 다트 탄환을 쏘는 전작과는 달리, 실탄 사격을 하는 듯하다.[64]
파일:슈퍼원숭이2.png
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1. 개요
2. 일반 타워
2.1. 일차
2.1.1. 다트 원숭이 (Dart Monkey)
2.1.2. 부메랑 원숭이 (Boomerang Monkey)
2.1.3. 폭탄 슈터 (Bomb Shooter)
2.1.4. 압정 슈터 (Tack Shooter)
2.1.5. 얼음 원숭이 (Ice Monkey)
2.1.6. 글루 사수 (Glue Gunner)
2.2. 군사
2.2.1. 저격 원숭이 (Sniper Monkey)
2.2.2. 멍키 잠수함 (Monkey Sub)
2.2.3. 해적 원숭이 (Monkey Buccaneer)
2.2.4. 에이스 원숭이 (Monkey Ace)
2.2.5. 헬기 조종사 (Heli Pilot)
2.2.6. 박격포 원숭이 (Mortar Monkey)
2.2.7. 다트포 사수 (Dartling Gunner)
2.3. 마법
2.3.1. 마법사 원숭이 (Wizard Monkey)
2.3.2. 슈퍼 원숭이 (Super Monkey)
2.3.3. 닌자 원숭이 (Ninja Monkey)
2.3.4. 연금술사 (Alchemist)
2.3.5. 드루이드 (Druid)
2.4. 지원
4. 힘 (Powers)
4.1. 발동형 능력
4.1.1. 슈퍼 원숭이 폭풍 (Super Monkey Storm)
4.1.2. 원숭이 부스트 (Monkey Boost)
4.1.3. 번성 (Thrive)
4.1.4. 시간 정지 (Time Stop)
4.1.5. 캐시 투하 (Cash Drop)
4.2. 배치형
4.2.1. 바나나 농부 (Banana Farmer)
4.2.2. 부교 (Pontoon)
4.2.3. 휴대용 호수 (Portable Lake)
4.2.4. 테크봇 (Tech Bot)
4.2.5. 에너자이저 토템 (Energizing Totem)
4.3. 도로 아이템
4.3.1. 로드 스파이크 (Road Spikes)
4.3.2. 글루 함정 (Glue Trap)
4.3.3. MOAB 지뢰 (MOAB Mine)
4.3.4. 캐모 함정 (Camo Trap)
4.4. 즉석 원숭이 (Insta Monkeys)
5. 비고: 태양의 사원
6. 비고: 파라곤 타워
6.1. 파라곤 타워의 능력치 계산
7. 기타
1. 개요[편집]
블룬스 TD 6의 타워 목록.
전작과는 달리 업그레이드 경로가 세 개이고, 각 경로마다 5티어까지 업그레이드가 가능하다. 27.0 업데이트에서 6티어 원숭이인 파라곤이 추가됐다. 5티어 업그레이드는 매우 강력하나 각 종류별로 단 하나만 설치할 수 있으며,[3]
유일한 예외는 원숭이 지식을 찍으면 다트 원숭이 x/x/5를 2개까지 설치할 수 있다.
보통 한 보조 경로가 다른 보조 경로보다 장점이 더 많거나 범용성이 더 높아서 유저들이 사용하는 보조 경로는 대부분 정해져 있지만, 게임의 진행 상태나 타워의 티어에 따라 선호되는 보조 경로가 뒤바뀌는 경우도 있다. 비주류인 보조 경로도 웬만해서는 나름의 장점이나 사용처가 있어, 이들의 사용을 유도하는 고급 도전도 있다.
대표적으로 닌자 원숭이와 잠수함 원숭이, 폭탄 슈터가 있다. 전작의 닌자 원숭이는 추적 표창을 찍은 풍선짓수에 방해를 달 수 있고, 잠수함 원숭이는 열처리 다트가 없는 대신 상급 정보+공중 폭발 다트+탄도 미사일을 전부 붙일 수 있었으며, 폭탄 슈터는 집속탄+풍선 충격을 가져 단독으로 딜에 메즈까지 다 넣을 수 있었다.
타워의 업그레이드를 표시할 땐 업그레이드를 한 횟수에 따라 i / j / k 과 같은 식으로 표시한다.[6]
/ 대신 -를 쓰거나, 그냥 숫자 3개를 기호 없이 전부 붙여서 표기하는 경우도 있다.
타워는 일차, 군사, 마법, 지원의 네 가지로 분류되며 게임을 처음 시작하면 일차 타워인 다트 원숭이만 사용할 수 있지만 이후 게임을 플레이해 레벨 업을 하면서 일차→군사→마법→지원 순으로 타워를 잠금 해제하게 된다.
모든 타워는 처음에 어떤 업그레이드도 할 수 없지만, 타워를 사용하여 얻은 경험치를 소비해 업그레이드를 잠금 해제할 수 있다. 전작과는 다르게 최종 티어 업그레이드를 해금하기 위한 랭크 제한이 없다.
가격은 쉬움 / 보통 / 어려움 / 노빵꾸 난이도 순서로[7]
하나만 적혀있는 경우 보통 난이도 기준으로 적혀있다.
가령 관통력이 100이라면 한 번의 공격으로 최대 100개의 빨강 풍선을 공격할 수 있고, 대미지가 3이라면 초록 풍선을 하위 풍선 없이 한 번에 처리한다. 세라믹 풍선의 껍데기는 완전히 깨뜨리는 데 그만큼의 대미지가 필요하며, 껍데기를 깨고 남은 대미지는 하위 풍선에게 그대로 전달된다. 예외로 비행선 껍질의 경우 일부 공격(예: x/4/x 잠수함의 발동형 능력)을 제외하면 껍질의 체력보다 높은 대미지가 들어가도 하위 풍선에게는 남은 대미지가 전달되지 않는 경우가 일반적이고, 황금 풍선은 모든 공격에 1의 대미지를 입는다.
타워의 공격에는 속성이 있는데, 이에 따라 특정 풍선에게 영향을 줄 수 없고 범위 대미지를 주는 공격이 아니면 해당 풍선에 닿는 순간 그 공격이 사라져 버린다.[9]
대미지가 없는 공격들에게도 속성은 있다. 예를 들어 글루 사수가 발사하는 글루의 속성은 업그레이드 상관 없이 모든 유형의 풍선에게 영향을 줄 수 있고 지속적으로 영향을 주기 때문에 산(Acid)이고, 2/x/x 이상의 연금술사가 던지는 버프 물약의 속성은 풍선에게는 영향을 전혀 주지 않기 때문에 패시브(Passive)다.
글루 사수(비행선 공격 불가)나 사이(납, 세라믹, 보라색, 비행선 공격 불가)처럼 특정 풍선을 아예 타게팅하지 않는 경우도 있으나 속성과는 다른 개념이다. 캐모 감지 역시 속성과는 별도의 시스템이다.
- 일반(Normal): 모든 유형의 풍선에게 영향을 줄 수 있다.
- 산(Acid): 일반 속성과 동일하나 풍선에게 지속적으로 영향을 미친다.
- 날카로운(Sharp): 납 풍선과 언 풍선에게 영향을 줄 수 없다. 제랄도의 숫돌 아이템과 영토 전쟁의 부싯돌 촉 유물의 효과를 받을 수 있다.
- 파편(Shatter): 날카로운과 동일하나 언 풍선에게 영향을 줄 수 있다.
- 폭발(Explosion): 검은색 풍선과 줄무늬 풍선에게 영향을 줄 수 없다.
- 추위(Cold): 하얀색 풍선, 줄무늬 풍선, 납 풍선, 언 풍선에게 영향을 줄 수 없다.
- 빙하(Glacier): 추위 속성과 동일하나 언 풍선에게도 영향을 줄 수 있다. 금속 결빙 속성과 결합할 수 있다.
- 금속 결빙(Metal Freeze): 추위 속성과 동일하나 납 풍선에게도 영향을 줄 수 있다. 빙하 속성과 결합할 수 있다.
- 플라스마(Plasma): 보라색 풍선에게 영향을 줄 수 없다. 에너지 공격과 혼동하기 쉬우니 주의할 것.
- 화염(Fire): 플라스마 속성과 동일하나 풍선에 불을 붙여 지속적인 대미지를 줄 수 있다.
- 에너지(Energy): 납 풍선과 보라색 풍선에게 영향을 줄 수 없다. 플라스마 공격과 혼동하기 쉬우니 주의할 것.
- 패시브(Passive): 어떤 풍선에게도 영향을 주지 않는다. 풍선에게 영향을 주지 않는 대신 다른 타워를 버프하거나, 추가 수입을 주는 "공격"들이 여기에 속한다.
대부분의 타워들은 '공격 우선순위' 가 있다. 기본적으로 '처음(First)', '가까운(Close)', '강한(Strong)', '마지막(Last)' 의 4종이 있는데, 각각 다음의 조건에 맞는 풍선을 우선 공격한다.
- 처음: 트랙을 기준으로 가장 선두에 있는 풍선
- 가까운: 타워를 기준으로 가장 가까이에 있는 풍선
- 강한: 가장 등급이 높은 풍선[11]보스 풍선 > 비행선 > 일반 풍선 순으로 공격하며, 비행선과 일반 풍선에도 각각 등급이 나누어져 있어 이에 따라 공격한다. 비행선은 강화 BAD > BAD > 강화 DDT > 강화 ZOMG > DDT > ZOMG > 강화 BFB > BFB > 강화 MOAB > MOAB 순으로 공격하며, 일반 풍선은 강화 세라믹 > 세라믹 > 강화 납 (81~163라운드) > 납 (81~163라운드) > 보라 (81~132라운드) > 무지개 > 강화 납 (45~80라운드) > 납 (28~80라운드)/줄무늬 > 보라 (25~80라운드)/검정/흰색 > 분홍 > 노랑 > 초록 > 파랑 > 빨강 순으로 공격한다. 비행선의 남은 HP는 타게팅에 영향을 주지 않는다. 만일 같은 등급의 풍선이 있다면 이중 가장 선두에 있는 것을 공격한다. 자유 플레이 규칙 하에서는 풍선 체력 시스템이 변화하고 등장하는 풍선의 종류가 한정되므로 우선순위도 달라지기 때문에 따로 표기하나, 샌드박스에서 직접 고라운드를 테스트하는 게 아니고서야 이걸 의식하는 경우는 거의 없긴 하다.
- 마지막: 트랙을 기준으로 가장 후방에 있는 풍선
타워에게 적용될 수 있는 '버프' 또한 존재하는데, 대부분의 버프는 직접 공격을 하는 타워에 한해서 파라곤을 제외한 모든 타워 및 소환물에게 효과가 있다.[12]
가장 간단한 예로 첫 번째 경로를 찍은 엔지니어 원숭이가 있다. 본체는 모든 버프를 다 받지만, 엔지니어가 소환하는 센트리 건은 연금술사 등의 일부 버프의 효과를 받지 못한다. 다만 소환하는 본체가 원숭이 마을 등 범위형 버프의 사정권에 있을 경우 소환되는 개체가 범위 밖에 있어도 버프를 같이 받는다.
본체가 직접 행동을 하지 않는 에티엔은 연금술사 등의 버프를 받지 못한다.
대표적인 예로 엔지니어 원숭이의 오버클록/울트라부스트가 있다. 두 효과 모두 일정 시간동안 타워의 공격 속도를 66% 증가시키는 효과지만 완전히 같은 효과이므로 두 효과가 모두 적용되었다면 하나의 효과만 발동한다. 다만 울트라부스트의 잔여 버프는 영구적으로 적용되는 스택형 버프이므로 오버클록/울트라부스트의 효과와 함께 적용될 수 있다. 다른 예로는 연금술사의 첫 번째 경로로, 산성 약제 효과는 납 풍선을 공격하게 해주는 효과이지만 광전사 약제는 사거리와 공격력 등을 증가시키는 효과이므로 중첩이 된다. 다만 광전사 약제는 상위 업그레이드 효과와 동일한 효과이므로 상위 업그레이드와 중첩되지 않는다.
4티어까지의 외형은 주 경로(3티어 이상)와 보조 경로를 어떻게 찍느냐에 따라 타워의 외형, 공격 투사체 등이 조금씩 다르며, 5티어의 외형은 웬만하면 고정되어 있으며 일부를 제외하면 보조 경로에 따른 외형의 변경이 없다.
풍선의 면역에 관한 정보는 풍선 일람을, 타워 별 면역 테이블은 이 곳을 참조.
이 문서의 목록 외에도 꽁꽁 얼음 맵에서만 사용할 수 있는 타워인 동굴 원숭이와 어두운 지하감옥 맵의 던전 조각상이 있는데, 이는 해당 문서 참고.
[1] Vengeful True Sun God[2] 블룬스 위키에서 이 표현으로 주로 사용한다.[3] 유일한 예외는 원숭이 지식을 찍으면 다트 원숭이 x/x/5를 2개까지 설치할 수 있다.[4] 보통 한 보조 경로가 다른 보조 경로보다 장점이 더 많거나 범용성이 더 높아서 유저들이 사용하는 보조 경로는 대부분 정해져 있지만, 게임의 진행 상태나 타워의 티어에 따라 선호되는 보조 경로가 뒤바뀌는 경우도 있다. 비주류인 보조 경로도 웬만해서는 나름의 장점이나 사용처가 있어, 이들의 사용을 유도하는 고급 도전도 있다.[5] 대표적으로 닌자 원숭이와 잠수함 원숭이, 폭탄 슈터가 있다. 전작의 닌자 원숭이는 추적 표창을 찍은 풍선짓수에 방해를 달 수 있고, 잠수함 원숭이는 열처리 다트가 없는 대신 상급 정보+공중 폭발 다트+탄도 미사일을 전부 붙일 수 있었으며, 폭탄 슈터는 집속탄+풍선 충격을 가져 단독으로 딜에 메즈까지 다 넣을 수 있었다.[6] / 대신 -를 쓰거나, 그냥 숫자 3개를 기호 없이 전부 붙여서 표기하는 경우도 있다.[7] 하나만 적혀있는 경우 보통 난이도 기준으로 적혀있다.[8] 가령 관통력이 100이라면 한 번의 공격으로 최대 100개의 빨강 풍선을 공격할 수 있고, 대미지가 3이라면 초록 풍선을 하위 풍선 없이 한 번에 처리한다. 세라믹 풍선의 껍데기는 완전히 깨뜨리는 데 그만큼의 대미지가 필요하며, 껍데기를 깨고 남은 대미지는 하위 풍선에게 그대로 전달된다. 예외로 비행선 껍질의 경우 일부 공격(예: x/4/x 잠수함의 발동형 능력)을 제외하면 껍질의 체력보다 높은 대미지가 들어가도 하위 풍선에게는 남은 대미지가 전달되지 않는 경우가 일반적이고, 황금 풍선은 모든 공격에 1의 대미지를 입는다.[9] 대미지가 없는 공격들에게도 속성은 있다. 예를 들어 글루 사수가 발사하는 글루의 속성은 업그레이드 상관 없이 모든 유형의 풍선에게 영향을 줄 수 있고 지속적으로 영향을 주기 때문에 산(Acid)이고, 2/x/x 이상의 연금술사가 던지는 버프 물약의 속성은 풍선에게는 영향을 전혀 주지 않기 때문에 패시브(Passive)다.[10] 글루 사수(비행선 공격 불가)나 사이(납, 세라믹, 보라색, 비행선 공격 불가)처럼 특정 풍선을 아예 타게팅하지 않는 경우도 있으나 속성과는 다른 개념이다. 캐모 감지 역시 속성과는 별도의 시스템이다.[11] 보스 풍선 > 비행선 > 일반 풍선 순으로 공격하며, 비행선과 일반 풍선에도 각각 등급이 나누어져 있어 이에 따라 공격한다. 비행선은 강화 BAD > BAD > 강화 DDT > 강화 ZOMG > DDT > ZOMG > 강화 BFB > BFB > 강화 MOAB > MOAB 순으로 공격하며, 일반 풍선은 강화 세라믹 > 세라믹 > 강화 납 (81~163라운드) > 납 (81~163라운드) > 보라 (81~132라운드) > 무지개 > 강화 납 (45~80라운드) > 납 (28~80라운드)/줄무늬 > 보라 (25~80라운드)/검정/흰색 > 분홍 > 노랑 > 초록 > 파랑 > 빨강 순으로 공격한다. 비행선의 남은 HP는 타게팅에 영향을 주지 않는다. 만일 같은 등급의 풍선이 있다면 이중 가장 선두에 있는 것을 공격한다. 자유 플레이 규칙 하에서는 풍선 체력 시스템이 변화하고 등장하는 풍선의 종류가 한정되므로 우선순위도 달라지기 때문에 따로 표기하나, 샌드박스에서 직접 고라운드를 테스트하는 게 아니고서야 이걸 의식하는 경우는 거의 없긴 하다.[12] 가장 간단한 예로 첫 번째 경로를 찍은 엔지니어 원숭이가 있다. 본체는 모든 버프를 다 받지만, 엔지니어가 소환하는 센트리 건은 연금술사 등의 일부 버프의 효과를 받지 못한다. 다만 소환하는 본체가 원숭이 마을 등 범위형 버프의 사정권에 있을 경우 소환되는 개체가 범위 밖에 있어도 버프를 같이 받는다.[13] 본체가 직접 행동을 하지 않는 에티엔은 연금술사 등의 버프를 받지 못한다.[14] 대표적인 예로 엔지니어 원숭이의 오버클록/울트라부스트가 있다. 두 효과 모두 일정 시간동안 타워의 공격 속도를 66% 증가시키는 효과지만 완전히 같은 효과이므로 두 효과가 모두 적용되었다면 하나의 효과만 발동한다. 다만 울트라부스트의 잔여 버프는 영구적으로 적용되는 스택형 버프이므로 오버클록/울트라부스트의 효과와 함께 적용될 수 있다. 다른 예로는 연금술사의 첫 번째 경로로, 산성 약제 효과는 납 풍선을 공격하게 해주는 효과이지만 광전사 약제는 사거리와 공격력 등을 증가시키는 효과이므로 중첩이 된다. 다만 광전사 약제는 상위 업그레이드 효과와 동일한 효과이므로 상위 업그레이드와 중첩되지 않는다.
2. 일반 타워[편집]
2.1. 일차[편집]
( 화면 내의 모든 일차 원숭이가 2티어 이하면 공격 속도가 5% 증가하고 3티어 또는 4티어일 때 업그레이드 비용이 5% 할인된다.)[15]
할인은 5티어 업그레이드에도 적용된다. 다만 5티어 업그레이드를 하면 3~4티어가 아닌 타워가 존재하게 되어 더 이상 할인을 못 받는다. 또한 1~2티어 타워랑 3~4티어 타워가 같이 있으면 공속 버프와 할인 혜택 둘 다 받지 못한다.
2.1.1. 다트 원숭이 (Dart Monkey)[편집]
파일:다트원숭이파라곤.png
다트 원숭이 170 / 200 / 215 / 240 가장 기본적인 타워. 관통력 2( +1)인 다트()를 0.95초마다 던져 공격한다. ( 게임을 시작할 때 다트 원숭이(와 글루 사수 중) 한 마리를 무료로 설치할 수 있다.) |
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어느 버전이든 가장 먼저 만나게 될 기본 타워. 전작에 비해 기본 관통력이 1 늘었다. 관통력 증가 지식만 찍어도 좋으나, 보너스 원숭이!를 찍는다면 가성비 좋은 초반 타워가 된다.
저렴한 가격 덕분에 CHIMPS에서는 초반 빌드에 많이 쓰이고, 다트 원숭이 3마리를 깔지 않으면 아예 시작조차 할 수 없는 맵들도 많다. 관통력이 2로 상향된 것도 CHIMPS를 고려해서인 듯. 다만 0/0/0 다트 원숭이를 업그레이드하는 경우는 적고,[16]
예외로 물이 있는 트랙이라면 0/0/2로 업그레이드해서 상급 정보 잠수함에게 사정거리와 캐모 감지를 부여하거나, 초중반을 버티기 위해 저렴하면서 딜이 좋은 삼중 공격이나 정확한 슈터를 쓰기도 한다.
울트라 저거너트는 극소수의 맵을 제외하면 너무 약하고, 석궁의 대가도 중반용 타워로서는 너무 비싸다. 그나마 플라스마 원숭이 팬클럽은 발동형 능력을 잘 사용하면 고난이도 CHIMPS도 클리어할 수 있지만, 어려워서 선호되지 않는다.
- 첫 번째 경로
관통력 증가 및 저거노트 경로. 3티어부터 다트가 아닌 스파이크구를 일직선으로 던지는 투석기로 바뀌며, 5티어는 강화판 스파이크구가 터지면 여러 갈래로 갈라진다. 다른 경로와는 다르게 A경로에는 날카로운(Sharp) 속성과 파편(Shatter) 속성, 일반(Normal) 속성이 모두 있다.
일반적으로는 직선 트랙에서 쓰이며, 3티어만 해도 가격 300에 관통력이 17로 증가하고, 4티어의 경우 더 높은 관통력에 대미지가 2(세라믹에는 5)로 증가하고 납도 터트릴 수 있으므로 지형만 잘 받쳐주면 상당한 효율을 뽑아낼 수 있다. 4/0/2는 얼음 원숭이를 제외한 일차 타워 중에서 가장 저렴한 59라운드 캐모 납 풍선 대응 옵션이다. 울트라 저거너트는 5티어치고 굉장히 저렴하지만 범용성이 떨어진다. 비행선에는 딜을 못 넣는 타입이고, 원숭이 지식을 찍어도 흠집도 안 가는 수준이다. 34.0 업데이트에서 A4-5 다트 원숭이의 강화 풍선 추가 대미지가 생겨서 강화 비행선 한정 약간의 대미지 상승이 있다.
단 장애물이 많은 맵에서는 스파이크구가 벽에 여러 번 튕기며, 그야말로 괴랄한 수준의 딜량을 보여준다. 63라운드 같은 세라믹 러시는 공격 한 번으로 순삭할 수 있고, 슈퍼 세라믹 상대로도 효과적이라 비행선 대항 화력만 보조해주면 된다. 장애물과 벽을 타워의 투사체로 활용할 수 있는 유니크한 타워로서 투사체가 반사되며 대미지를 주는 사이 재장전 시간을 확보한다. 특히 부각되는 맵이 바로 옥수수밭과 메사, 한밤중의 저택. 그러나 맵빨을 많이 타고, BFB만 나와도 무기력한 건 여전하기 때문에 영구 스파이크를 쓸게 아니라면 암흑의 군주 같은 타워가 좀 더 선호되는 편.
추천 보조 경로는 스파이크구의 공격 속도를 증가시켜 주는 2경로이지만, 조건에 따라서 4티어나 5티어 한정 3경로의 캐모 감지를 부여하기도 한다.
일반적으로는 직선 트랙에서 쓰이며, 3티어만 해도 가격 300에 관통력이 17로 증가하고, 4티어의 경우 더 높은 관통력에 대미지가 2(세라믹에는 5)로 증가하고 납도 터트릴 수 있으므로 지형만 잘 받쳐주면 상당한 효율을 뽑아낼 수 있다. 4/0/2는 얼음 원숭이를 제외한 일차 타워 중에서 가장 저렴한 59라운드 캐모 납 풍선 대응 옵션이다. 울트라 저거너트는 5티어치고 굉장히 저렴하지만 범용성이 떨어진다. 비행선에는 딜을 못 넣는 타입이고, 원숭이 지식을 찍어도 흠집도 안 가는 수준이다. 34.0 업데이트에서 A4-5 다트 원숭이의 강화 풍선 추가 대미지가 생겨서 강화 비행선 한정 약간의 대미지 상승이 있다.
단 장애물이 많은 맵에서는 스파이크구가 벽에 여러 번 튕기며, 그야말로 괴랄한 수준의 딜량을 보여준다. 63라운드 같은 세라믹 러시는 공격 한 번으로 순삭할 수 있고, 슈퍼 세라믹 상대로도 효과적이라 비행선 대항 화력만 보조해주면 된다. 장애물과 벽을 타워의 투사체로 활용할 수 있는 유니크한 타워로서 투사체가 반사되며 대미지를 주는 사이 재장전 시간을 확보한다. 특히 부각되는 맵이 바로 옥수수밭과 메사, 한밤중의 저택. 그러나 맵빨을 많이 타고, BFB만 나와도 무기력한 건 여전하기 때문에 영구 스파이크를 쓸게 아니라면 암흑의 군주 같은 타워가 좀 더 선호되는 편.
추천 보조 경로는 스파이크구의 공격 속도를 증가시켜 주는 2경로이지만, 조건에 따라서 4티어나 5티어 한정 3경로의 캐모 감지를 부여하기도 한다.
- 두 번째 경로
공속 증가 및 팬클럽 변신 경로. 가장 사용이 힘든 타워지만 컨트롤만 뒷받침되면 그 투자에 보답해주는 타워이다.
3티어의 삼중 공격은 사정거리/캐모 감지 경로나 추가 관통력 중 하나를 포기해야 하고 가격도 올랐기 때문에 전작보다 위용이 떨어졌다.[18] 그래도 한두 개씩 깔아놓고 있으면 초반 라운드는 무난하게 넘길 수 있을 정도로 전작보단 아니지만 괜찮은 가성비를 자랑한다.
4티어 슈퍼 원숭이 팬클럽 업그레이드는 공격 속도가 소폭 증가하며 전작과 동일하게 15초 동안 자신을 포함한 다트 원숭이를 최대 10마리까지 슈퍼 원숭이로 변신시키는 발동형 능력을 얻는다.[19] 능력으로 변신한 슈퍼 원숭이들은 다트 원숭이의 하위 업그레이드가 반영되므로[20] 0/0/0 슈퍼 원숭이들을 도배한 것보다 훨씬 강력하며, 타워 특성상 주변에 원숭이들을 모아 둬야 해서 원숭이 도시와도 궁합이 좋다. 다만 능력 발동 시 화력은 좋지만, 능력 발동 시간이 너무 오래 걸리고 중반 라운드는 주로 달러를 안정적으로 모으며 진행하는 경향이 있어서 잘 쓰이지 않는다.
플라스마 팬클럽의 경우 다트 원숭이의 업그레이드 중 가장 비싼 가격을 자랑하나, 능력 발동 순간 DPS 하나만큼은 그야말로 압도적이다.[21] 무려 고난의 웅덩이 CHIMPS도 갈아버리는 수준. 가격이 비싸고 쿨다운 상태일 때 화력은 당연히 처참하지만,[22] 하강 기류나 저격 원숭이 등으로 풍선을 묶어둘 수단만 있다면 풍선들에게 플라스마 지옥을 선사할 수 있다.
보조 경로는 변신 상태의 슈퍼 원숭이한테도 적용되기 때문에, 관통력을 올려주는 A경로가 좋으며 이러면 캐모 감지 수단은 별도로 마련해 줘야 한다.
여담으로 팬클럽 능력 발동 시 원숭이 울음소리가 났던 전작과는 달리, 발동 시 원숭이 팬의 환호성이 들린다.
3티어의 삼중 공격은 사정거리/캐모 감지 경로나 추가 관통력 중 하나를 포기해야 하고 가격도 올랐기 때문에 전작보다 위용이 떨어졌다.[18]
단 제랄도 배치 시 자체적으로 캐모 감지를 부여해 줄 수 있고, 관통력도 추가해 줄 수 있어 2경로의 단일 원숭이라면 어느 경로로 해도 된다.
4티어 슈퍼 원숭이 팬클럽 업그레이드는 공격 속도가 소폭 증가하며 전작과 동일하게 15초 동안 자신을 포함한 다트 원숭이를 최대 10마리까지 슈퍼 원숭이로 변신시키는 발동형 능력을 얻는다.[19]
35.0 패치 이전에는 스킬을 발동시키면, 맵상 최대 10마리만 변신 가능했으나, 35.0 패치 이후로는 스킬당 10마리씩 변신시킬 수 있게 되었다. 이로서 다트 원숭이를 많이 도배하게 되면 슈퍼 원숭이로 변신하는 다트 원숭이도 많아지므로 화력이 크게 증가한다.
2/0/0 원숭이를 변신시키면 관통력이 4( 5)인 다트를 발사하고, 0/2/0 원숭이를 변신시키면 다트를 0.06초가 아닌 0.04초마다 발사하며, 0/0/2 원숭이를 변신시키면 사거리가 좀 더 길고 캐모 풍선을 공격할 수 있다.
플라스마 팬클럽의 경우 다트 원숭이의 업그레이드 중 가장 비싼 가격을 자랑하나, 능력 발동 순간 DPS 하나만큼은 그야말로 압도적이다.[21]
유일하게 제랄도의 숫돌 버프를 그대로 받고 변신할 수 있어서 나름 쓸만하다. 공격 형태가 바뀌어도 숫돌 버프가 사라지지 않는 것은 B5의 플라스마 원숭이 팬클럽 뿐이다.
대미지가 낮아 오히려 세라믹을 오래 묶어두는 데에는 이득으로 돌아오기도 한다. 비슷하게 능력 몰빵 타워인 마법사 군주 피닉스는 피닉스 영구 발동으로 인해 능력 발동 시간을 버는 것이 더 힘들기 때문에 평을 깎아먹는 요인으로 작용하고 있다.
보조 경로는 변신 상태의 슈퍼 원숭이한테도 적용되기 때문에, 관통력을 올려주는 A경로가 좋으며 이러면 캐모 감지 수단은 별도로 마련해 줘야 한다.
여담으로 팬클럽 능력 발동 시 원숭이 울음소리가 났던 전작과는 달리, 발동 시 원숭이 팬의 환호성이 들린다.
- 세 번째 경로
사정거리 증가 및 대미지 특화 석궁 경로. 석궁은 새로 추가된 경로로 다트 원숭이를 낮은 피해를 주는 타워에서 높은 피해를 단일 대상에게 집중하는 형태의 타워로 변환시키는 트리이다. 3티어인 석궁은 초록 풍선까지 한 방에 터뜨리며, 4티어가 되면 분홍 풍선까지 한 방에 터뜨릴 수 있고 치명타가 터지면 MOAB나 슈퍼 세라믹 미만의 풍선은 모두 한 방에 터진다. 비록 1경로에 비해 관통력은 떨어지는 편이지만, 그 대신 저격 원숭이에 준하는 딜량을 얻을 수 있다는 장점이 있다. x/x/3 다트 원숭이는 캡틴 처칠같이 배치 가격이 높은 영웅의 머니를 모으며, 초반을 버티는 용도로 사용하기 좋다. 영토 경쟁 업데이트 이후에는 해당 경로의 주가가 급상승했는데 특히 최소 캐시가 걸려있는 모드에서 다트 원숭이를 사용할 수 있게 될 경우[23] 024 다트 원숭이로도 커버할수있다.
5티어가 되면 납을 터뜨릴 수 있을 뿐만 아니라 관통력이 5가 증가하고 공속도 C5 저격 원숭이 급으로 강해져 단독으로 괜찮은 수준의 DPS를 보여준다.[24] 일직선 주로에 놓으면 울트라 저거너트 이상의 라인 저지력을 보여주는 수준. 다트 원숭이의 재활용 및 파라곤의 팝 카운트를 채우려면 처음은 석궁의 대가가 가장 좋다. 원숭이 지식으로 석궁의 대가를 최대 2마리까지 배치할 수 있다는 점도 큰 메리트다. 하지만 81라운드부터는 화력이 애매하지기 때문에 CHIMPS에서는 가격이 훨씬 더 저렴한 중반용 타워에 밀려서 쓰이지 않는다.
상급 정보를 찍은 잠수함을 주력으로 쓴다면 0/0/2 다트 원숭이를 레이더 스캐너 대용으로 쓸 수 있다. 0/0/2 다트 원숭이는 가장 저렴한 캐모 감지가 가능한 타워이고 사정거리도 좋기 때문. 24라운드의 캐모 초록색도 0/0/2 다트 원숭이 하나면 문제가 없기 때문에 0/0/2를 찍을 수 있다면 실질적인 캐모 대비는 33라운드부터 해도 된다.
보조 경로는 치명타를 주는 특성상 공격 속도를 증가시켜 주는 2경로가 대미지 측면에서 좋다. 다만 부족한 관통력을 보완할 버프는 필수.
물론 납 풍선은 자력으로 터트리지 못하니 터뜨릴 수 있는 영웅이나 다른 타워로 보조해 줘야 한다.
5티어가 되면 납을 터뜨릴 수 있을 뿐만 아니라 관통력이 5가 증가하고 공속도 C5 저격 원숭이 급으로 강해져 단독으로 괜찮은 수준의 DPS를 보여준다.[24]
대략 2/0/5 저격 원숭이보다 살짝 떨어지는 수준이다.
상급 정보를 찍은 잠수함을 주력으로 쓴다면 0/0/2 다트 원숭이를 레이더 스캐너 대용으로 쓸 수 있다. 0/0/2 다트 원숭이는 가장 저렴한 캐모 감지가 가능한 타워이고 사정거리도 좋기 때문. 24라운드의 캐모 초록색도 0/0/2 다트 원숭이 하나면 문제가 없기 때문에 0/0/2를 찍을 수 있다면 실질적인 캐모 대비는 33라운드부터 해도 된다.
보조 경로는 치명타를 주는 특성상 공격 속도를 증가시켜 주는 2경로가 대미지 측면에서 좋다. 다만 부족한 관통력을 보완할 버프는 필수.
- 파라곤
사정거리는 석궁의 대가보다 조금 더 길며, 거대한 석궁으로 벽에 튕기는 저거노트를 빠르게 쏜다. 100레벨 기준으로 기본 MOAB은 평타 2대만으로 터트리며, 78라운드의 세라믹 러시는 평타 한 번에 모든 세라믹이 제거된다.[25] 주로 자유 플레이나 보스 풍선 라운드에서 사용되며, 파라곤 중에서 가격이 가장 싸고 벽이 많으면 압도적인 딜량을 보이는 것이 장점이다.
하지만 저거노트구를 쏘는 특성상 울트라 저거너트와 단점을 공유한다. 장애물이 많지 않은 맵에서는 제 위력을 제대로 발휘하지 못하고, 비행선 추가 대미지가 없기 때문에 속도가 빠른 DDT 상대로는 의외로 고전하는 모습을 보인다.
최대 레벨 달성을 위한 희생 원숭이는 보통 난이도 기준 0/4/0 29개, 또는 2/4/0 28개가 가장 수월하다. 팝카운트를 가장 빨리 모으는 방법은 석궁의 대가 2마리를 최대한 빨리 지어서 초반부터 팝카운트를 모으기 시작하면서 2/4/0 도배 및 2/5/0을 지어서 액티브 스킬을 수시로 사용해 팝카운트 모으는 것을 극대화한다.
한가지 팁이 있는데, 대가 더블 크로스와 무료 다트 원숭이 지식이 있는 상태에서 무료 원숭이를 포함해 5티어를 4개 올리고, 마지막으로 업그레이드한 5티어 다트를 파라곤으로 업그레이드하면 다른 업그레이드가 없어도 바로 30레벨이 된다.
다만 예시를 든 것은 5티어 즉석 다트 원숭이가 있는 특수한 상황을 가정한 것이며, 실질적으로는 78라운드에 100레벨 파라곤을 마련하는 건 불가능에 가깝다. 어디까지나 이론 상의 이야기다.
하지만 저거노트구를 쏘는 특성상 울트라 저거너트와 단점을 공유한다. 장애물이 많지 않은 맵에서는 제 위력을 제대로 발휘하지 못하고, 비행선 추가 대미지가 없기 때문에 속도가 빠른 DDT 상대로는 의외로 고전하는 모습을 보인다.
최대 레벨 달성을 위한 희생 원숭이는 보통 난이도 기준 0/4/0 29개, 또는 2/4/0 28개가 가장 수월하다. 팝카운트를 가장 빨리 모으는 방법은 석궁의 대가 2마리를 최대한 빨리 지어서 초반부터 팝카운트를 모으기 시작하면서 2/4/0 도배 및 2/5/0을 지어서 액티브 스킬을 수시로 사용해 팝카운트 모으는 것을 극대화한다.
한가지 팁이 있는데, 대가 더블 크로스와 무료 다트 원숭이 지식이 있는 상태에서 무료 원숭이를 포함해 5티어를 4개 올리고, 마지막으로 업그레이드한 5티어 다트를 파라곤으로 업그레이드하면 다른 업그레이드가 없어도 바로 30레벨이 된다.
[15] 할인은 5티어 업그레이드에도 적용된다. 다만 5티어 업그레이드를 하면 3~4티어가 아닌 타워가 존재하게 되어 더 이상 할인을 못 받는다. 또한 1~2티어 타워랑 3~4티어 타워가 같이 있으면 공속 버프와 할인 혜택 둘 다 받지 못한다.[16] 예외로 물이 있는 트랙이라면 0/0/2로 업그레이드해서 상급 정보 잠수함에게 사정거리와 캐모 감지를 부여하거나, 초중반을 버티기 위해 저렴하면서 딜이 좋은 삼중 공격이나 정확한 슈터를 쓰기도 한다.[17] 울트라 저거너트는 극소수의 맵을 제외하면 너무 약하고, 석궁의 대가도 중반용 타워로서는 너무 비싸다. 그나마 플라스마 원숭이 팬클럽은 발동형 능력을 잘 사용하면 고난이도 CHIMPS도 클리어할 수 있지만, 어려워서 선호되지 않는다.[18] 단 제랄도 배치 시 자체적으로 캐모 감지를 부여해 줄 수 있고, 관통력도 추가해 줄 수 있어 2경로의 단일 원숭이라면 어느 경로로 해도 된다.[19] 35.0 패치 이전에는 스킬을 발동시키면, 맵상 최대 10마리만 변신 가능했으나, 35.0 패치 이후로는 스킬당 10마리씩 변신시킬 수 있게 되었다. 이로서 다트 원숭이를 많이 도배하게 되면 슈퍼 원숭이로 변신하는 다트 원숭이도 많아지므로 화력이 크게 증가한다.[20] 2/0/0 원숭이를 변신시키면 관통력이 4( 5)인 다트를 발사하고, 0/2/0 원숭이를 변신시키면 다트를 0.06초가 아닌 0.04초마다 발사하며, 0/0/2 원숭이를 변신시키면 사거리가 좀 더 길고 캐모 풍선을 공격할 수 있다.[21] 유일하게 제랄도의 숫돌 버프를 그대로 받고 변신할 수 있어서 나름 쓸만하다. 공격 형태가 바뀌어도 숫돌 버프가 사라지지 않는 것은 B5의 플라스마 원숭이 팬클럽 뿐이다.[22] 대미지가 낮아 오히려 세라믹을 오래 묶어두는 데에는 이득으로 돌아오기도 한다. 비슷하게 능력 몰빵 타워인 마법사 군주 피닉스는 피닉스 영구 발동으로 인해 능력 발동 시간을 버는 것이 더 힘들기 때문에 평을 깎아먹는 요인으로 작용하고 있다.[23] 물론 납 풍선은 자력으로 터트리지 못하니 터뜨릴 수 있는 영웅이나 다른 타워로 보조해 줘야 한다.[24] 대략 2/0/5 저격 원숭이보다 살짝 떨어지는 수준이다.[25] 다만 예시를 든 것은 5티어 즉석 다트 원숭이가 있는 특수한 상황을 가정한 것이며, 실질적으로는 78라운드에 100레벨 파라곤을 마련하는 건 불가능에 가깝다. 어디까지나 이론 상의 이야기다.
2.1.2. 부메랑 원숭이 (Boomerang Monkey)[편집]
파일:000-BoomerangMonkeyInsta.png 부메랑 원숭이 275 / 325 / 350 / 390 1.2초마다 호를 그리며 날아가는 관통력 4의 부메랑()을 던진다. 납과 언 풍선을 터트릴 수 없다. ( 난이도에 상관없이 설치 가격이 50 줄어든다.) ( 부메랑의 수명이 증가한다.) ( 돌아오는 부메랑을 다시 던진다.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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원을 그리며 날아가는 부메랑을 던지며 높은 관통력을 제공하는 일차 타워이다. 전작까지는 오른손으로 고정되었으나, 왼손으로도 던질 수 있게 선택 가능하도록 업데이트 되어서 지형 영향이 크게 줄었다.[26]
본래는 원숭이 지식 "양손잡이 부메랑"을 찍어야만 선택 가능했으나, "돌아오는 부메랑" 지식으로 교체되고 대신 원숭이 지식이 없어도 기본적으로 선택 가능하도록 상향되었다.
- 첫 번째 경로
관통력을 늘리고 다수의 풍선에 타격을 주는 경로. 글레이브 도탄은 풍선에서 풍선으로 튕기며 피해를 주기에 약한 풍선이 연달아 있을 때는 효과적이고, 4티어는 글레이브의 능력치가 강화되고 3티어부터 장애물을 무시할 수 있게 되어 장애물 배치가 까다로운 맵(한밤중의 저택, 채석장. 등)에서도 활용할 여지가 생긴다.[27] 5티어는 강화된 버전으로 통상 공격 외에도 타워 주변을 도는 관통력 80의 글레이브를 생성하며, 회전 글레이브는 캐모 풍선도 공격할 수 있다. 추가로 글레이브가 비행선을 맞추면 난도질하는 듯한 이펙트와 함께 일정 시간동안 큰 지속 대미지가 들어간다.
이렇게만 보면 성능이 좋은 타워 같지만, 81라운드부터는 맵이 조금만 어려워져도 비행선이나 슈퍼 세라믹을 제대로 잡을 수 없게 되기 때문에 CHIMPS에서는 선호되지 않는다.
보조 경로는 납을 공격할 수 있게 하고 대미지도 증가시키는 3경로의 레드 핫이 추천되지만, 납 면역을 제거한다면 2경로도 좋다. 일반적으로는 연금 버프 효율이 애매하고 싼값에 63라운드 막는 게 목적인 만큼 그냥 연금 버프는 다른 타워에 주고 세 번째 경로를 찍는 편.
빌런 캡틴 부메랑을 오마주하였다.
타워의 시야가 장애물에 막히지 않는 것은 아니다. 1/x/x 마법사 원숭이의 유도 마법과는 다르다.
이렇게만 보면 성능이 좋은 타워 같지만, 81라운드부터는 맵이 조금만 어려워져도 비행선이나 슈퍼 세라믹을 제대로 잡을 수 없게 되기 때문에 CHIMPS에서는 선호되지 않는다.
보조 경로는 납을 공격할 수 있게 하고 대미지도 증가시키는 3경로의 레드 핫이 추천되지만, 납 면역을 제거한다면 2경로도 좋다. 일반적으로는 연금 버프 효율이 애매하고 싼값에 63라운드 막는 게 목적인 만큼 그냥 연금 버프는 다른 타워에 주고 세 번째 경로를 찍는 편.
빌런 캡틴 부메랑을 오마주하였다.
- 두 번째 경로
속도와 터보 과급기 관련 경로. 원래는 오랫동안 하위 라인 타워였으나, 여러 번 버프를 받은 결과 고성능 화력 타워로 자리 잡았다.[28] 1티어 2티어는 조금 못 미더운 점이 있지만, 비행선 추가 대미지가 붙는 3티어와 4티어 정도면 저렴한 가격에 중후반 딜링으로 충분하며, 모은 달러로 빠르게 5티어를 올릴 수 있다. 의외로 3티어부터 공속이 C3 저격, A4 마법사와 비슷한 빠른 속도이다. 추가로 생체공학 개조 지식을 찍으면 능력 발동으로 캐모 풍선을 공격할 수 있어 일차 전용에서 사용할 수 도 있다.
1경로를 보조 경로로 선택하면 관통력이 크게 증가해서 다수의 풍선들을 더 쉽게 처리할 수 있고, 납 면역인 2/4/0는 그웬, A4 마을 페어링으로 납 대응을 하고, 5티어 달러를 모으고 나중에 MIB를 올릴 수 있다. 3경로를 보조 경로로 선택하면 대미지가 크게 늘어서 단일 풍선을 상대로 더 유리하고 MIB 없이 납과 DDT를 처리할 수 있어 필요에 따라 선택하면 된다. 다만 3경로를 선택하면 관통력은 1경로보다 부족해서 A경로 마을과 병행하는 것이 사실상 필수.
록맨 시리즈의 록맨, 컷맨, 퀵맨과 록맨 X 시리즈의 엑스와 부메르 쿠왕거를 오마주하였다.
B5 능력 발동시에는 비슷한 가격대인 대마법사에 비해 DPS가 두 배나 높다!
1경로를 보조 경로로 선택하면 관통력이 크게 증가해서 다수의 풍선들을 더 쉽게 처리할 수 있고, 납 면역인 2/4/0는 그웬, A4 마을 페어링으로 납 대응을 하고, 5티어 달러를 모으고 나중에 MIB를 올릴 수 있다. 3경로를 보조 경로로 선택하면 대미지가 크게 늘어서 단일 풍선을 상대로 더 유리하고 MIB 없이 납과 DDT를 처리할 수 있어 필요에 따라 선택하면 된다. 다만 3경로를 선택하면 관통력은 1경로보다 부족해서 A경로 마을과 병행하는 것이 사실상 필수.
록맨 시리즈의 록맨, 컷맨, 퀵맨과 록맨 X 시리즈의 엑스와 부메르 쿠왕거를 오마주하였다.
- 세 번째 경로
대미지와 비행선에 저항하는 경로. 2티어로 납 풍선과 얼린 풍선에 대비할 수 있다. 추가로 대미지도 1 증가하는데 상술했듯이 첫 번째 경로의 보조로 업그레이드하면 좋다. 3티어가 되면 곡선이 아닌 직선으로 갔다가 돌아오는 킬리 부메랑으로 바뀐다. 이 부메랑은 같은 풍선을 0.3초 후 다시 공격 가능해서 이중 타격을 노릴 수 있다. 그리고 4티어부턴 비행선 밀치기가 추가된다. 이를 MOAB 글루와 섞어서 사용 시 굉장히 절륜해 고난이도 CHIMPS를 파훼하는 데에 필수적인 요소로 여겨진다. 비행선 메즈 성능은 약간 떨어지나 그 대신 비행선에 어느 정도 딜링도 책임진다. 5티어 업그레이드는 메즈 성능은 좋기는 하지만 50,000이라는 높은 가격에 기대할 정도는 아니라서 비행선 대항 딜링 타워로 생각하고 운용하는 것이 더 바람직하며, 관통력이 높은 다른 타워와 함께 써야 된다. 경로1의 글레이브 군주와 비슷하게 025 MOAB 제압도 사정거리 안에 풍선이 들어오면 공속이 빨라진다. 단점은 기본 공격이 직선형 부메랑으로 지형적 제약이 심해서 쓰기 쉽지 않다.
4티어의 추천 보조 경로는 관통력 증가로 다수의 비행선에 더 쉽게 대항하고 싶으면 1경로, 그 외에는 특수공격을 더 빨리 나가게 하는 2경로다. 5티어는 이미 관통력이 충분히 높기 때문에 0/2/5가 낫다.
인디아나 존스를 오마주한 원숭이. 그런데 5티어만 스틱스 더 배저를 오마주하였다.
4티어의 추천 보조 경로는 관통력 증가로 다수의 비행선에 더 쉽게 대항하고 싶으면 1경로, 그 외에는 특수공격을 더 빨리 나가게 하는 2경로다. 5티어는 이미 관통력이 충분히 높기 때문에 0/2/5가 낫다.
인디아나 존스를 오마주한 원숭이. 그런데 5티어만 스틱스 더 배저를 오마주하였다.
- 파라곤
캐모 감지와 납 터트리기가 탑재되며 사거리가 약 1.5배 정도 증가한다. 주위를 도는 거대한 부메랑 3개가 생기며, 기본 평타인 유도성 부메랑을 2번째 경로 급으로 빠르게 던진다. 또한 MOAB급을 밀치는 거대한 부메랑을 던지며, 이 부메랑은 공격을 다하면 터지며 도트 대미지를 추가로 입힌다.
처음 출시 할때는 화력이 가격에 비해 굉장히 약했지만, 이후에 다단 버프와 더불어 비행선 메즈와 같은 유틸리티의 시너지로 인해 가격 대비 화력은 잘 나온다. 가격 대비로는 다트 파라곤, 화력은 닌자 파라곤들이 자리를 잡고 있지만, 현재까지 나온 파라곤들 중에서 가장 싼 값이라는 점을 이용해 3티어 보스를 잡는데 이용 할 수 있다.
최대 레벨 달성을 위한 희생 원숭이는 보통 난이도 기준 0/4/0 41개, 또는 2/4/0 38개가 가장 수월하다.
처음 출시 할때는 화력이 가격에 비해 굉장히 약했지만, 이후에 다단 버프와 더불어 비행선 메즈와 같은 유틸리티의 시너지로 인해 가격 대비 화력은 잘 나온다. 가격 대비로는 다트 파라곤, 화력은 닌자 파라곤들이 자리를 잡고 있지만, 현재까지 나온 파라곤들 중에서 가장 싼 값이라는 점을 이용해 3티어 보스를 잡는데 이용 할 수 있다.
최대 레벨 달성을 위한 희생 원숭이는 보통 난이도 기준 0/4/0 41개, 또는 2/4/0 38개가 가장 수월하다.
[26] 본래는 원숭이 지식 "양손잡이 부메랑"을 찍어야만 선택 가능했으나, "돌아오는 부메랑" 지식으로 교체되고 대신 원숭이 지식이 없어도 기본적으로 선택 가능하도록 상향되었다.[27] 타워의 시야가 장애물에 막히지 않는 것은 아니다. 1/x/x 마법사 원숭이의 유도 마법과는 다르다.[28] B5 능력 발동시에는 비슷한 가격대인 대마법사에 비해 DPS가 두 배나 높다!
2.1.3. 폭탄 슈터 (Bomb Shooter)[편집]
파일:폭탄슈터2.png
폭탄 슈터 445 / 525 / 565 / 630 1.5초마다 관통력 14의 범위 대미지를 주는 폭탄()을 발사한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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공격 속도가 느린 대신 강력한 위력을 가진 타워. 폭발 공격 타입으로 폭발 면역의 검은 풍선을 터트리지 못하기에 원숭이 정보국과 같은 대비책을 마련해 놓거나, 5/x/x, x/5/x로 바로 업그레이드 하면 된다. 가장 확실한 방법은 존스로 면역을 제거하거나, 파편 폭탄으로 터트릴 수 있게 하면 된다. 얼음 타워와 조합으로 서로의 면역을 보완하면 좋다.
전작에선 준 사기급이었지만, 이번 작에서는 집속탄과 풍션 충격이 서로 다른 경로로 나눠지고 4티어의 MOAB 암살자가 공격력 너프를 먹은 데다가(1,000 → 750) MOAB 대항용 타워가 많이 나와 한동안 저격수와 함께 최악 소리 듣던 타워. 그래도 패치로 상향이 돼서 어느 정도 위상을 되찾았다. 영웅 스트라이커 존스가 이 타워와 박격포 원숭이에 특화되어 있다.[29]
레벨 4와 레벨 8은 화면 전체의 폭탄 슈터들에게 공속 효과를 주고, 주변 폭탄 슈터들에게 사정거리와 관통력 버프를 제공한다. 레벨 10은 폭탄 슈터, 박격포 원숭이의 두 번째 경로를 위해 존재한다.(폭탄 슈터 세 번째 경로에도 적용되긴 하나, 용도가 용도인 만큼 사실상 의미가 없다.) 또한 레벨 5가 되면 폭탄 슈터뿐만 아니라 모든 폭발 공격이 검은색이나 줄무늬 풍선도 절반의 확률로 대미지를 줄 수 있게 해준다.
여담으로 업그레이드를 하면 각각 전근대의 이동식 대포, 미사일 포대, 고정형 요새포로 변화한다.
- 첫 번째 경로
폭탄의 증가된 위력으로 저지하는 경로. 1티어는 폭발 범위와 관통력이 증가하고, 2티어의 대미지 증가가 제법 강해 보통 다른 경로의 보조 경로로 추천된다. 4티어부터는 풍선을 잠시 기절시키는 효과가 있어서 근처에 여러 개 설치하면 자잘한 풍선들은 제대로 움직이지도 못하고 공격을 받는다. 다만 전작에서 동일 경로였던 집속탄 업그레이드가 세 번째 경로로 분화되면서 광역 스턴이 불가능해졌고, C4 얼음 원숭이가 워낙 풍선 메즈용으로 좋은 성능을 보여주는 탓에 위상이 조금 떨어졌다. 그래도 스트라이커 존스가 있다면 여전히 일반 풍선 러쉬를 막는 데 괜찮은 성능을 보여주며, 또한 4/2/0 폭탄 슈터는 황금 풍선의 가장 완벽한 카운터이므로 군사, 마법 원숭이 전용이 아닌 맵에서 황금 풍선이 뜨면 이 타워를 트랙 후반에 배치해 보자.
5티어는 풍선의 면역을 무시하고 대미지와 스턴 시간이 더욱 증가하며, 비행선에게도(BAD 제외) 스턴을 걸 수 있게 되지만, 가격이 너무 비싸서 CHIMPS에서는 마련하기 힘들다는 게 단점. 다만 가격이 비싼 만큼 다른 일차 비행선 메즈 타워들보다 관통력이 압도적으로 높아서 설치하기만 하면 그 판은 이긴 것이나 다름없다. 또한 일차 타워 업그레이드 중 가격이 제일 비싸기 때문에 모두 덤벼! 지식의 할인 효과를 가장 잘 써먹을 수 있다.
2경로를 보조 경로로 선택하면 풍선을 더 빠르게 스턴시킬 수 있고, 3경로를 보조 경로로 선택하면 파편 덕분에 무시 못 할 딜량을 보여준다. 자유 플레이를 노린다면 파편이 큰 의미가 없어지므로 2경로를 보조 경로로 선택하는 게 좋지만, 100라운드 이전에는 딜이 더 높은 3경로도 고려해 볼 법하다.
5티어는 풍선의 면역을 무시하고 대미지와 스턴 시간이 더욱 증가하며, 비행선에게도(BAD 제외) 스턴을 걸 수 있게 되지만, 가격이 너무 비싸서 CHIMPS에서는 마련하기 힘들다는 게 단점. 다만 가격이 비싼 만큼 다른 일차 비행선 메즈 타워들보다 관통력이 압도적으로 높아서 설치하기만 하면 그 판은 이긴 것이나 다름없다. 또한 일차 타워 업그레이드 중 가격이 제일 비싸기 때문에 모두 덤벼! 지식의 할인 효과를 가장 잘 써먹을 수 있다.
2경로를 보조 경로로 선택하면 풍선을 더 빠르게 스턴시킬 수 있고, 3경로를 보조 경로로 선택하면 파편 덕분에 무시 못 할 딜량을 보여준다. 자유 플레이를 노린다면 파편이 큰 의미가 없어지므로 2경로를 보조 경로로 선택하는 게 좋지만, 100라운드 이전에는 딜이 더 높은 3경로도 고려해 볼 법하다.
- 두 번째 경로
강한 대미지로 비행선에 대항하는 경로. 기본 공격이 비행선에게 강력한 추가 피해를 준다.[30] 초기에는 평이 안좋았으나, 다른 타워들이 너프를 받고 230 폭탄 슈터 양산의 전략이 유효해서 5편의 위상을 되찾았다. 3티어에 세라믹 추가 대미지가 있는 타워였으나, 대미지와 세라믹 추가 대미지가 너프되고, 4티어부터 세라믹 추가 대미지가 붙게 되면서 B3 스팸은 사양되고, 불맵 CHIMPS에서는 존스 + 240 폭탄 슈터 스팸이 필수적으로 여겨질 정도.
5티어는 4티어의 강화판으로 BAD 대항 화력으로 쓰인다.[31]
MOAB 격투자는 비행선 추가 피해가 있기 때문에 비행선만 집중적으로 공격하게 기본적으로 타게팅을 Strong으로 맞춰야 하지만, 하위 비행선을 놓치지 않게 일부는 First로 설정하는 것이 더 좋다.
이 경로의 장점은 존스나 MIB가 있을 시 가성비가 좋다는 것에 있다. B4 폭탄 슈터는 어려움 기준 6000밖에 안들어서 존스랑 마을 5/2/0을 놓고 5티어 하나랑 4티어로 도배하고 발동형 능력만 연타하는 빌드가 있는데 마을 쿨감, 존스 10레벨의 쿨타임 초기화 덕분에 정말 쉴새없이 스킬을 날릴 수 있다. 일반 풍선과 세라믹에는 약하므로, 일차 타워인 얼음 타워 등으로 대비해야한다.
비슷하게 비행선 대항 발동형 능력을 가진 x/4/x 잠수함과 x/4/x 해적은 캐모 감지를 달아주지 않아도 발동형 능력으로 DDT를 터뜨릴 수 있는 반면, MOAB 암살자와 MOAB 제거기는 캐모 감지를 달아주지 않으면 발동형 능력으로 DDT를 터뜨릴 수 없다는 것에 주의해야 한다.
1경로를 보조 경로로 찍으면 폭탄의 관통력이 올라가서 다수의 비행선을 한꺼번에 저지하는 데 유리해지기 때문에 보조 경로는 1경로를 많이 찍고, 3경로의 사정거리 증가와 검정 풍선 면역 무시는 존스로 대체하는 경우가 많다. 2경로 폭탄은 주로 1경로 마을과 병행해서 도배하는 전략을 많이 쓰는데, 2티어인 중량 폭탄은 무료로 만들려면 원숭이 마을을 5/2/0까지 올려야 하기 때문에 4/2/0에서 그칠 생각이면 달러를 조금이라도 더 아끼기 위해 그냥 1/3/0, 1/4/0까지만 찍는다. 어차피 2경로 폭탄은 이미 비행선에게 큰 대미지를 입히기 때문에 중량 폭탄의 대미지 2 증가는 큰 의미가 없다.
미사일에 화가 난 표정이 달려 있는 걸로 보아 마리오 시리즈의 킬러를 오마주한 것으로 보인다.
추가 지식과 첫 번째 경로가 없는 기준으로 3티어는 비행선 상대 대미지가 16, 4티어는 31, 5티어는 무려 100이다. 세라믹 풍선 상대로는 4티어부터 추가 대미지가 생긴다.
5티어는 4티어의 강화판으로 BAD 대항 화력으로 쓰인다.[31]
일차 타워 중에서 어떤 버프도 없이 100라운드 대비 가성비 좋은 타워이며, 25,000에 10초 마다 4,500의 대미지를 비행선에게 주는 격이다.(B5 슈퍼 원숭이 30s/10,400 대미지, B5 에이스 원숭이 35s/3,000 대미지, B4 멍키 잠수함 60s/10,000 대미지. 쿨타임을 감안하면 돈 값은 한다.) 다만 버프와 위치 선정이 잘 된 압정 구역이 장기적으로 운영하기는 좋다.
MOAB 격투자는 비행선 추가 피해가 있기 때문에 비행선만 집중적으로 공격하게 기본적으로 타게팅을 Strong으로 맞춰야 하지만, 하위 비행선을 놓치지 않게 일부는 First로 설정하는 것이 더 좋다.
이 경로의 장점은 존스나 MIB가 있을 시 가성비가 좋다는 것에 있다. B4 폭탄 슈터는 어려움 기준 6000밖에 안들어서 존스랑 마을 5/2/0을 놓고 5티어 하나랑 4티어로 도배하고 발동형 능력만 연타하는 빌드가 있는데 마을 쿨감, 존스 10레벨의 쿨타임 초기화 덕분에 정말 쉴새없이 스킬을 날릴 수 있다. 일반 풍선과 세라믹에는 약하므로, 일차 타워인 얼음 타워 등으로 대비해야한다.
비슷하게 비행선 대항 발동형 능력을 가진 x/4/x 잠수함과 x/4/x 해적은 캐모 감지를 달아주지 않아도 발동형 능력으로 DDT를 터뜨릴 수 있는 반면, MOAB 암살자와 MOAB 제거기는 캐모 감지를 달아주지 않으면 발동형 능력으로 DDT를 터뜨릴 수 없다는 것에 주의해야 한다.
1경로를 보조 경로로 찍으면 폭탄의 관통력이 올라가서 다수의 비행선을 한꺼번에 저지하는 데 유리해지기 때문에 보조 경로는 1경로를 많이 찍고, 3경로의 사정거리 증가와 검정 풍선 면역 무시는 존스로 대체하는 경우가 많다. 2경로 폭탄은 주로 1경로 마을과 병행해서 도배하는 전략을 많이 쓰는데, 2티어인 중량 폭탄은 무료로 만들려면 원숭이 마을을 5/2/0까지 올려야 하기 때문에 4/2/0에서 그칠 생각이면 달러를 조금이라도 더 아끼기 위해 그냥 1/3/0, 1/4/0까지만 찍는다. 어차피 2경로 폭탄은 이미 비행선에게 큰 대미지를 입히기 때문에 중량 폭탄의 대미지 2 증가는 큰 의미가 없다.
미사일에 화가 난 표정이 달려 있는 걸로 보아 마리오 시리즈의 킬러를 오마주한 것으로 보인다.
- 세 번째 경로
광역 피해로 다수의 풍선에 대응하는 경로. 2티어에선 폭발할 때 뾰족한 파편이 나오며, 파편은 다트처럼 뾰족한 공격으로 취급된다. 추가로 폭탄 자체가 검정 풍선의 면역도 무시할 수 있게 되어 MIB나 존스를 쓸 수 없을 때 보조 경로로 채택해 볼 법하다. 3티어는 폭발하면서 작은 폭탄들이 한 번 더 터지고, 4티어는 공격 2번 당 1번은 그 작은 폭탄에서 더 작은 폭탄들이 한 번 더 나와 터진다. 4티어부터는 3차 폭발 시 공격 반경이 두 배로 넓어지기 때문에, 적은 숫자로 넓은 범위를 커버하기 좋아 달러가 특히 부족한 캐시 절반에서 많이 쓰인다. 보조 경로는 일반적으로는 2/0/4가 더 강하지만 폭탄 슈터의 공속이 느린 편이라 연금 버프를 감안하면 0/2/4도 혼용하는 것이 더 좋다.
5티어는 패시브로 생명을 잃었을 때 화면 전체에 2,000 대미지의 공격을 가해준다. 캐모 풍선도 이 능력 앞에서는 얄짤없다. ZOMG 이상 급은 2,000 대미지만 주지만, BFB나 DDT는 강화된 것이어도 하위 풍선조차 안 남기고 싹 소멸시킨다.[32] 노빵꾸와 CHIMPS 모드에서는 당연히 이 능력을 사용할 수 없다. 또 4티어의 분열이 매번 일어나고 추가로 대미지가 +4가 되어 기본 공격도 매우 강력해졌다. 크기가 큰 비행선을 상대로도 큰 화력을 낼 수 있고 세라믹 러시는 무조건 막는다 봐도 된다.[33] 풍선이 탈출했을 때 긴급 보험도 있으니 대체 라운드에서 하나 지어두면 든든하다.[34]
추천 보조 경로는 4티어까지는 폭탄의 대미지를 올려주는 1경로지만, 5티어는 기본 대미지가 이미 높기 때문에 연금술사와 조합된 0/2/5가 더 좋다. 따라서 위에서 언급한 것처럼 집속탄 중 하나는 0/2/4로 올려두는 것이 좋다.
5티어는 패시브로 생명을 잃었을 때 화면 전체에 2,000 대미지의 공격을 가해준다. 캐모 풍선도 이 능력 앞에서는 얄짤없다. ZOMG 이상 급은 2,000 대미지만 주지만, BFB나 DDT는 강화된 것이어도 하위 풍선조차 안 남기고 싹 소멸시킨다.[32]
물론 자유 플레이 라운드가 진행되면 한 방이 아닐 수도 있지만, 그때쯤이면 이 타워 자체가 크게 의미가 없어진다.
63라운드와 78라운드의 세라믹 뭉치를 공격 단 한 번으로 깔끔하게 지워버린다. 공격력도 높고 범위도 넓지만 관통력까지 무지막지하게 높아서 가능한 것.
여기에 마을 3/x/x, 연금술사까지 가세한다면 80라운드까지 혼자서 다 막는다.
추천 보조 경로는 4티어까지는 폭탄의 대미지를 올려주는 1경로지만, 5티어는 기본 대미지가 이미 높기 때문에 연금술사와 조합된 0/2/5가 더 좋다. 따라서 위에서 언급한 것처럼 집속탄 중 하나는 0/2/4로 올려두는 것이 좋다.
[29] 레벨 4와 레벨 8은 화면 전체의 폭탄 슈터들에게 공속 효과를 주고, 주변 폭탄 슈터들에게 사정거리와 관통력 버프를 제공한다. 레벨 10은 폭탄 슈터, 박격포 원숭이의 두 번째 경로를 위해 존재한다.(폭탄 슈터 세 번째 경로에도 적용되긴 하나, 용도가 용도인 만큼 사실상 의미가 없다.) 또한 레벨 5가 되면 폭탄 슈터뿐만 아니라 모든 폭발 공격이 검은색이나 줄무늬 풍선도 절반의 확률로 대미지를 줄 수 있게 해준다.[30] 추가 지식과 첫 번째 경로가 없는 기준으로 3티어는 비행선 상대 대미지가 16, 4티어는 31, 5티어는 무려 100이다. 세라믹 풍선 상대로는 4티어부터 추가 대미지가 생긴다.[31] 일차 타워 중에서 어떤 버프도 없이 100라운드 대비 가성비 좋은 타워이며, 25,000에 10초 마다 4,500의 대미지를 비행선에게 주는 격이다.(B5 슈퍼 원숭이 30s/10,400 대미지, B5 에이스 원숭이 35s/3,000 대미지, B4 멍키 잠수함 60s/10,000 대미지. 쿨타임을 감안하면 돈 값은 한다.) 다만 버프와 위치 선정이 잘 된 압정 구역이 장기적으로 운영하기는 좋다.[32] 물론 자유 플레이 라운드가 진행되면 한 방이 아닐 수도 있지만, 그때쯤이면 이 타워 자체가 크게 의미가 없어진다.[33] 63라운드와 78라운드의 세라믹 뭉치를 공격 단 한 번으로 깔끔하게 지워버린다. 공격력도 높고 범위도 넓지만 관통력까지 무지막지하게 높아서 가능한 것.[34] 여기에 마을 3/x/x, 연금술사까지 가세한다면 80라운드까지 혼자서 다 막는다.
2.1.4. 압정 슈터 (Tack Shooter)[편집]
압정 슈터 240 / 280 / 300 / 335 1.4초마다 관통력 1의 압정()을 상하좌우 대각선 8갈래로 발사한다. ( 공격 속도가 8% 증가한다.) ( 언 풍선을 터트릴 수 있다. 공격 속성은 변하지 않는다.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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1편부터 존재해온 타워. 사거리는 짧지만 모든 방향으로 투사체를 발사해 공격하는 산탄 형태의 타워이다. 공격 방식의 특성 상 곡선 구간이나 회전하는 구간 트랙에서 타워의 위력이 가장 잘 발휘되며, 사거리가 짧아 트랙에 가깝게 설치해야 하기에 맵 구조에도 신경써야 하는 편이다. 5/x/x의 초신성 공격을 제외한 모든 공격은 캐모 풍선을 감지하지 못하므로 주의하자.
여담으로 압정 슈터는 원숭이가 안에서 조종하는 형태의 기계이다. 블룬스 TD 6에서는 압정 슈터 안에 원숭이가 들어가 있는 프로필 아바타를 구매할 수 있다.[35]
블룬스 TD 배틀 2의 해금 가능한 타워 모션에서도 확인 가능하며, 다행히 지옥의 링 안은 방열재 덕분에 사우나처럼 더운 정도에 그친다고 한다.깨알같은 그웬돌린 톰보이 인증
- 첫 번째 경로
공속과 불의 고리 관련 경로. 3티어는 싼 가격에 납을 공격할 수 있고, 상당한 대미지를 뽑아내기에 코너가 있는 곳에 하나 지어두면 초반 버티기에 좋다. 4티어는 3티어에 비해 비행선 딜링 능력이 떨어지는 반면[36] 관통력이 증가하기 때문에 일반 풍선 제압에 나름 쓸만해지고, 4티어의 화염은 다른 화염 타워의 공격과는 다르게 지속 대미지를 주지 않는다.
5티어 업그레이드는 공격 속도가 빨라서 일반 풍선 제압의 끝판왕이라 할 수 있다. 초신성도 역시나 강력한데, 먼곳의 강한 풍선을 향해서도 발사하기 때문에 초신성의 느린 발사 속도를 어느 정도 커버할 수 있고, 대미지도 높아서 BFB는 일격에 분해해 버리고 ZOMG도 걸레짝으로 만든다. 또 초신성의 관통력을 증가시키면 여러 개의 풍선에게 큰 대미지를 넣을 수 있기 때문에 1경로 마을과의 궁합도 좋다. 다만 연금술사의 버프 효율은 좋지 않다.[37][38] 5티어의 초신성의 캐모 대응만 믿고 있다가 78라운드의 보라 풍선과 캐모 세라믹 풍선 러쉬에 끝나 버린다.
이렇게 보면 강력한 타워이지만 CHIMPS에서는 무시되는데, 5티어는 가격이 너무 비싸고 4티어도 아쉽기 때문에 5티어를 만들 달러를 모을 때까지 버티기 어렵기 때문이다. 비행선 대미지가 큰 M.A.D와 비슷한 느낌이지만 C3-4 다트포는 면역도 없어서 꽤 좋은 중반 타워이다. C3-4 슈퍼 원숭이의 순간이동처럼 차별화되는 요소도 있는게 아닌 순수 딜링 타워라서 4티어의 단점이 더 부각된다.
보조 경로는 2경로를 선택하면 관통력이 15 증가하고 부족한 사정거리가 보완되며, 지옥의 링이 발사하는 초신성의 관통력이 2로 증가한다. 반면 3경로를 보조 경로로 선택하면 기본 화염 공격의 대미지가 최대 2 증가하며, 지옥의 링이 발사하는 초신성의 대미지가 300이나 증가해 딜이 크게 올라간다. 보통 80라운드 전에는 풍선들이 체력 대신 물량으로 밀어붙이는 경향이 강해서 관통력을 늘려주는 2경로가 매우 좋지만, 81라운드부터 비행선이 주로 등장하고, 슈퍼 세라믹들은 일반 세라믹과 달리 체력이 많은 대신 하위 풍선이 하나씩만 나와서 관통력을 덜 잡아먹기 때문에 대미지를 늘려주는 3경로가 좋다. 대신 3경로를 보조 경로로 선택한다면 관통력과 사거리를 보완하기 위해 A경로 마을을 붙여주는 것이 좋다. 둘다 일장일단이 있으며 비행선이 밀집되어 나오는 후반부에 공속이 느린편인 초신성의 관통력을 증가시키는 것은 효과적이다. 5/2/0 + A5 마을 초신성 관통력 5, 5/0/2 + A5 마을 초신성 관통력 4이다.
33.0 업데이트가 되면서 그웬돌린과 조합이 매우 좋아졌다. 기본적으로 불의 고리는 일차 타워 버프를 받을 수 있고 그웬돌린의 후끈후끈 버프와 5레벨에 부여되는 화염 타워 공속과 피해 반경 버프를 줄 수 있다.
3티어는 압정 하나하나가 서로 다른 투사체로 취급받아서 거리가 가까우면 공격 한 번마다 압정 여러 개를 비행선에게 넣을 수 있지만, 4티어는 투사체가 하나라서 공격 한 번당 일정량의 대미지만 줄 수 있다.
5티어 업그레이드는 공격 속도가 빨라서 일반 풍선 제압의 끝판왕이라 할 수 있다. 초신성도 역시나 강력한데, 먼곳의 강한 풍선을 향해서도 발사하기 때문에 초신성의 느린 발사 속도를 어느 정도 커버할 수 있고, 대미지도 높아서 BFB는 일격에 분해해 버리고 ZOMG도 걸레짝으로 만든다. 또 초신성의 관통력을 증가시키면 여러 개의 풍선에게 큰 대미지를 넣을 수 있기 때문에 1경로 마을과의 궁합도 좋다. 다만 연금술사의 버프 효율은 좋지 않다.[37]
증가량은 첫 번째 경로는 발사체가 1개여서 +1대미지, 두 번째 경로는 발사체가 8개여서 +8대미지, 세 번째 경로는 발사체가 16~32개여서 +16~32대미지. 첫 번째와 세 번째 경로는 둘 다 공격 속도가 매우 빠른 편이므로 공격 속도로 인한 효율 계산은 배제한다.
다만 엔지니어 x/5/x와는 극강의 효율을 보여주는데, 공격 속도 증가에 초신성 발사 속도도 빨라진다.
이렇게 보면 강력한 타워이지만 CHIMPS에서는 무시되는데, 5티어는 가격이 너무 비싸고 4티어도 아쉽기 때문에 5티어를 만들 달러를 모을 때까지 버티기 어렵기 때문이다. 비행선 대미지가 큰 M.A.D와 비슷한 느낌이지만 C3-4 다트포는 면역도 없어서 꽤 좋은 중반 타워이다. C3-4 슈퍼 원숭이의 순간이동처럼 차별화되는 요소도 있는게 아닌 순수 딜링 타워라서 4티어의 단점이 더 부각된다.
보조 경로는 2경로를 선택하면 관통력이 15 증가하고 부족한 사정거리가 보완되며, 지옥의 링이 발사하는 초신성의 관통력이 2로 증가한다. 반면 3경로를 보조 경로로 선택하면 기본 화염 공격의 대미지가 최대 2 증가하며, 지옥의 링이 발사하는 초신성의 대미지가 300이나 증가해 딜이 크게 올라간다. 보통 80라운드 전에는 풍선들이 체력 대신 물량으로 밀어붙이는 경향이 강해서 관통력을 늘려주는 2경로가 매우 좋지만, 81라운드부터 비행선이 주로 등장하고, 슈퍼 세라믹들은 일반 세라믹과 달리 체력이 많은 대신 하위 풍선이 하나씩만 나와서 관통력을 덜 잡아먹기 때문에 대미지를 늘려주는 3경로가 좋다. 대신 3경로를 보조 경로로 선택한다면 관통력과 사거리를 보완하기 위해 A경로 마을을 붙여주는 것이 좋다. 둘다 일장일단이 있으며 비행선이 밀집되어 나오는 후반부에 공속이 느린편인 초신성의 관통력을 증가시키는 것은 효과적이다. 5/2/0 + A5 마을 초신성 관통력 5, 5/0/2 + A5 마을 초신성 관통력 4이다.
33.0 업데이트가 되면서 그웬돌린과 조합이 매우 좋아졌다. 기본적으로 불의 고리는 일차 타워 버프를 받을 수 있고 그웬돌린의 후끈후끈 버프와 5레벨에 부여되는 화염 타워 공속과 피해 반경 버프를 줄 수 있다.
- 두 번째 경로
압정 대신 다수의 투사체를 날리는 칼날 특화 경로. 공격 성능은 다른 경로에 비해 떨어지지만 순간적인 발동형 능력 대미지가 상당히 좋다. 대미지 버프를 주는 팻, 오버클록과 조합하면 높은 대미지를 줄 수 있다. 4티어는 엄청난 가성비와 관통력 120으로 세라믹 러시를 손쉽게 갈아 버릴 수 있으며, 특히 76라운드의 재생 세라믹 러쉬를 막기에 좋다.[39] 다른 경로의 압정 슈터와 마찬가지로 버프 효율과 위치에 따라 MOAB도 제거할 수 있다.
5티어는 지속시간, 대미지, 관통력과 칼날의 투사체가 늘어나고 저렴한 가격에 면역도 무시해서 밀집된 풍선에 높은 딜을 보여준다. 4티어 5티어 모두 기본 20초의 쿨다운을 갖는다. 일차 타워라서 원숭이 마을 A4-5의 쿨타임 감소로 기존 쿨타임보다 훨씬 더 줄일 수 있다. 풍선들이 엄청난 수로 몰려오는 경주, 배틀 2에선 저렴한 가격에 이들을 순삭시킬 수 있는 능력 덕분에 매우 많이 쓰는 경로이다.
1경로를 보조 경로로 선택하면 발동 능력으로 뿌리는 칼날의 관통력이 크게 늘어나고, 3경로를 보조 경로로 선택하면 발동 능력의 지속 시간이 늘어나며, 반시계 방향으로 뿌린다. 보조 경로로는 발동 능력만 보면 지속 시간을 늘리는 3경로가 더 좋지만, 발동 능력만 보고 쓰는 것이 아니라면 공속이 증가하는 1경로가 보편적이다.
참고로 0/5/2 압정 슈터를 5/x/x 마을과 5/x/x 잠수함과 조합하면 발동 능력 업타임을 100% 유지할 수 있다.
단, 63라운드는 납도 같이 몰려오기 때문에 칼날이 납에 막히지 않게 주의해야 한다.
5티어는 지속시간, 대미지, 관통력과 칼날의 투사체가 늘어나고 저렴한 가격에 면역도 무시해서 밀집된 풍선에 높은 딜을 보여준다. 4티어 5티어 모두 기본 20초의 쿨다운을 갖는다. 일차 타워라서 원숭이 마을 A4-5의 쿨타임 감소로 기존 쿨타임보다 훨씬 더 줄일 수 있다. 풍선들이 엄청난 수로 몰려오는 경주, 배틀 2에선 저렴한 가격에 이들을 순삭시킬 수 있는 능력 덕분에 매우 많이 쓰는 경로이다.
1경로를 보조 경로로 선택하면 발동 능력으로 뿌리는 칼날의 관통력이 크게 늘어나고, 3경로를 보조 경로로 선택하면 발동 능력의 지속 시간이 늘어나며, 반시계 방향으로 뿌린다. 보조 경로로는 발동 능력만 보면 지속 시간을 늘리는 3경로가 더 좋지만, 발동 능력만 보고 쓰는 것이 아니라면 공속이 증가하는 1경로가 보편적이다.
참고로 0/5/2 압정 슈터를 5/x/x 마을과 5/x/x 잠수함과 조합하면 발동 능력 업타임을 100% 유지할 수 있다.
- 세 번째 경로
압정 수를 늘려 화력을 증가시키는 경로. 투사체 수가 많고 공속이 빠른 타워라서 연금술사 효율이 좋고, 대미지 버프를 주는 팻이나 날카로운 공격() 속성을 강화하는 제랄도를 붙여 주면 진가를 발휘한다. 대신 세 가지 경로 중 유일하게 5티어까지 올려도 납을 터뜨리지 못하기 때문에 MIB나 연금술사, 또는 그웬을 붙여줘야 한다.
5티어의 경우는 보스전 초반 티어 화력용으로 자주 쓰이며 CHIMPS에서도 낮은 가격에 후반부까지 빛을 발하는 타워 중 하나이다. 근접 산탄총 같은 비유로 이해하면 좋은데, 풍선에게 정해진 대미지를 주는 A경로와 달리 발사되는 압정 하나하나가 전부 풍선에게 대미지를 줄 수 있다.[40] 압정 구역을 활용한다면 반드시 트랙과 최대한 가까이 붙여서 지어야한다.[41]
보조 경로로 두 번째 경로를 선택하면 사거리가 늘고 다수 대항 딜링이 좋기는 하지만, DPS가 다른 타워에 밀리므로 보통 공속을 늘려 단일 대상 DPS를 크게 늘려주는 첫 번째 경로가 좋다. 단 첫 번째 경로를 보조 경로로 택하면 관통력과 사거리가 부족하므로 관통력 버프를 주는 A3~4 마을과 연금술사와 병용하는 것이 좋다.
참고로, 3D 모델링의 시각적인 효과로 설치 위치보다 약간 위에서 발사된다.[42] 영미권에서는 이를 일명 'Death Zone'이라고 부르는데, 압정 구역의 대미지를 십분 활용하려면 꼭 트랙의 아래쪽에 붙여주자.
5티어의 경우는 보스전 초반 티어 화력용으로 자주 쓰이며 CHIMPS에서도 낮은 가격에 후반부까지 빛을 발하는 타워 중 하나이다. 근접 산탄총 같은 비유로 이해하면 좋은데, 풍선에게 정해진 대미지를 주는 A경로와 달리 발사되는 압정 하나하나가 전부 풍선에게 대미지를 줄 수 있다.[40]
단일 풍선 대상으로 정신나간 딜링을 자랑하며, 타워 특성상 보이는 것보다 약간 위 중심점에서 발사되므로 모든 압정이 발사될 때 근접한 대상이 되는 풍선일수록 더 큰 대미지를 줄 수 있다.
가장 잘 활용할 수 있는 맵 중의 하나로 홍수 계곡이 있다. 압정 슈터를 활용할만한 맵으로 전혀 보이지 않지만, A5 해적의 갑판을 활용해 트랙이랑 겹치게끔 압정 슈터를 배치하면 MOAB급 풍선은 수십개의 발사되는 압정 대미지를 전부 받기 때문에 정말 말도 안되는 피해를 입는다. 압정 슈터를 활용할만한 맵이 아님에도 불구하고 흉악한 딜링 메커니즘 때문에 많이 채용되는 편이다.
보조 경로로 두 번째 경로를 선택하면 사거리가 늘고 다수 대항 딜링이 좋기는 하지만, DPS가 다른 타워에 밀리므로 보통 공속을 늘려 단일 대상 DPS를 크게 늘려주는 첫 번째 경로가 좋다. 단 첫 번째 경로를 보조 경로로 택하면 관통력과 사거리가 부족하므로 관통력 버프를 주는 A3~4 마을과 연금술사와 병용하는 것이 좋다.
참고로, 3D 모델링의 시각적인 효과로 설치 위치보다 약간 위에서 발사된다.[42]
3경로의 5티어는 압정 슈터의 세 경로 중 높이가 가장 높다. 정확히는 모델링의 타워 외곽에서 발사 되는 것이 아니라, 타워 상단 중심부에서 방사된다. 그래서 모든 압정이 비행선에 박히게 하려면 트랙에 가깝게 배치해야 제대로 된 대미지를 줄 수 있다.
[35] 블룬스 TD 배틀 2의 해금 가능한 타워 모션에서도 확인 가능하며, 다행히 지옥의 링 안은 방열재 덕분에 사우나처럼 더운 정도에 그친다고 한다.깨알같은 그웬돌린 톰보이 인증[36] 3티어는 압정 하나하나가 서로 다른 투사체로 취급받아서 거리가 가까우면 공격 한 번마다 압정 여러 개를 비행선에게 넣을 수 있지만, 4티어는 투사체가 하나라서 공격 한 번당 일정량의 대미지만 줄 수 있다.[37] 증가량은 첫 번째 경로는 발사체가 1개여서 +1대미지, 두 번째 경로는 발사체가 8개여서 +8대미지, 세 번째 경로는 발사체가 16~32개여서 +16~32대미지. 첫 번째와 세 번째 경로는 둘 다 공격 속도가 매우 빠른 편이므로 공격 속도로 인한 효율 계산은 배제한다.[38] 다만 엔지니어 x/5/x와는 극강의 효율을 보여주는데, 공격 속도 증가에 초신성 발사 속도도 빨라진다.[39] 단, 63라운드는 납도 같이 몰려오기 때문에 칼날이 납에 막히지 않게 주의해야 한다.[40] 단일 풍선 대상으로 정신나간 딜링을 자랑하며, 타워 특성상 보이는 것보다 약간 위 중심점에서 발사되므로 모든 압정이 발사될 때 근접한 대상이 되는 풍선일수록 더 큰 대미지를 줄 수 있다.[41] 가장 잘 활용할 수 있는 맵 중의 하나로 홍수 계곡이 있다. 압정 슈터를 활용할만한 맵으로 전혀 보이지 않지만, A5 해적의 갑판을 활용해 트랙이랑 겹치게끔 압정 슈터를 배치하면 MOAB급 풍선은 수십개의 발사되는 압정 대미지를 전부 받기 때문에 정말 말도 안되는 피해를 입는다. 압정 슈터를 활용할만한 맵이 아님에도 불구하고 흉악한 딜링 메커니즘 때문에 많이 채용되는 편이다.[42] 3경로의 5티어는 압정 슈터의 세 경로 중 높이가 가장 높다. 정확히는 모델링의 타워 외곽에서 발사 되는 것이 아니라, 타워 상단 중심부에서 방사된다. 그래서 모든 압정이 비행선에 박히게 하려면 트랙에 가깝게 배치해야 제대로 된 대미지를 줄 수 있다.
2.1.5. 얼음 원숭이 (Ice Monkey)[편집]
파일:얼음원숭이2.png
파일:000-IceMonkey.png 얼음 원숭이 425 / 500 / 540 / 600 2.4초마다 관통력 40의 범위 대미지를 주는 냉기()를 주위로 발산한다. 냉기에 대미지를 입은 풍선은 1.5초 동안 얼며, 언 풍선은 날카로운 속성()의 공격에 영향을 받지 않는다. 세라믹 풍선은 빙결 지속시간이 절반이며, 비행선을 공격할 수 없다. ( 반경이 약간 늘어난다.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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얼음 원숭이가 별도의 업그레이드 없이 풍선을 터뜨릴 수 있게 되었고,[43]
이 변경점은 전작처럼 얼음 타워를 여러 개 깔아서 풍선을 반영구적으로 묶어두는 것을 방지하기 위한 것일 수도 있다.
기본 20으로 압정 슈터보다 짧다. '으슬으슬' 지식을 찍으면 23으로 약간 늘어난다.
2티어 이하는 초반 캐모과 납 풍선을 대응하며 느리게 하는 2/1/0과 세라믹 러시 또는 황금 풍선을 묶어놓는 데 쓰이는 0/1/2, 0/2/2는 루프형 구간의 관통력 30을 이용해 묶어놓고 캐모 감지 타워와 납 제거용 타워와 조합하여 막는 데에 쓰인다.
18년에는 해당 타워만으로 100라운드를 깨는 미션이 있었다.[45]
과거에는 얼음 원숭이가 비행선을 공격할 수 없어서 비행선이 등장하지 않는 45라운드까지만 가능했지만, 지금은 비행선을 공격할 수 있게 하는 업그레이드가 생겼기 때문에 100라운드도 가능. 아무래도 '6편에선 얼음만으로 100라운드를 버틸 수 있습니다!' 라는 뜻인듯.
5티어 이하에서 흰 풍선과 줄무늬 풍선 자체를 터트리면 눈폭풍이 있어야 하며, 1겹을 터트리기 때문에 줄무늬 안의 흰 풍선은 두 번 액티브 스킬을 써야 면역인 줄무늬과 흰 풍선을 잡을 수 있다.
두 번째 경로와 세 번째 경로는 아이스맨의 복장과 록맨의 복장을 오마주하였다. 여담으로 전작에서는 본인 냉기에 본인이 얼어붙는 모습을 보여주었지만 본작에선 냉기를 제어하는 데 성공한 것으로 보인다.
- 첫 번째 경로
풍선에게 디버프를 주는 경로. 전작에서 절대 영도 이전 티어였던 얼음 조각이 이 곳으로 옮겨왔다. 3티어는 얼음 조각 덕분에 일반 풍선 처리에 좋고, 4티어부터는 비행선을 포함한 풍선의 캐모과 재생 속성을 제거하고 언 풍선 면역 무시 + 대미지 증가 디버프를 줄 수 있기에 자유 플레이나 보스전에서도 선택된다. 풍선이 디버프에 걸린 동안 공격을 엄청 많이 넣을 수 있는 B4~5, C5 압정 슈터와의 조합이 특히 끝내준다.
기타 사항으로, 이 경로는 일차 타워 중에서 캐모에 대항할 수 있는 몇 안 되는 업그레이드이기 때문에 일차 전용 모드에서 캐모 풍선을 잡는 용도로 쓸 수 있다. 하지만 공속이 느리고 사거리도 짧아서 33라운드의 캐모 노란색에 취약할 뿐만 아니라, 공격 속성 때문에 37라운드의 캐모 하얀색을 상대로는 쓸 수 없다.[47] 따라서 40라운드까지만 갈 것이면 그냥 다트 원숭이나 영웅으로 버티는 것이 훨씬 편하다. 물론 후반 라운드까지 가고 싶으면 DDT의 캐모를 지우고 잠시 동안 납 속성을 무효화시켜서 다른 타워들도 DDT를 때릴 수 있게 해 주는 4, 5티어의 중요도가 높다.
추천 보조 경로는 공속을 올려주고 디버프 지속 시간을 늘리는 2경로. 대신, 이 경우 사거리가 상당히 짧으므로 A3~4 원숭이 마을이나 연금술사 등으로 사거리를 보완하는 것이 좋다.
기타 사항으로, 이 경로는 일차 타워 중에서 캐모에 대항할 수 있는 몇 안 되는 업그레이드이기 때문에 일차 전용 모드에서 캐모 풍선을 잡는 용도로 쓸 수 있다. 하지만 공속이 느리고 사거리도 짧아서 33라운드의 캐모 노란색에 취약할 뿐만 아니라, 공격 속성 때문에 37라운드의 캐모 하얀색을 상대로는 쓸 수 없다.[47]
폭발 면역인 검은색과 줄무늬 풍선의 캐모 속성을 해제할 수 있는 신호탄(x/x/3 박격포)과 달리 4티어인 유리멘탈화는 추위 계열 공격에 면역인 하얀색과 줄무늬 풍선의 캐모(과 재생) 속성을 해제할 수 없다. 5티어 슈퍼 유리멘탈화는 하얀색과 줄무늬 풍선도 공격할 수 있지만 37라운드 전에는 캐시 투하나 즉석 원숭이의 도움 없이는 절대 마련할 수 없는 가격이다.
추천 보조 경로는 공속을 올려주고 디버프 지속 시간을 늘리는 2경로. 대신, 이 경우 사거리가 상당히 짧으므로 A3~4 원숭이 마을이나 연금술사 등으로 사거리를 보완하는 것이 좋다.
- 두 번째 경로
다수의 풍선을 묶어두는 경로. 북극 풍의 경우 전작과 쓰임새가 완전히 달라졌다. 전작의 경우 무한 관통력을 토대로 풍선들을 느려지게 하는 게 주 용도였다면 본작에서는 해상 맵에서 뗏목의 역할도 해준다.[48][49] 풍선도 느려지게 할 수 있고 전작에서도 강력한 효율을 보여주었으나, 관통력 100으로 효율이 급감해서 다른 타워의 지원이 필수. 4티어는 능력 자체는 전작과 비슷하나 사거리가 대폭 증가되기 때문에 전작과 달리 북극 풍을 제대로 쓰기 위해서는 반드시 B4로 올려야 한다. 다만 5티어 절대 영도는 제 값은 하게 되었지만, 완벽한 상위 호환인 사보타주가 존재하기 때문에 채용률이 높지는 않다.[50]
1경로를 보조 경로로 선택하면 발동형 능력으로 영구 동토층의 효과를 적용할 수 있고[51] 별도의 지원 없이도 납, 캐모, DDT에게 영향을 줄 수 있는 반면, 3경로를 보조 경로로 선택하면 풍선을 둔화시키는 구역이 늘어나고 다시 얼리기로 세라믹을 묶어두는 데 도움을 준다. 다만 자체 반경이 너무 작기 때문에 웬만해서는 3경로를 선택하는 쪽이 더 좋다. 테라포밍 용도로도 사정거리를 늘리는 3경로가 더 좋다.
참고로 5티어 발동형 능력은 다른 발동형 능력과 다르게 업그레이드 하고 바로 사용할 수 있다. 레이스나 고급 도전에서 자주 사용되는 팁.
34.0 업데이트 C3 관통력 너프로 C4 이하의 저지력이 떨어지자 B3-5의 광역 슬로우가 다시 주목 받고 있다.
아이템이 아닌 해상에 공간을 만드는 타워는 북극 풍과 항공모함 기함뿐이다. 뗏목과 다르게 해상 지형을 지상 지형으로 아예 바꾸는 게 아니라 다른 해상 타워의 설치가 가능하다.
얼음 원숭이도 설치할 수 있기 때문에 물이 많은 맵의 경우 무한 플랫폼 확장이 가능하다.
속도 감소는 절대 영도가 더 좋으나 지속시간은 닌자가 절대 영도의 3배다. 사보타주가 30초, 절대 영도가 10초. 거기다 B5 닌자는 BAD에게도 대미지를 줄 수 있다. 다만 스킬의 가동률은 둘 다 50%(사보타주 지속 30초/쿨타임 60초, 절대 영도 지속 10초/쿨타임 20초)라서 효율 면에서는 크게 차이가 나지 않고, 절대 영도는 맵 상의 모든 풍선을 정지시키고 비행선은 훨씬 느려지는 데다, 절대 영도 후에도 영구히 느려진다. 거기다 비행선에게 속도 감소를 주는 건 같지만 기본적으로 타워 주위 광역 슬로우라는 막강한 능력과 공격력이 있으니 각자 일장일단이 있다.
1경로를 보조 경로로 선택하면 발동형 능력으로 영구 동토층의 효과를 적용할 수 있고[51]
단, 4티어는 비행선에게 영구 동토층의 효과를 적용할 수 없다.
참고로 5티어 발동형 능력은 다른 발동형 능력과 다르게 업그레이드 하고 바로 사용할 수 있다. 레이스나 고급 도전에서 자주 사용되는 팁.
34.0 업데이트 C3 관통력 너프로 C4 이하의 저지력이 떨어지자 B3-5의 광역 슬로우가 다시 주목 받고 있다.
- 세 번째 경로
원거리 얼음 투사체 타워로 바꾸는 경로. 4티어 업그레이드를 하면 풍선 러시에 대해 상당한 저지력을 보여주므로, 흑챔피언이나 B5 다트포 사수 같은 고가 타워를 CHIMPS에서 뽑기 위해 C경로 폭탄 슈터와 더불어 중반용 타워로 매우 좋다. 풍선에 자라난 고드름은 흰 풍선과 줄무늬 풍선도 터뜨릴 수 있기 때문에 MIB를 안 달아줘도 세라믹 러시를 막는 데는 문제 없다. 슈퍼 세라믹도 오랜 시간 동안 묶어둘 수 있기 때문에 후반까지 유용한 중반용 타워 중 하나이다. 34.0 업데이트에서 줄어든 관통력이 36.0 업데이트로 10 줄어든 부분이 리턴되었다.
제대로 사용하려면 B5 저격 원숭이와 같이 B5 얼음 원숭이의 조합이 C경로 DPS를 증가시키는 방법이다.
5티어 업그레이드는 비행선에 50의 대미지를 넣으며 동시에 이동 속도를 낮추기 때문에 비행선 대항용으로 매우 좋지만, 딜량 자체는 애매한 편이라서 슬로우가 적용되지 않는 BAD를 상대로는 성능이 떨어진다. 이 때문에 CHIMPS에는 이 타워 대신 사보타주나 MOAB 글루 등이 선호되고, 보통은 4티어인 고드름까지만 쓰인다.
추천 보조 경로는 공속을 올려주는 2경로. 단, 0/2/5 얼음은 DDT에게 아무것도 할 수 없기 때문에 A경로 마을 보다는 MIB와 연금술사가 좋다. 반면 2/0/5는 DDT 라운드 때 가능한 옵션이며, 공속과 관통력 버프를 주는 A3-4 원숭이 마을과 연금술사가 필수이다.
제대로 사용하려면 B5 저격 원숭이와 같이 B5 얼음 원숭이의 조합이 C경로 DPS를 증가시키는 방법이다.
5티어 업그레이드는 비행선에 50의 대미지를 넣으며 동시에 이동 속도를 낮추기 때문에 비행선 대항용으로 매우 좋지만, 딜량 자체는 애매한 편이라서 슬로우가 적용되지 않는 BAD를 상대로는 성능이 떨어진다. 이 때문에 CHIMPS에는 이 타워 대신 사보타주나 MOAB 글루 등이 선호되고, 보통은 4티어인 고드름까지만 쓰인다.
추천 보조 경로는 공속을 올려주는 2경로. 단, 0/2/5 얼음은 DDT에게 아무것도 할 수 없기 때문에 A경로 마을 보다는 MIB와 연금술사가 좋다. 반면 2/0/5는 DDT 라운드 때 가능한 옵션이며, 공속과 관통력 버프를 주는 A3-4 원숭이 마을과 연금술사가 필수이다.
[43] 이 변경점은 전작처럼 얼음 타워를 여러 개 깔아서 풍선을 반영구적으로 묶어두는 것을 방지하기 위한 것일 수도 있다.[44] 기본 20으로 압정 슈터보다 짧다. '으슬으슬' 지식을 찍으면 23으로 약간 늘어난다.[45] 과거에는 얼음 원숭이가 비행선을 공격할 수 없어서 비행선이 등장하지 않는 45라운드까지만 가능했지만, 지금은 비행선을 공격할 수 있게 하는 업그레이드가 생겼기 때문에 100라운드도 가능. 아무래도 '6편에선 얼음만으로 100라운드를 버틸 수 있습니다!' 라는 뜻인듯.[46] 5티어 이하에서 흰 풍선과 줄무늬 풍선 자체를 터트리면 눈폭풍이 있어야 하며, 1겹을 터트리기 때문에 줄무늬 안의 흰 풍선은 두 번 액티브 스킬을 써야 면역인 줄무늬과 흰 풍선을 잡을 수 있다.[47] 폭발 면역인 검은색과 줄무늬 풍선의 캐모 속성을 해제할 수 있는 신호탄(x/x/3 박격포)과 달리 4티어인 유리멘탈화는 추위 계열 공격에 면역인 하얀색과 줄무늬 풍선의 캐모(과 재생) 속성을 해제할 수 없다. 5티어 슈퍼 유리멘탈화는 하얀색과 줄무늬 풍선도 공격할 수 있지만 37라운드 전에는 캐시 투하나 즉석 원숭이의 도움 없이는 절대 마련할 수 없는 가격이다.[48] 아이템이 아닌 해상에 공간을 만드는 타워는 북극 풍과 항공모함 기함뿐이다. 뗏목과 다르게 해상 지형을 지상 지형으로 아예 바꾸는 게 아니라 다른 해상 타워의 설치가 가능하다.[49] 얼음 원숭이도 설치할 수 있기 때문에 물이 많은 맵의 경우 무한 플랫폼 확장이 가능하다.[50] 속도 감소는 절대 영도가 더 좋으나 지속시간은 닌자가 절대 영도의 3배다. 사보타주가 30초, 절대 영도가 10초. 거기다 B5 닌자는 BAD에게도 대미지를 줄 수 있다. 다만 스킬의 가동률은 둘 다 50%(사보타주 지속 30초/쿨타임 60초, 절대 영도 지속 10초/쿨타임 20초)라서 효율 면에서는 크게 차이가 나지 않고, 절대 영도는 맵 상의 모든 풍선을 정지시키고 비행선은 훨씬 느려지는 데다, 절대 영도 후에도 영구히 느려진다. 거기다 비행선에게 속도 감소를 주는 건 같지만 기본적으로 타워 주위 광역 슬로우라는 막강한 능력과 공격력이 있으니 각자 일장일단이 있다.[51] 단, 4티어는 비행선에게 영구 동토층의 효과를 적용할 수 없다.
2.1.6. 글루 사수 (Glue Gunner)[편집]
파일:글루사수2.png
파일:000-GlueGunner.png 글루 사수 190 / 225 / 245 / 270 1초마다 관통력 1, 대미지 0의 글루 방울()을 발사한다. 글루 방울은 풍선의 이동 속도를 50% 감소시키며, 세 겹에 스며들고 11초 동안 지속된다. 비행선을 공격할 수 없다. ( 공격 속도가 10% 증가한다.) ( 게임을 시작할 때 글루 사수(와 다트 원숭이 중) 한 마리를 무료로 갖는다.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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기본으로 풍선 세 겹에 스며들며 이동 속도를 늦추는 타워. 북극 풍이 대폭 칼질을 당했기에 확실히 대우가 좋아졌다. 하지만 글루는 티어마다 별개 티어가 있어 각 글루 타워의 간격이 매우 중요하다.[52]
글루에도 별개의 '티어'(업그레이드 티어와는 다르다)가 있어 자신보다 더 높은 티어의 글루가 묻어 있으면 글루 사수가 공격을 하지 않는 반면 자신보다 더 낮은 티어의 글루가 묻어 있으면 풍선에 묻어 있는 글루가 덮어씌워진다. 자세한 것은 여기랑 여기참고.
간단하게 설명하면, 글루마다 색깔이 다르며 노란색, 초록색, 분홍색이 있다. 티어를 나뉘는 것은 공격력이 없는 노란 글루, A2(부식성 글루), C3로 크게 글루 티어가 나뉜다. 기본적으로 2티어 노란 글루가 제일 낮다.(초강력 접착제, 글루 함정도 같은 등급.) A2로 티어를 올릴 수도 내릴 수도 있다. 참고로 1/x/3 > A4, 2/0/3 < A3, 2/3/0 = 2/0/3
화면 내 일차 타워들이 전부 3~4티어일 경우 일차 타워들의 모든 업그레이드의 가격이 5% 할인되는 기능이 있다.
30.0 업데이트로 글루 사수도 다트 원숭이처럼 한 마리를 무료로 설치할 수 있는 지식이 추가되었다. 물론 둘 중 한 마리만 무료로 설치 가능하다.
여담으로 첫 번째 경로는 방독면이라도 있어 숨이라도 쉴 수 있는데 두 번째와 세 번째는 숨을 쉴 만한 장치가 있는지 알 수 없을 정도로 방호복이 코와 입을 막고 있다.
- 첫 번째 경로
글루의 파괴력을 강화하는 공격적인 경로. 2/x/x 글루는 저렴한 가격[55]으로 납 풍선을 쉽게 잡을 수 있고, 글루 담그기와 풍선 감속은 납 풍선이 아니더라도 유용하기 때문에 초반에 지어 놓으면 좋다. 비행선에게도 접착제를 묻힐 수 있는데, 풍선을 느리게 하는 대신 대미지를 가할 수 있게 된다. 부식성 글루가 연금술사의 산성물질 혼합제 버프를 받을 수 있고 관통력, 공격 속도 등 버프를 주는 연금술사와 조합이 좋다.
전작의 액화기도 과한 느낌이었는데 한술 더 떠서 상위 업그레이드가 생겼다. 5티어는 공격 속도가 매우 빨라지고 두 번째 경로를 가지 않아도 광역 공격이 가능해지며, 세라믹 풍선 추가 대미지가 더욱 올라갔기 때문에 슈퍼 세라믹 러시도 갈아버릴 수 있다. 은신 탐지만 부여해줄 수 있다면 MOAB 미만 풍선은 종류와 수량에 상관없이 죄다 녹여버리며, 비행선 상대로도 유의미한 화력이 나온다. CHIMPS에서는 영구 스파이크나 암흑의 군주처럼 범용성이 더 높은 5티어들의 존재 때문에 잘 사용되지 않았지만, 업데이트로 지속적인 버프를 받아서 쓸만한 수준까지 올라갔다.
보조 경로는 4티어까지는 글루의 관통력을 크게 올려주는 2경로가 좋지만, 5티어의 경우 강력한 지속 대미지를 주며 광역 공격이 추가되는 만큼 지속 시간을 늘리는 3경로가 더 효율적이다. 하지만 3경로를 보조 경로로 선택하면 4티어까지는 여전히 관통력이 2밖에 안 돼서 5티어를 올릴 때까지 버티기가 어렵기 때문에 CHIMPS에서는 바로 5티어로 올리는 게 아니면 보통 4/2/0으로 쓰다가 5/2/0으로 올리는 경우가 많다. 굳이 5/0/2를 쓰겠다면 A4 원숭이 마을과 A3-4 연금술사로 5/0/2를 올릴 때까지 부족한 관통력을 보완하는 것이 좋다.
무료 글루 사수를 설치했을 경우 0/0/0 폭탄 슈터보다도 더 가격이 낮다!
전작의 액화기도 과한 느낌이었는데 한술 더 떠서 상위 업그레이드가 생겼다. 5티어는 공격 속도가 매우 빨라지고 두 번째 경로를 가지 않아도 광역 공격이 가능해지며, 세라믹 풍선 추가 대미지가 더욱 올라갔기 때문에 슈퍼 세라믹 러시도 갈아버릴 수 있다. 은신 탐지만 부여해줄 수 있다면 MOAB 미만 풍선은 종류와 수량에 상관없이 죄다 녹여버리며, 비행선 상대로도 유의미한 화력이 나온다. CHIMPS에서는 영구 스파이크나 암흑의 군주처럼 범용성이 더 높은 5티어들의 존재 때문에 잘 사용되지 않았지만, 업데이트로 지속적인 버프를 받아서 쓸만한 수준까지 올라갔다.
보조 경로는 4티어까지는 글루의 관통력을 크게 올려주는 2경로가 좋지만, 5티어의 경우 강력한 지속 대미지를 주며 광역 공격이 추가되는 만큼 지속 시간을 늘리는 3경로가 더 효율적이다. 하지만 3경로를 보조 경로로 선택하면 4티어까지는 여전히 관통력이 2밖에 안 돼서 5티어를 올릴 때까지 버티기가 어렵기 때문에 CHIMPS에서는 바로 5티어로 올리는 게 아니면 보통 4/2/0으로 쓰다가 5/2/0으로 올리는 경우가 많다. 굳이 5/0/2를 쓰겠다면 A4 원숭이 마을과 A3-4 연금술사로 5/0/2를 올릴 때까지 부족한 관통력을 보완하는 것이 좋다.
- 두 번째 경로
다발성 글루로 다수의 풍선에게 디버프를 주는 경로. 2티어가 글루 사수의 약점인 낮은 관통력을 보완해 주기 때문에 보조 경로로 많이 선택된다. 3티어는 공격 속도가 3배 증가해 거의 모든 풍선에 글루를 묻힐 수 있게 되며, 4티어는 화면 전체에 글루를 뿌려 글루가 묻은 풍선들에 모든 공격으로부터 대미지+2와 납 속성 무효 디버프를 거는 능력이 추가되고, 5티어는 이 능력이 20초 동안 지속된다. 다만 능력으로 발사된 접착제가 묻어야만 적용된다는 것이 단점. 파괴력은 A5, 저지력은 C5에 한참 밀리지만, 극 후반부엔 1경로의 도트딜의 의미가 없어지고, 3경로는 BAD와 보스 풍선을 느리게 할 수 없어 후반부와 보스전에선 오히려 다른 경로보다 쓸만하다. 5티어는 전역 디버프 대비 낮은 가격, A경로 마을로 쿨타임을 줄일 수 있는 옵션이 많아서 쓰기 나름이다.
발동 능력의 경우 납 속성을 제거할 수 있다는 점 덕분에 날카로운 공격()과 에너지 공격()에 면역인 DDT 대비책으로 활용할 수도 있는데, 보통 DDT 대항으로는 MIB가 훨씬 안정성이 좋지만, 글루의 경우 DDT의 면역 무시 외에도 대미지+2 디버프까지 주므로 충분히 차별화가 가능하며, 높은 연사력이나 다수의 투사체로 공격하는 타워들[56], 혹은 이미 면역 무시가 달려있어 MIB의 필요성이 크지 않은 타워들의 경우 B4-5글루가 훨씬 더 뛰어난 효율을 보이기도 한다.
4티어 이상의 발동형 능력은 부식성 글루가 없어도 비행선에 글루를 묻혀서 디버프를 줄 수 있기 때문에 보조 경로는 주로 3티어를 보고 선택하는데, 보통 80라운드까지는 모든 겹에 글루가 스며드는 2/3/0이 좋지만, 슈퍼 세라믹이 등장하는 81라운드 이후에는 저지력이 높은 0/3/2가 더 좋다.[57] 0/3/2 글루 사수의 경우 RBS가 낮은 맵에서 슈퍼 세라믹 저지력을 높이거나 2MPC에서 목표 타워의 팝 카운트를 뺏어먹지 않기 위해 사용하기도 하며 더불어 C4 연금술사로 파밍을 할 때도 황금 물약을 최대한 많이 묻히기 위해 같이 쓰이기도 한다.
5티어의 경우 닥터 옥토퍼스를 오마주하였는데 원격조종 글루 호스가 접이식이며 글루 폭풍 발동 때 휘둘린다.
발동 능력의 경우 납 속성을 제거할 수 있다는 점 덕분에 날카로운 공격()과 에너지 공격()에 면역인 DDT 대비책으로 활용할 수도 있는데, 보통 DDT 대항으로는 MIB가 훨씬 안정성이 좋지만, 글루의 경우 DDT의 면역 무시 외에도 대미지+2 디버프까지 주므로 충분히 차별화가 가능하며, 높은 연사력이나 다수의 투사체로 공격하는 타워들[56]
A5&C5 헬기, A5 닌자 원숭이, A3 슈퍼 원숭이 등.
4티어 이상의 발동형 능력은 부식성 글루가 없어도 비행선에 글루를 묻혀서 디버프를 줄 수 있기 때문에 보조 경로는 주로 3티어를 보고 선택하는데, 보통 80라운드까지는 모든 겹에 글루가 스며드는 2/3/0이 좋지만, 슈퍼 세라믹이 등장하는 81라운드 이후에는 저지력이 높은 0/3/2가 더 좋다.[57]
0/3/2는 2/3/0과 비교했을 때 세라믹 감속 능력이 더 좋은 대신 글루가 모든 겹에 스며들지 않고 줄무늬 풍선 미만이 되면 글루가 사라지는데, 일반 세라믹의 경우 하위 풍선이 총 16개까지 나오므로 하위 풍선 전체에 글루가 스며드는 2/3/0이 좋지만, 슈퍼 세라믹은 껍질의 체력이 매우 높은 대신 하위 풍선이 1개밖에 안 나오므로, 저지력이 좋은 0/3/2가 더 좋다.
5티어의 경우 닥터 옥토퍼스를 오마주하였는데 원격조종 글루 호스가 접이식이며 글루 폭풍 발동 때 휘둘린다.
- 세 번째 경로
글루의 저지력을 대폭 강화하는 경로. 감속 목적이므로 0/1/3 또는 0/2/3으로 비행선을 제압하는데 주로 쓰인다. 비행선을 느리게 하는 성능이 가격 대비 사보타주와 함께 가장 탁월해서, 각종 모드에서 애용된다. 4티어는 글루가 묻은 풍선이 터지면 폭발하며 적을 스턴시킨다.
4티어는 3경로의 주목적인 감속과 스턴을 모두 얻을 수 있어서, 스턴과 감속에 추가 대미지를 주는 사우다와 조합이 A 폭탄 슈터 보다 좋다. C4 한정 1경로가 더 낫다.[58] 2/0/4는 글루 방울이 남고 부식성 글루에 의해 터지면서 스턴이 걸리고, 다시 글루 방울이 남는 시너지를 보인다. 다만, CHIMPS에서는 0/1/3, 0/2/3으로 쓰기 때문에 논외.
5티어는 세 경로 중에서 제일 비싸지만 비행선을 거의 멈추게 하는 능력이 있으며, 캐모 감지만 붙여주면 x/2/5로 DDT 러시를 효과적으로 막을 수 있다. 감속에 면역인 BAD 상대는 취약하다. 슈퍼 글루의 또 다른 약점은 비행선에게서 나오는 일반 풍선인데, C5는 슈퍼 글루가 묻은 풍선을 지속 공격할 수 있기 때문에 관통력이 낭비돼서 풍선을 흘리는 일이 잦다. 이러한 이유로 CHIMPS에서는 보통 3티어에서 멈추는 것이 일반적이다.
추천 보조 경로는 위에서 말했듯이 관통력을 올려줘서 더 많은 비행선을 느려지게 할 수 있게 해 주는 2경로. 글루 담그기는 비행선에게는 아무런 효과가 없고, 3경로 글루는 이미 비행선에게 글루를 묻힐 수 있기 때문에 부식성 글루의 의미가 없다. 단, 4티어의 경우 풍선이 글루가 묻은 채로 터져야 글루 방울을 남기는 특성상 대미지 높은 타워가 없다면 일반 풍선을 상대로는 글루 담그기가 더 좋다. 1/0/2, 2/0/2는 관통력을 포기하고, 초반 라운드에서 단일 세리믹 풍선을 24초 동안 잡아두고 모든 겹을 75% 감속으로 묶어두는 장점이 있다. 비교되는 얼음 원숭이는 1/1/x, 2/1/x로 영구적으로 한 겹을 50% 감속한다.
여담으로 C5 슈퍼 글루로 비행선의 움직임을 막는 동안 수입을 주는 발동형 능력을 무한 발동해서 돈을 파밍하는 트릭이 있었으나, 수입을 주는 발동형 능력의 라운드 당 사용 횟수 제한이 생기고 BFB 이상의 비행선은 완전히 멈추게 할 수 없도록 밸런스 패치가 되면서 지금은 불가능하다. 하지만 일반 풍선, 특히 81라운드 이후의 슈퍼 세라믹을 상대로는 여전히 무한은 아니지만 굉장히 긴 시간동안 묶어놓을 수 있어서[59] 공격 우선순위를 마지막으로 설정하고 풍선을 묶어두면 무한 파밍까지는 아니어도 발동 능력들의 쿨타임을 채워 최대한 이득을 보거나[60] 영구 스파이크 스택을 쌓는 용도로 활용 가능하다.
4티어는 3경로의 주목적인 감속과 스턴을 모두 얻을 수 있어서, 스턴과 감속에 추가 대미지를 주는 사우다와 조합이 A 폭탄 슈터 보다 좋다. C4 한정 1경로가 더 낫다.[58]
글루가 묻은 상태로 터져야 하기 때문에 1경로의 글루 담그기가 반 필수적이다. 세 겹을 벗기기 전에 글루가 묻은 풍선을 일격에 제거할 수 있는 타워가 있으면 글루 담그기를 찍지 않아도 되나, 높은 등급의 풍선을 일격에 제거할 만할 대미지를 주는 타워들은 많지 않다.
5티어는 세 경로 중에서 제일 비싸지만 비행선을 거의 멈추게 하는 능력이 있으며, 캐모 감지만 붙여주면 x/2/5로 DDT 러시를 효과적으로 막을 수 있다. 감속에 면역인 BAD 상대는 취약하다. 슈퍼 글루의 또 다른 약점은 비행선에게서 나오는 일반 풍선인데, C5는 슈퍼 글루가 묻은 풍선을 지속 공격할 수 있기 때문에 관통력이 낭비돼서 풍선을 흘리는 일이 잦다. 이러한 이유로 CHIMPS에서는 보통 3티어에서 멈추는 것이 일반적이다.
추천 보조 경로는 위에서 말했듯이 관통력을 올려줘서 더 많은 비행선을 느려지게 할 수 있게 해 주는 2경로. 글루 담그기는 비행선에게는 아무런 효과가 없고, 3경로 글루는 이미 비행선에게 글루를 묻힐 수 있기 때문에 부식성 글루의 의미가 없다. 단, 4티어의 경우 풍선이 글루가 묻은 채로 터져야 글루 방울을 남기는 특성상 대미지 높은 타워가 없다면 일반 풍선을 상대로는 글루 담그기가 더 좋다. 1/0/2, 2/0/2는 관통력을 포기하고, 초반 라운드에서 단일 세리믹 풍선을 24초 동안 잡아두고 모든 겹을 75% 감속으로 묶어두는 장점이 있다. 비교되는 얼음 원숭이는 1/1/x, 2/1/x로 영구적으로 한 겹을 50% 감속한다.
여담으로 C5 슈퍼 글루로 비행선의 움직임을 막는 동안 수입을 주는 발동형 능력을 무한 발동해서 돈을 파밍하는 트릭이 있었으나, 수입을 주는 발동형 능력의 라운드 당 사용 횟수 제한이 생기고 BFB 이상의 비행선은 완전히 멈추게 할 수 없도록 밸런스 패치가 되면서 지금은 불가능하다. 하지만 일반 풍선, 특히 81라운드 이후의 슈퍼 세라믹을 상대로는 여전히 무한은 아니지만 굉장히 긴 시간동안 묶어놓을 수 있어서[59]
부식성 글루를 찍지 않았다는 가정 하에 일반 슈퍼 세라믹은 156.4초, 강화 슈퍼 세라믹은 무려 294.4초 동안이나 묶을 수 있다.
특히 원숭이 경제학(B5 농장)은 5티어 농장 중 이론상으로는 가장 좋은 효율을 가졌지만 효율이 전적으로 능력 발동 횟수에 좌우된다는 단점이 있는데, 슈퍼 글루가 풍선을 잘 잡아둘 경우 최소 한 라운드에 1번, 잘하면 2번까지도 사용할 수 있게 되어 최대 효율을 뽑아낼 수 있게 된다.
[52] 글루에도 별개의 '티어'(업그레이드 티어와는 다르다)가 있어 자신보다 더 높은 티어의 글루가 묻어 있으면 글루 사수가 공격을 하지 않는 반면 자신보다 더 낮은 티어의 글루가 묻어 있으면 풍선에 묻어 있는 글루가 덮어씌워진다. 자세한 것은 여기랑 여기참고.[53] 간단하게 설명하면, 글루마다 색깔이 다르며 노란색, 초록색, 분홍색이 있다. 티어를 나뉘는 것은 공격력이 없는 노란 글루, A2(부식성 글루), C3로 크게 글루 티어가 나뉜다. 기본적으로 2티어 노란 글루가 제일 낮다.(초강력 접착제, 글루 함정도 같은 등급.) A2로 티어를 올릴 수도 내릴 수도 있다. 참고로 1/x/3 > A4, 2/0/3 < A3, 2/3/0 = 2/0/3[54] 화면 내 일차 타워들이 전부 3~4티어일 경우 일차 타워들의 모든 업그레이드의 가격이 5% 할인되는 기능이 있다.[55] 무료 글루 사수를 설치했을 경우 0/0/0 폭탄 슈터보다도 더 가격이 낮다![56] A5&C5 헬기, A5 닌자 원숭이, A3 슈퍼 원숭이 등.[57] 0/3/2는 2/3/0과 비교했을 때 세라믹 감속 능력이 더 좋은 대신 글루가 모든 겹에 스며들지 않고 줄무늬 풍선 미만이 되면 글루가 사라지는데, 일반 세라믹의 경우 하위 풍선이 총 16개까지 나오므로 하위 풍선 전체에 글루가 스며드는 2/3/0이 좋지만, 슈퍼 세라믹은 껍질의 체력이 매우 높은 대신 하위 풍선이 1개밖에 안 나오므로, 저지력이 좋은 0/3/2가 더 좋다.[58] 글루가 묻은 상태로 터져야 하기 때문에 1경로의 글루 담그기가 반 필수적이다. 세 겹을 벗기기 전에 글루가 묻은 풍선을 일격에 제거할 수 있는 타워가 있으면 글루 담그기를 찍지 않아도 되나, 높은 등급의 풍선을 일격에 제거할 만할 대미지를 주는 타워들은 많지 않다.[59] 부식성 글루를 찍지 않았다는 가정 하에 일반 슈퍼 세라믹은 156.4초, 강화 슈퍼 세라믹은 무려 294.4초 동안이나 묶을 수 있다.[60] 특히 원숭이 경제학(B5 농장)은 5티어 농장 중 이론상으로는 가장 좋은 효율을 가졌지만 효율이 전적으로 능력 발동 횟수에 좌우된다는 단점이 있는데, 슈퍼 글루가 풍선을 잘 잡아둘 경우 최소 한 라운드에 1번, 잘하면 2번까지도 사용할 수 있게 되어 최대 효율을 뽑아낼 수 있게 된다.
2.2. 군사[편집]
(모든 게임에서 처음으로 배치하는 군사 원숭이의 배치 비용이 33% 감소한다.)
2.2.1. 저격 원숭이 (Sniper Monkey)[편집]
파일:000-SniperMonkey.png 저격 원숭이 295 / 350 / 380 / 420 사정거리에 구애받지 않으며 화면 내 시야가 닿는 곳 어디든지 1.59초마다 관통력 1,[61] 참고로 저격 원숭이의 총알 공격은 C2 잠수함과 같이 관통력이 1로 고정되어 있는데, 연금술사, 국토 방어처럼 관통력을 높이는 버프를 줘도 한 번의 공격으로 여러 개의 풍선을 터뜨릴 수 없는 것을 확인할 수 있다. 2경로 3티어인 튀는 탄환은 관통력을 3으로 증가시키는 것이 아니라 착탄 횟수를 3번으로 증가시키는 것이다. ( 총알에 맞은 세라믹 풍선은 잠시 동안 이동 속도가 90% 감소한다.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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글로벌 사정거리에 명중률 100%를 자랑하는 타워.[62]
명중률이나 회피 시스템이 존재하지는 않지만, 투사체가 날아가는 도중 대상이 사라져버리거나 관통력이 높은 공격이 소수의 풍선만 잡고 허공을 가르는 경우가 있다. 저격 원숭이의 공격은 즉발 히트 스캔이므로 그런 경우가 전혀 없다.
참고로 일부 구조물은 높이 덕분에 그 위에 배치하면 장애물에 가려지지 않는다. 대표적인 예가 나무 그루터기 맵으로, 맵에 있는 잘린 통나무 때문에 저격 원숭이의 시야가 많이 가려지지만 맵 중앙의 나무 그루터기 위에 배치하면 맵 전체를 쏠 수 있게 된다.
다트포 사수와 시너지가 매우 뛰어나다. 다트포 사수의 약점인 납과 소수 비행선을 저격 원숭이가 효과적으로 마크해 주며, 저격 원숭이의 약점인 물량 처리는 다트포 사수의 빠른 연사 속도로 커버해줄 수 있다. 둘다 사거리 무제한이어서 전략적으로도 궁합이 좋은 건 덤. CHIMPS에도 4/2/0 다트포 사수와 0/5/2 저격 원숭이가 많이 조합되어 쓰인다.
여담으로 다트 탄환을 쏘는 전작과는 달리, 실탄 사격을 하는 듯하다.[64]
비슷한 외형인 B5 헬기 조종사의 발동형 능력인 해병은 다트() 탄환을 발사한다.
- 첫 번째 경로
단발 강화와 비행선 저항 경로. 업그레이드마다 노란색, 납(또는 줄무늬), 세라믹 이하의 풍선들을 1방에 보낸다. 1티어 업그레이드만 해도 납 풍선을 터뜨릴 수 있어 저렴하면서도 강력한 초반 납 대항 타워로 쓸 수 있고, 1/1/0로 업그레이드하면 캐모 납도 터뜨릴 수 있어 대체 라운드, 24라운드에 등장하는 캐모 납을 처리하는 데 안성맞춤이다. 4티어는 비행선을 잠시 동안 멈추게 하는 효과가 있는데, 보조 경로로 두 번째 경로를 찍으면 파편탄도 MOAB 메즈를 걸 수 있어서 광역 메즈로 쓸 수 있고, 세 번째 경로와 타게팅을 마지막 우선순위를 해서 비행선 딜레이로 영구 스파이크 스택을 쌓는 데 쓰인다. 개별 성능만 보면 광역 메즈인 두 번째 경로가 더 좋다.
5티어는 스턴 시간이 더 길어지고 맞은 비행선이 대미지를 더 받게 할 수 있다. 디버프와 비행선 기절 특성이 있으므로, 100라운드 BAD 이전에 설치하는 것이 저격 원숭이와 다른 타워의 딜링에 큰 도움이 된다. BAD와 보스 풍선에게는 스턴이 적용되지 않지만 BAD도 피해량 증가는 적용되기에 자유 플레이와 보스전에서 필수 타워이지만, CHIMPS에서는 가격 때문에 4/2/0에서 그치는 경우가 많다.
보조 경로는 공속 증가 버프를 많이 붙여줄 수 있고, BAD 등 다수를 상대해야 하는 자유 플레이에서는 여러 비행선에 추가 피해를 줄 수 있는 5/2/0이 좋고, 단일 비행선을 상대하면 되는 보스전에서는 5/0/2가 좋다. 공속을 높혀 단점인 피해량 증가 지속시간을 보완할 수 있기 때문.
5티어는 스턴 시간이 더 길어지고 맞은 비행선이 대미지를 더 받게 할 수 있다. 디버프와 비행선 기절 특성이 있으므로, 100라운드 BAD 이전에 설치하는 것이 저격 원숭이와 다른 타워의 딜링에 큰 도움이 된다. BAD와 보스 풍선에게는 스턴이 적용되지 않지만 BAD도 피해량 증가는 적용되기에 자유 플레이와 보스전에서 필수 타워이지만, CHIMPS에서는 가격 때문에 4/2/0에서 그치는 경우가 많다.
보조 경로는 공속 증가 버프를 많이 붙여줄 수 있고, BAD 등 다수를 상대해야 하는 자유 플레이에서는 여러 비행선에 추가 피해를 줄 수 있는 5/2/0이 좋고, 단일 비행선을 상대하면 되는 보스전에서는 5/0/2가 좋다. 공속을 높혀 단점인 피해량 증가 지속시간을 보완할 수 있기 때문.
- 두 번째 경로
다발성 강화와 보급 경로. 1티어는 캐모 풍선을 감지하는 야간 투시경 업그레이드,[65] 2티어는 파편탄, 3티어는 쓰리쿠션 탄환 효과로서 저격수의 약점이었던 다수의 풍선 제압에 도움을 준다. 2경로 저격수는 기존의 저격수의 장/단점을 뒤집는 것이 특징으로, 단단한 풍선에 약하고 몰려오는 일반 풍선에는 강하다. 4티어는 기본 공격이 약간 강화되고 사용 시 1,200을 주는 발동형 능력이 생기고, 5티어는 이 능력으로 얻는 달러의 양이 3,000으로 증가할 뿐만 아니라 자신의 공속이 150% 증가하며, 다른 저격수의 공속을 33% 증가시키는 버프를 부여하고 모든 저격수에게 '엘리트' 우선순위를 부여한다. (위의 업그레이드 설명 참고) 파밍용으로 사용할 시 투자해야 하는 달러는 농장보다 압도적으로 많지만, 그만큼 주는 달러가 많은데다 농장과 달리 자체 화력도 있으므로 농장을 많이 짓기 힘든 맵에서 사용할 수 있다. 원숭이 마을 C4의 수입 증가 버프를 받으며 바나나 농장 C5 주변에 히트박스가 작은 저격 원숭이를 둘러 놓으면, 버프는 버프대로 받고 보급품을 자동 수집하게 된다. 추가로 A5 에너자이저나 제랄도의 '회춘의 물약'이 있으면 효과를 보기 좋다. 특히 5티어 업그레이드는 5티어 중에서도 가장 저렴한 축에 속하기 때문에 발동형 능력을 여러 번 쓰다 보면 어느 새 이득을 보게 된다. 업데이트로 엘리트 저격수의 능력을 발동하면 4티어의 발동 능력도 전부 발동되기 때문에 파밍이 훨씬 편해졌다.
저렴한 가격에 일반 풍선 처리에 탁월한 성능을 보이고 보너스로 상당한 양의 달러까지 주기 때문에 CHIMPS 이외의 모드에서는 사실상 공짜로 쓸 수 있는 상급 딜러이자 최상급 5티어이고, 자유 플레이 및 보스전에서는 다른 5티어 저격 원숭이의 공속 증가를 위한 준필수 타워이다. 추가 수입이 없는 CHIMPS에서도 중반용 타워로 최상급인데, 특히 420 저격수와의 시너지가 엄청나서 어지간한 맵에선 0/5/2 저격수 + 4/2/0 저격수 + 4/2/0 연금술사 셋이서 80라운드 정도 까지는 무난히 간다. 슈퍼 세라믹에 약한 편이라 그 이후로 힘이 쭉쭉 빠지지만 그쯤 달러를 모으면 CHIMPS용 타워 기준으로 꽤 비싼 5티어도 무리없이 살 수 있기 때문에 큰 문제는 아니다.
5티어도 강력하지만 3티어 역시 무시 못 할 성능을 보여준다. 업그레이드 가격이 낮으며 3경로 마을의 할인 버프를 받을 수 있기 때문에, 0/3/2를 여러 마리 배치한 다음 제랄도, 엘리트 저격수, 원숭이 마을, 연금술사로 각종 버프를 주는 전략은 비교적 저렴하면서 80라운드 이후에도 일반 풍선 처리에 매우 강한 모습을 보여 주어 X인자, 협곡 등 고난이도 CHIMPS에서도 쓰인다.
보조 경로는 연금 버프나 제랄도가 있는 기준으로 0/5/2, 그게 아니라면 2/5/0이 좋다.[66]
스플린터 셀 시리즈의 얼굴마담을 오마주하였다.
타워 중 유일하게 단일 업그레이드로 캐모 풍선 추가 대미지 +2가 있어서 x/2/x 저격 원숭이 같은 경우에는 추가 대미지를 충분히 활용하려면, 캐모 해제 타워를 지양하는 것이 좋다. (C3 박격포, C3 마법사 원숭이, A3 멍키 잠수함, B3 엔지니어, B2 닌자 원숭이, 캐모 함정)
저렴한 가격에 일반 풍선 처리에 탁월한 성능을 보이고 보너스로 상당한 양의 달러까지 주기 때문에 CHIMPS 이외의 모드에서는 사실상 공짜로 쓸 수 있는 상급 딜러이자 최상급 5티어이고, 자유 플레이 및 보스전에서는 다른 5티어 저격 원숭이의 공속 증가를 위한 준필수 타워이다. 추가 수입이 없는 CHIMPS에서도 중반용 타워로 최상급인데, 특히 420 저격수와의 시너지가 엄청나서 어지간한 맵에선 0/5/2 저격수 + 4/2/0 저격수 + 4/2/0 연금술사 셋이서 80라운드 정도 까지는 무난히 간다. 슈퍼 세라믹에 약한 편이라 그 이후로 힘이 쭉쭉 빠지지만 그쯤 달러를 모으면 CHIMPS용 타워 기준으로 꽤 비싼 5티어도 무리없이 살 수 있기 때문에 큰 문제는 아니다.
5티어도 강력하지만 3티어 역시 무시 못 할 성능을 보여준다. 업그레이드 가격이 낮으며 3경로 마을의 할인 버프를 받을 수 있기 때문에, 0/3/2를 여러 마리 배치한 다음 제랄도, 엘리트 저격수, 원숭이 마을, 연금술사로 각종 버프를 주는 전략은 비교적 저렴하면서 80라운드 이후에도 일반 풍선 처리에 매우 강한 모습을 보여 주어 X인자, 협곡 등 고난이도 CHIMPS에서도 쓰인다.
보조 경로는 연금 버프나 제랄도가 있는 기준으로 0/5/2, 그게 아니라면 2/5/0이 좋다.[66]
단일 딜로는 2/5/0이 우위이지만, 파편탄을 감안하면 0/5/2가 근소우위이며 제랄도의 숫돌, 피클 버프를 받기도 좋다. 초반 빌드업을 생각해도 0/5/2 쪽이 좋은 편.
스플린터 셀 시리즈의 얼굴마담을 오마주하였다.
- 세 번째 경로
연사력 강화 경로. 3티어는 공격 속도가 3배로 증가하고, 4티어의 공격 속도는 2배가 증가하며, 5티어는 거기에 더해 2배 더 증가한다. 3티어는 40라운드 MOAB 상대로 3/0/2와 2/0/3 비교하면 비행선과 하위 세라믹도 바로 처리 가능한 3/0/2가 효과적이고, 2/0/3는 비슷한 속도로 비행선을 처리하지만, 하위 세라믹을 흘릴 가능성이 있어 벤자민(트로이 풍선), 사이(세라믹) 등과 같은 타워 지원이 필요하다.
5티어는 0/0/4 에이스과 비슷한 정도의 기본 공격 속도를 자랑하고[67] 풍선이 트랙의 끝에 몇 %만큼 도달했느냐에 따라 그 % 만큼 공속이 추가로 증가하고, 라이프를 잃는다면 여기에 4배가 되어 7초동안 기본 공격 속도의 최대 8배라는 무지막지한 공격 속도를 갖는다.[68] 5티어의 가격이 손에 꼽을 정도로 저렴하면서 4티어부터 비행선 추가 대미지도 붙기 때문에 2/0/5로 업그레이드해서 저티어 보스를 잡는 딜러,[69] 또는 CHIMPS에서 중후반용 타워로 활용할 수 있다.
보조 경로는 0/2/5보다 ZOMG, BAD의 껍질을 벗기는데에 유용한 2/0/5가 선호된다. 36.0 업데이트에서 1경로(2/0/5) 비행선 추가 대미지가 5티어(0/0/5)로 변경됨에 따라 제랄도가 있다면 0/2/5도 유용하다. 다만 납 면역을 제거해야 하며, A3-4 연금술사와 조합하면 0/2/4,[70] 0/2/5의 딜량이 좋아진다.
유의점은 0/0/5는 관통력 버프를 받지 않기 때문에 숫돌 관통력 버프로 증가하지 않으며, 파편탄은 관통력의 영향을 받는다.
5티어는 0/0/4 에이스과 비슷한 정도의 기본 공격 속도를 자랑하고[67]
1초동안 약 15발[math(\left(\dfrac {750}{49}\approx 15.306\right))] 발사한다. 0/0/4 에이스의 공격 속도가 1초동안 약 16.6발(1/0/4 에이스 1초동안 22발), 4/0/0 헬기의 다트 공격 속도가 1초동안 20발임을 감안하면 무시무시한 속도다.
이 때의 공격 속도는 기본 저격 원숭이의 약 195배이고, 초당 약 122발[math(\left(\dfrac {6000}{49}\approx 122.448\right))] 발사한다.
리치에게는 패시브 능력으로 인한 버프가 흡수되기 때문에 쓸 수 없을 것 같지만, 리치의 버프 흡수 반경은 4티어까지는 제한되어 있기 때문에 멀리 떨어뜨려 놓으면 흡수될 걱정 없이 공속 증가를 누릴 수 있게 된다. #
보조 경로는 0/2/5보다 ZOMG, BAD의 껍질을 벗기는데에 유용한 2/0/5가 선호된다. 36.0 업데이트에서 1경로(2/0/5) 비행선 추가 대미지가 5티어(0/0/5)로 변경됨에 따라 제랄도가 있다면 0/2/5도 유용하다. 다만 납 면역을 제거해야 하며, A3-4 연금술사와 조합하면 0/2/4,[70]
0/2/4는 C3 슈퍼 원숭이와 비슷한 특성이 있다. 캐모 추가 대미지, 비행선 추가 대미지, (납 면역), 빠른 공속(C4 슈퍼 원숭이 > C4 저격 원숭이)
유의점은 0/0/5는 관통력 버프를 받지 않기 때문에 숫돌 관통력 버프로 증가하지 않으며, 파편탄은 관통력의 영향을 받는다.
[61] 참고로 저격 원숭이의 총알 공격은 C2 잠수함과 같이 관통력이 1로 고정되어 있는데, 연금술사, 국토 방어처럼 관통력을 높이는 버프를 줘도 한 번의 공격으로 여러 개의 풍선을 터뜨릴 수 없는 것을 확인할 수 있다. 2경로 3티어인 튀는 탄환은 관통력을 3으로 증가시키는 것이 아니라 착탄 횟수를 3번으로 증가시키는 것이다.[62] 명중률이나 회피 시스템이 존재하지는 않지만, 투사체가 날아가는 도중 대상이 사라져버리거나 관통력이 높은 공격이 소수의 풍선만 잡고 허공을 가르는 경우가 있다. 저격 원숭이의 공격은 즉발 히트 스캔이므로 그런 경우가 전혀 없다.[63] 참고로 일부 구조물은 높이 덕분에 그 위에 배치하면 장애물에 가려지지 않는다. 대표적인 예가 나무 그루터기 맵으로, 맵에 있는 잘린 통나무 때문에 저격 원숭이의 시야가 많이 가려지지만 맵 중앙의 나무 그루터기 위에 배치하면 맵 전체를 쏠 수 있게 된다.[64] 비슷한 외형인 B5 헬기 조종사의 발동형 능력인 해병은 다트() 탄환을 발사한다.[65] 타워 중 유일하게 단일 업그레이드로 캐모 풍선 추가 대미지 +2가 있어서 x/2/x 저격 원숭이 같은 경우에는 추가 대미지를 충분히 활용하려면, 캐모 해제 타워를 지양하는 것이 좋다. (C3 박격포, C3 마법사 원숭이, A3 멍키 잠수함, B3 엔지니어, B2 닌자 원숭이, 캐모 함정)[66] 단일 딜로는 2/5/0이 우위이지만, 파편탄을 감안하면 0/5/2가 근소우위이며 제랄도의 숫돌, 피클 버프를 받기도 좋다. 초반 빌드업을 생각해도 0/5/2 쪽이 좋은 편.[67] 1초동안 약 15발[math(\left(\dfrac {750}{49}\approx 15.306\right))] 발사한다. 0/0/4 에이스의 공격 속도가 1초동안 약 16.6발(1/0/4 에이스 1초동안 22발), 4/0/0 헬기의 다트 공격 속도가 1초동안 20발임을 감안하면 무시무시한 속도다.[68] 이 때의 공격 속도는 기본 저격 원숭이의 약 195배이고, 초당 약 122발[math(\left(\dfrac {6000}{49}\approx 122.448\right))] 발사한다.[69] 리치에게는 패시브 능력으로 인한 버프가 흡수되기 때문에 쓸 수 없을 것 같지만, 리치의 버프 흡수 반경은 4티어까지는 제한되어 있기 때문에 멀리 떨어뜨려 놓으면 흡수될 걱정 없이 공속 증가를 누릴 수 있게 된다. #[70] 0/2/4는 C3 슈퍼 원숭이와 비슷한 특성이 있다. 캐모 추가 대미지, 비행선 추가 대미지, (납 면역), 빠른 공속(C4 슈퍼 원숭이 > C4 저격 원숭이)
2.2.2. 멍키 잠수함 (Monkey Sub)[편집]
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{{{#fff }}}}}}}}} ||}}}범용성이 좋은 수중 타워. 전작에서 고평가받던 타워가 더욱 강해져서 돌아왔다. 아쉬운 경로가 거의 없으며, 특유의 사거리 공유 기능 때문에 고난도의 맵일수록 그 진가를 드러낸다. 기본 공격 속도와 관통력이 좋고 공격에 유도 기능이 있어 CHIMPS의 시작 빌드로 자주 쓰이고, 나중에 2/0/5으로 업그레이드 후 2/0/4 스팸으로 후반 딜러로 사용하거나 선제 공격으로 라운드 100의 BAD를 깔끔하게 처리하는 용도로 사용할 수도 있다. Monkey가 붙은 다른 타워들은 "원숭이-"라고 번역되었는데 이 타워만 작명 센스로 "멍키-"가 되었다. * 첫 번째 경로 원자력 잠수함 경로. 2티어에선 저격 원숭이처럼 맵 전체를 공격하는데, 정확히는 다른 원숭이와 시야와 캐모 감지를 공유하는 것이다. 당연히 저격 원숭이가 있다고 맵 전체 시야를 공유하는 건 아니고, 그런 경우에는 주변의 원 내만 공유한다.[71] 이때 잠수함의 공격은 발사한 순간을 기준으로 이루어지는데, 캐모 감지가 되는 타워 내에 들어온 캐모 풍선을 감지하고 다트를 쏘았다면 해당 풍선이 캐모 감지가 되는 타워의 사거리를 벗어나거나 해당 풍선이 터지고 다른 캐모 풍선이 사거리를 벗어나더라도 발사한 다트는 그 캐모 풍선을 찾아가서 터뜨린다. 모든 육상 군사 타워는 무제한의 사정거리를 가졌기 때문에 자체 사거리는 매우 작게 표시된다. 3티어는 범위 내에 들어온 풍선의 캐모 능력을 해제시켜 주며, 우선순위 설정에 '수중'이 추가된다. 마법사 원숭이 x/x/3와는 달리 보조 경로로 속도를 높여 줄 수가 있어 제대로 캐모를 해제시켜준다. 다만 수중 상태에선 다트 공격을 못하고, 다른 우선순위 상태이면 캐모 감지를 못한다.[73] 즉, 공격과 캐모 해제가 가능한 타워 중에서는 유일하게 해당 기능들을 해제할 수 있다. 이걸 플레이어가 직접 할 수 있다는 점을 이용해서 생명을 일부러 잃어야 하는 핑거스냅(시작 캐시와 생명이 절반인 상태로 게임 클리어)과 내일은 없다(노빵꾸, CHIMPS를 제외한 게임에서 생명을 1개만 남기고 게임 클리어) 업적을 쉽게 깰 수 있다. 4티어가 되면 전작과 동일한 원자로 공격이 생긴다. 수중 상태에서 발동되며, 다수의 일반 풍선 공격과 캐모 해제에 특화되어 있으며, 납을 제외한 모든 풍선을 터뜨릴 수 있다. 또 3티어에 비해서 공격 속도가 매우 빨라지기 때문에, 전방에 하나 놓으면 웬만해서는 캐모 걱정은 없다.[74] 예외로 터질 때 캐모 풍선을 남기는 DDT와 BAD가 등장하는 라운드에서는 원자로를 전방에 깔아놓으면 하위 풍선의 캐모 상태를 제대로 해제할 수 없을 수도 있다. 따라서 캐모 대책을 별도로 하나 더 준비하는 것이 안전하다. 팻 퍼스티는 물 위에 놓아야 수중 타워로 취급되니 유의할 것. 5티어는 원자로 공격이 강화되긴 하나, 그것보다는 쿨타임 감소 효과와 영웅 경험치 증가를 보고 구매하는 업그레이드다. 우선 모든 타워의 쿨타임을 20% 줄여주고, 범위 내 수중 원숭이는 아예 절반이 된다. 따라서 범위 내에 B4 이상의 멍키 잠수함이나 해적 원숭이, 브릭켈을 설치해두면 된다. 추가로 범위 내에 영웅 원숭이가 있을 경우 경험치 상승량을 증가시키는데, 사이, 아도라, 처칠처럼 성장이 느리고 레벨 업이 중요한 영웅들과 조합이 좋다. 보조 경로도 원자로 공격 속도와 능력에 영향을 준다. 2경로는 원자로 공격의 관통력을 증가시키고 납 면역을 제거함과 동시에 납 풍선에게 추가 대미지를 주며, 3경로는 공격 및 캐모 감지 속도를 증가시킨다. 에너자이저의 보조적인 역할에 한정한다면 3경로가 좋으나, 오디세이 등 각종 모드에서 에너자이저를 공격적으로 사용하려면 2경로가 더 효율적이다. * 두 번째 경로 탄도 미사일 및 선제 대응 경로. 2티어는 다트 자체의 위력을 강화시키며, 3티어는 세라믹 풍선 카운터로서의 용도가 강하다. 3티어를 스팸하는 전략도 전작만큼은 아니지만 굉장히 효율적인 조합이다.[76] 물이 있으면서 낙차 고저가 있는 맵에서 효율은 낮지만 2/3/0 탄도 미사일 잠수함을 사용하기 좋다. 아도라의 사원, 암호화, 지붕 정원, 채석장, 잠긴 기둥 등. 다만 폭발 면역이 추가되기 때문에 면역 제거 타워의 도움을 받아야 딜로스가 없다. 아마도 미사일 트리의 화력이 전작에 비해 반 이상 줄은 것에 대한 보상으로 추정된다. 전작의 잠수함 원숭이는 상급 정보+가시 다트+공중 폭발 다트+탄도 미사일을 모두 찍는 게 가능했던 닌자와 더불어 투 탑을 달렸던 타워였기 때문. 5티어는 탄도 미사일의 대미지와 발사 속도가 크게 강화되고, 선제 공격의 쿨타임이 줄어들며, 새로 나오는 모든 비행선에 750의 피해를 주는 미사일을 추가로 쏘는 업그레이드로, 비행선이 얼마가 나오든간에 하나도 놓치지 않고 미사일을 쏘아올린다.[78] 쉽게 말하자면 입구에서 나오는 모든 비행선에 MOAB 암살자를 갈긴다고 보면 된다. 보조 경로는 4티어의 발동형 능력이나 5티어의 특수 미사일에 영향을 미치지 않기 때문에 해당 기능들만 보고 산다면 안 찍어도 되지만, 1경로를 보조 경로로 선택하면 다트와 미사일을 다른 타워의 사정거리에서까지 날릴 수 있고,[79] 미사일은 장애물을 무시하고 날릴 수도 있다. 기타 사항으로 선제 공격 스킬이 대 비행선용 스킬이다 보니 많이들 모르는 사실이지만, 선제 공격은 일반 풍선 상대로도 발동하며, 캐모 여부를 가리지 않고 공격한다. 이 점을 노린 일일 도전도 있을 정도. 물론 일반적인 상황에서 일반 풍선 잡자고 사용하는 것은 쿨타임과 딜 낭비니 실수라로 귀중한 스킬을 날려버리지 않도록 주의하자. * 세 번째 경로 발사체와 공속을 늘려 연쇄 대미지를 주는 경로. 3티어만 찍어도 한 대로 40라운드 MOAB를 단독으로 잡고 두 대면 순살하는 수준. 4티어 업그레이드를 하면 한 다트당 2, 비행선에는 한 다트당 4의 대미지를 줄 수 있는데, 기존의 2경로의 상위호환급으로 비행선을 잘 잡지만 철갑다트라면서 납 풍선을 터뜨리질 못하니 MIB나 연금술사 혹은 브릭켈을 필히 붙여주자. 5티어는 잠수함 자체도 강해지지만, 주변[80] 원숭이 지식을 찍으면 사거리 제한을 없앨 수 있다. 추천 보조 경로는 상급 정보 업그레이드가 있는 1경로. 다른 타워를 깔아놓으면 사정거리가 사실상 맵 전체가 되어서 화력, 사정거리 모두를 갖춘 매우 강력한 사기 타워가 되며, 쉬운 맵은 물론이고 진흙탕 같은 초고난도 맵도 손쉽게 클리어할 수 있다. 2경로를 보조 경로로 찍으면 무한 사정거리를 포기하는 대신 관통력이 크게 오르기 때문에 어지간한 4티어 이하의 타워 중에서도 화력과 저지력이 최상위권에 들 정도로 미쳐 날뛴다. 고비용 트랙과 같이 장애물이 많아서 상급 정보의 의미가 퇴색되는 맵에서 찍어 보면 비록 무한 사정거리는 아니지만 전작 이상으로 강력해진 평타 화력으로 인해 캐모 감지만 해 주면 1대만 있어도 39라운드까지 갈아버린다. * 파라곤 37.0 업데이트 공지에서 마법사 원숭이를 이어 파라곤 업그레이드를 받을 다음 타워로 지목되었다. 40.0 업데이트 때 출시 예정이다. [71] 이때 잠수함의 공격은 발사한 순간을 기준으로 이루어지는데, 캐모 감지가 되는 타워 내에 들어온 캐모 풍선을 감지하고 다트를 쏘았다면 해당 풍선이 캐모 감지가 되는 타워의 사거리를 벗어나거나 해당 풍선이 터지고 다른 캐모 풍선이 사거리를 벗어나더라도 발사한 다트는 그 캐모 풍선을 찾아가서 터뜨린다.[72] 모든 육상 군사 타워는 무제한의 사정거리를 가졌기 때문에 자체 사거리는 매우 작게 표시된다.[73] 즉, 공격과 캐모 해제가 가능한 타워 중에서는 유일하게 해당 기능들을 해제할 수 있다. 이걸 플레이어가 직접 할 수 있다는 점을 이용해서 생명을 일부러 잃어야 하는 핑거스냅(시작 캐시와 생명이 절반인 상태로 게임 클리어)과 내일은 없다(노빵꾸, CHIMPS를 제외한 게임에서 생명을 1개만 남기고 게임 클리어) 업적을 쉽게 깰 수 있다.[74] 예외로 터질 때 캐모 풍선을 남기는 DDT와 BAD가 등장하는 라운드에서는 원자로를 전방에 깔아놓으면 하위 풍선의 캐모 상태를 제대로 해제할 수 없을 수도 있다. 따라서 캐모 대책을 별도로 하나 더 준비하는 것이 안전하다.[75] 팻 퍼스티는 물 위에 놓아야 수중 타워로 취급되니 유의할 것.[76] 물이 있으면서 낙차 고저가 있는 맵에서 효율은 낮지만 2/3/0 탄도 미사일 잠수함을 사용하기 좋다. 아도라의 사원, 암호화, 지붕 정원, 채석장, 잠긴 기둥 등. 다만 폭발 면역이 추가되기 때문에 면역 제거 타워의 도움을 받아야 딜로스가 없다.[77] 아마도 미사일 트리의 화력이 전작에 비해 반 이상 줄은 것에 대한 보상으로 추정된다. 전작의 잠수함 원숭이는 상급 정보+가시 다트+공중 폭발 다트+탄도 미사일을 모두 찍는 게 가능했던 닌자와 더불어 투 탑을 달렸던 타워였기 때문.[78] 쉽게 말하자면 입구에서 나오는 모든 비행선에 MOAB 암살자를 갈긴다고 보면 된다.[79] 미사일은 장애물을 무시하고 날릴 수도 있다.[80] 원숭이 지식을 찍으면 사거리 제한을 없앨 수 있다. 2.2.3. 해적 원숭이 (Monkey Buccaneer)[편집] | |||||
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{{{#fff }}}}}}}}} ||}}}블룬스 시리즈 전통의 수중 타워. 관통력이 4인데다 반대 방향으로도 발사할 수 있기에 최대 8개의 풍선을 터트릴 수도 있고, 다트의 명중률이 좋아졌으며 효율이 매우 좋은 포도탄 업그레이드를 가지고 있어 물 있는 지형의 초반 버티기에는 이만한 타워가 없다. 전작과 비교하면 두 번째 경로의 캐모 감지 업그레이드가 세 번째 경로로 분화됐고 바나나 농장처럼 달러를 생산하는 세 번째 경로가 새로 생겼다. 1,2 경로는 전작과 마찬가지로 3티어 업그레이드 시 각각 군함, 해적선으로 모습이 변하며 3경로는 무역선이 된다. 참고로 이 타워 자체와 2경로 4티어의 한국어 번역이 같은 "해적 원숭이"지만, 이 타워의 영어 이름은 "Monkey Buccaneer", 2경로 4티어의 영어 이름은 "Monkey Pirates"로 다르다. 몰론 둘 다 "해적"을 뜻하는 단어지만, Pirate를 쓰는 2경로 쪽이 더 대중문화 속의 해적처럼 생겼다. * 첫 번째 경로 다트 발사와 연사력을 강화하는 경로. 발사되는 다트의 수와 공격 속도를 상승시켜 일반 풍선 대응 화력이 올라간다. 3티어는 해적선이 아닌 3연장 다트포로 무장한 구축함으로 변한다. 가격대비 다수 발사체와 빠른 연사력을 바탕으로 수축 모드의 주력 타워로 쓰이며, 오버클록과 엄청난 가동율을 보인다. 캐모 감지 버프를 부여하는 에티엔, 숫돌과 각종 아이템으로 버프를 주는 제랄도, 수중 타워에게 버프를 주는 브릭켈과 조합해 A4 닌자 원숭이 대체 중반 타워로 쓰인다. 사우다와의 궁합 또한 매우 좋은데, 캐모 풍선은 사우다로 처리하고 40라운드 이후 레이더 스캐너를 올려주는 식으로 운영하기도 한다. 4티어는 전작에서와 달리 다트 공격을 그대로 유지하고, 이번에는 에이스들이 주기적으로 MOAB 대항 미사일을 발사하기 때문에 전작에 비해 화력이 더 올랐다. 단, 에이스들은 연금술사의 버프를 받지 못한다.[81] 12.0 업데이트로 소환 유닛들이 연금술사의 버프를 받지 않게 너프되어 18.0 업데이트에서 밸런스 조정으로 대신 MOAB 대항 미사일을 발사하게 되었다. 보조 경로에 따라 에이스 원숭이가 포도탄도 발사할 수 있다. 5티어는 풍선의 면역을 무시하고 대미지가 올라가지만 그것만 보고 해적 원숭이를 5티어까지 올리는 경우는 드물고, 보통은 에이스 원숭이와 같이 쓰거나 갑판을 활용하기 위해 올린다. A5 에이스까지 올리는데 생기는 갭을 메워주기도 좋고, 에이스와 해상 타워에 공속 버프까지 주기 때문에 C5 마법사와 더불어 파쇄기 빌드에 단골로 활용되는 타워이다. 갑판 또한 활용의 여지가 많다. 물 위에 지상타워를 짓게 해주는 것은 물론이고, 타워가 장애물에 시야가 막히지 않게 된다. 또 원래는 타워를 지을 수 없는 장애물이나 다른 타워, 심지어 트랙 위에도 타워를 지을 수 있게 된다.[82] 압정 슈터와의 궁합이 상당한데, 한 번에 압정을 32개를 발사하는 압정 구역을 트랙 바로 위에 겹치게 배치하는 미친 짓이 가능하다! 크거나 작은 원숭이 타워 옵션을 사용하면 갑판의 보이는 위치와 실제 위치가 다르기 때문에 엉뚱한 곳에 타워가 지어지는 광경을 볼 수 있다. 1경로 해적은 포도탄과 효율이 좋기 때문에 보통은 3/2/0로 업그레이드한 해적을 5/2/0으로 바로 올리게 되지만, 후반에는 발사체의 탄속과 관통력을 높여주는 5/0/1(캐모 감지 수단이 따로 없다면 5/0/2)도 메리트가 있다. * 두 번째 경로 다수의 풍선과 비행선 대응 경로. 1티어인 포도탄은 해적 원숭이의 초반 화력을 책임지는 업그레이드. 전작에 비해 관통력이 1 줄었지만 한 번에 발사하는 개수가 5로 늘었고, 다른 경로와 시너지가 생기게 되었으며 바로 다음 업그레이드로 강화가 가능하다. 불 붙은 포도탄은 28라운드 납 풍선 대응으로 아주 훌륭하며, 0/2/2까지 업그레이드하면 캐모 납을 쉽게 처리할 수 있다. 0/4/2 해적선 + 2/0/4 잠수함 조합은 염가에 사정거리, 화력, 납, 캐모 감지를 모두 갖춘 환상적인 조합으로 대체 라운드를 날로 먹을 수 있다. 3티어는 전작과 동일하나 대포알의 대미지가 늘었다. 4티어는 대포를 세 갈래로 발사하고 화력도 증가하며, ZOMG나 BAD가 아닌 비행선(캐모 감지 여부 상관없이 DDT 포함)을 즉사시키는 액티브 능력이 생긴다. 유용한 용도로는 대체 라운드나 비행선 체력 두 배 모드에 등장하는 MOAB과 BFB를 한방에 끝내는 것이다. 발사체가 많은 2경로 해적은 연금술사의 버프 효율이 좋으며, 5티어의 공격은 면역 무시가 없는데 브릭켈의 차선으로 존스와 조합하면 대포의 성능을 최대로 끌어낼 수 있다. 5티어 해적왕은 발동형 능력으로 ZOMG도 끌어들일 수 있게 되는데, BTD6에 몇 없는 ZOMG 이하 비행선 즉사기이며,[84] 나머지는 XXXL 함정과 이질리, 대양의 나바크의 발동형 능력. 유사 즉사기로는 빨간 풍선 1개가 남는 풍선의 대가 연금술사가 있다. 참고로 해적 원숭이의 발동형 능력은 고정된 양의 수입을 얻는 전작과 달리 비행선을 직접 터뜨리는 판정이라서 각종 풍선 수입 배율에 영향을 받는다. 일단 더 높은 라운드로 나아갈수록 풍선을 터뜨려서 얻는 돈이 적어지는 기본 시스템에 영향을 받기 때문에 50라운드까지는 1배를 받아가 51, 61, 86라운드 기점으로 낮아진다. 따라서 자금 획득이 목적이라면 이른 시기에 올려서 활용하는 것이 좋다. 대신 수입 배율이 낮아지는 중반부터는 풍선 수입 배율을 증가시키는 다른 업그레이드, 즉 x/x/3 및 x/x/4 마을(각각 50%, 50% + 15% 증가)과 x/x/4 연금술사(200% 증가)를 활용하면 비행선을 잡으면서 꽤 많은 돈을 벌 수 있다. 사정거리 내 수상 타워의 쿨타임을 50%나 줄여주는 에너자이저까지 붙여주면 금상첨화. 해적왕은 여기에 2를 곱하면 된다. 추천 보조 경로는 공속을 올려주고 발사체 수를 (거의) 2배로 늘려주는 1경로. 대포알은 수가 2배가 되지 않지만 공속도 올라가서 화력이 크게 올라간다. 물론 3경로는 관통력과 사정거리 증가와 캐모 감지를 붙여주기 때문에 초중반이나 대체 라운드에서는 보조 경로로 3경로를 찍는 것도 나쁘지 않다. * 세 번째 경로 캐모 감지와 달러를 생산하는 경로. 1티어는 사정거리와 관통력 증가가 있다.[85] 관통력 1인 포도탄과 연금 버프를 받지 못하는 A4-5 해적의 에이스는 x/x/1을 올리면 관통력이 1 증가한다. 특히 포도탄이 매우 강화되는 B5 해적은 효과가 좋다. 3티어 이후부터는 상인으로 바나나 농장 경로3인 중앙 시장과 연계된다. 물이 많은 맵에서 농장 대신 사용된다. 5티어 무역의 제국은 단독으로 쓰면 수익이 300 증가하므로 가성비가 매우 나쁘지만 상인의 수의 제곱에 비례하여 20씩 추가 수익을 얻는다. x/x/3 또는 x/x/4를 최대치인 20기 배치하면 라운드당 8,000을 추가로 버는 효과를 얻는다. 정리해보면, 상인은 라운드당 200, 우위 무역은 500의 기본골드를 벌고 중앙시장 하나당 10%씩 수입이 증가하여 최대 200%의 골드를 얻을 수 있다. 여기에 상인의 수만큼 20골드, 최대 400골드를 번다. 따라서 벌어들이는 골드는 기본골드*(1+중앙시장수*0.1)+(20*상인수) 가 된다. 원숭이 지식이 있는 경우 기본골드가 20 증가한다. 중앙시장과 상인을 각 10, 20개 갖추었다면 원숭이 지식이 있을 때 기준 상인과 우위 무역은 840, 1440골드를 번다. 상인이 20기가 넘게 되면 모든 상인이 상인 20기에 해당하는 버프를 받는게 아니라 21번째 상인부터는 상인에 의한 버프 없이 중앙시장에 의한 버프만 받게 된다. 무역의 제국은 상인의 버프를 받지 않고 버프에 카운트 되지도 않기 때문에 상인 20버프를 얻기 위해서는 해적 원숭이 총 21기를 지어야 한다. 우위무역 20+무역의 제국과 중앙시장 10개를 비교해보면 건설비용과 벌어들이는 골드가 비슷하지만 중앙시장 버프로 인해서 중앙시장 20개를 짓는것보다(보통 지을 자리도 부족하지만) 중앙시장 10, 우위무역 20, 무역의제국을 짓는쪽이 달러를 더 많이 벌 수 있다. [86] 향신료 제도 같은 물이 대다수인 맵에서는 이 방법 아니면 달러를 벌 방법이 전무하다시피 하므로, 브릭켈 제독과 더불어서 반강제로 선택하게 된다. 물 지역이 넓을수록 공속을 제외하고 순수 달러벌이면 3티어보다 4티어의 효율이 떨어진다. 3티어는 3380 소비에 200(지식 220) 생산, 4티어는 8880 소비에 500 생산이다. 3티어 세 개를 짓는 것이 4티어 두 개보다 100(지식 160) 이득이다. 20기를 배치하면 3티어 67600 소비에 4000(지식 4400) 생산, 4티어 177600 소비에 10000 생산, 5티어 상인 20버프가 98600 소비에 8800 생산부터 208600 소비에 14800 생산까지다. 비슷한 가격대에서 같은 공간 크기에 4티어의 효율이 떨어진다. 당연하지만 무역의 제국을 짓고 상인을 20기 만들어놨다면 4티어 20기를 가는 것이 이득이다. 순수 파밍용으로만 사용하겠다면 보조 경로는 안 찍는 것이 효율적이지만, 공격용으로도 쓰겠다면 보조 경로는 C4와 시너지가 있는 2경로가 추천된다. 0/2/3 스팸은 파밍용으로 쓸 수 있을 뿐만 아니라 캐모과 납 풍선에도 그럭저럭 대항할 수 있다. A5 해적 원숭이 갑판과 얼음 원숭이의 북극 풍을 이용하여, 원숭이 타운과 원숭이 도시의 캐시 버프를 지원할 수 있다. * 파라곤 29.0 업데이트로 추가된 최초의 군사 파라곤이며 해상 파라곤이자 액티브 스킬이 존재하는 파라곤. 파라곤 업그레이드 시 갑판이 유지되기 때문에 갑판에 타워를 설치한 상태에서 어떤 경로를 업그레이드 해도 타워가 없어지지 않고 유지된다. 6방향에서 대포를 발사하며, 화면 어디든지 다트와 MOAB 대항 미사일을 4발씩 발사하는 전투기 3기가 출격하고 항공모함 기함[87] 에이스 파라곤인 골리앗 비행전함에게도 공속 버프를 제공한다. 현재 다른 파라곤에게 버프를 줄 수 있는 유일한 타워다. 단 XX5 마을과 달리 흡수한 상인의 수익은 파라곤의 수익에 합쳐지지 않고 사라진다. 항공모함 기함은 중첩되지 않으나 무역의 제국은 XX5 해적과 중첩된다. 해적왕의 MOAB 테이크다운 능력을 수시로 사용하는 것이라고 생각하면 된다. 이것으로 처치한 비행선도 관련 업적에 카운트되기 때문. 하지만 해상 타워이기 때문에 물이 없는 일부 트랙에서는 휴대용 호수가 없다면 설치가 불가능하다는 단점이 존재하고,[91] 휴대용 호수를 쓴다 해도 호수 1개당 들어갈 수 있는 해적 원숭이의 마릿수는 적기 때문에 높은 레벨의 파라곤을 만들고 싶으면 아예 맵을 호수로 도배해야 한다. 물이 많고 바나나 농장을 놓을 땅이 적은 맵은 땅의 부재를 x/3/x 이상의 얼음 원숭이로 보완할 수 있어 사정이 조금 낫다. 여담으로 항공모함 기함과는 달리 갑판 배치가 대칭이다. 그러나 갑판의 높이가 낮은 쪽 기준으로 통일되어 있기 때문에 항공모함 기함처럼 지형 무시 효과를 누릴 수는 없다. 예전에는 갑판 위의 타워가 공격이 불가능한 버그가 있었는데 그걸 고친다는 게 위치를 변경하지 않고 항공모함 기함이 있던 자리의 갑판 판정을 냅두는 것으로 해결했다. 즉, 물 위에 타워가 뜬다. 최대 레벨 달성을 위한 희생 원숭이는 보통 난이도 기준 4/0/0 22개, 또는 4/2/0 20개, 혹은 골드를 벌며 팝 카운트 조건을 쉽게 만족할 수 있는 0/0/4 29개, 또는 0/2/4 26개가 가장 수월하다. 파밍을 위해 마을 할인을 받았다면 한두 개씩 더 설치해야 한다. [81] 12.0 업데이트로 소환 유닛들이 연금술사의 버프를 받지 않게 너프되어 18.0 업데이트에서 밸런스 조정으로 대신 MOAB 대항 미사일을 발사하게 되었다. 보조 경로에 따라 에이스 원숭이가 포도탄도 발사할 수 있다.[82] 압정 슈터와의 궁합이 상당한데, 한 번에 압정을 32개를 발사하는 압정 구역을 트랙 바로 위에 겹치게 배치하는 미친 짓이 가능하다![83] 크거나 작은 원숭이 타워 옵션을 사용하면 갑판의 보이는 위치와 실제 위치가 다르기 때문에 엉뚱한 곳에 타워가 지어지는 광경을 볼 수 있다.[84] 나머지는 XXXL 함정과 이질리, 대양의 나바크의 발동형 능력. 유사 즉사기로는 빨간 풍선 1개가 남는 풍선의 대가 연금술사가 있다.[85] 관통력 1인 포도탄과 연금 버프를 받지 못하는 A4-5 해적의 에이스는 x/x/1을 올리면 관통력이 1 증가한다. 특히 포도탄이 매우 강화되는 B5 해적은 효과가 좋다.[86] 향신료 제도 같은 물이 대다수인 맵에서는 이 방법 아니면 달러를 벌 방법이 전무하다시피 하므로, 브릭켈 제독과 더불어서 반강제로 선택하게 된다.[87] 에이스 파라곤인 골리앗 비행전함에게도 공속 버프를 제공한다. 현재 다른 파라곤에게 버프를 줄 수 있는 유일한 타워다.[88] 단 XX5 마을과 달리 흡수한 상인의 수익은 파라곤의 수익에 합쳐지지 않고 사라진다.[89] 항공모함 기함은 중첩되지 않으나 무역의 제국은 XX5 해적과 중첩된다.[90] 해적왕의 MOAB 테이크다운 능력을 수시로 사용하는 것이라고 생각하면 된다. 이것으로 처치한 비행선도 관련 업적에 카운트되기 때문.[91] 휴대용 호수를 쓴다 해도 호수 1개당 들어갈 수 있는 해적 원숭이의 마릿수는 적기 때문에 높은 레벨의 파라곤을 만들고 싶으면 아예 맵을 호수로 도배해야 한다.[92] 물이 많고 바나나 농장을 놓을 땅이 적은 맵은 땅의 부재를 x/3/x 이상의 얼음 원숭이로 보완할 수 있어 사정이 조금 낫다. 2.2.4. 에이스 원숭이 (Monkey Ace)[편집]파일:에이스원숭이파라곤.png | |||||
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{{{#fff }}}}}}}}} ||}}}설치 타워 주위를 o형, ∞형, 8형 경로로 공격을 하는 타워. 방향을 반대로 날아가게 바꿀 수도 있다. 2티어까지는 그저 그렇지만, 3티어 이후의 업그레이드가 전작보다도 더 좋아진 덕분에 상당히 좋은 타워로 꼽힌다. 원숭이 지식이 있으면 '날개원숭이'라는 공격 우선순위를 설정할 수 있는데, 날개원숭이는 에이스가 풍선을 따라가서 공격할 수 있게 해주는 옵션이다. 헬기의 추적만큼 섬세하게 움직이지는 않지만 달러로 업그레이드해야 했던 에이스의 중앙 경로보다는 대체로 더 낫다. 업그레이드 없이 이용 가능하기 때문에 애물단지였던 0/0/0 에이스의 배치시점을 앞당길 수 있게 되었다. 입지조건이 까다로웠던 3/x/x 에이스도 뭔가 손해보는 느낌이 강했던 중앙 경로 업그레이드 없이 다수를 운용하는 선택지가 생겼으며, 2경로의 폭탄 투하율이 대폭 상승했다. 여담으로 날개원숭이 우선순위 설정 시 라운드와 라운드 중간의 대기 상태에는 온 맵을 중구난방으로 날아다닌다. 고급 기술으로는 계속해서 비행 경로를 바꿔 타게팅 위에 오래 머무르게 해 대미지를 늘리는 방법이 있다. 손이 많이 간다고 해 해외에서는 마이크로라고 부르며, 특히 하늘 파쇄기/폭격기 에이스/파라곤과의 궁합이 좋다. * 첫 번째 경로 수많은 다트와 미사일로 비행선에 대항하는 경로. 1티어에 공격 속도 증가가 있으므로 보조 경로로 많이 채택된다. 전작에선 동일 경로였던 그라운드 제로가 두 번째 경로로 분화되면서 다른 경로와의 차별점을 위해 3티어부터 주기적으로 MOAB 대항 미사일을 쏘도록 바뀌었는데, 가격도 굉장히 싼 데다 유도성이라 빗나갈 일도 없고 사정거리도 무제한이라 초반 MOAB 상대로 굉장한 가성비를 자랑한다.[93] 일정 시간마다 MOAB에 18의 피해를 입히는 유도 미사일을 2개씩 발사한다. 즉 여섯 번 만에 MOAB가 터져버린다. 만약 비행선 체력 10% 감소 지식이 있다면 다섯 번 만에 터진다. 5티어는 미사일 한 개의 대미지가 150으로 상승하고 4티어보다 다트를 더욱 더 뿌리며 3의 대미지를 주는 등 상당히 강해진다. 이론상 가격이 더 비싼 아파치보다도 더 강한데,[94] A5 헬기 가격부터 더 비싼데, A4 가격도 2만이 넘는다. 연금 버프 효율도 굉장히 나빠 무쓸모가 되고, 면역 무시도 없어서 상황에 따라선 MIB도 붙여줘야 한다. 그에 반해 파쇄기는 훨씬 싼 가격에 5티어를 완성할 수 있고, 연금 버프도 잘 받는 데다 면역 무시까지 달려있다. 파쇄기와 같이 쓰기 좋은 항공모함 역시 면역 무시라서 MIB를 올릴 필요가 없다. 반면 단독 체제로 5티어까지 올리는게 힘든 파쇄기와 다르게 아파치는 풍선을 추적하는 특성상 풍선이 유출될 일이 거의 없기 때문에 단독으로 운영이 불가능한 파쇄기와 비교하면 일장일단이 있다. 80라운드 이전엔 조금 긴 트랙에선 거의 흘리지 않으나 81라운드 이후엔 세라믹 풍선들이 체력이 매우 높은 슈퍼 세라믹으로 바뀌기 때문에 어지간히 긴 트랙이 아닌 이상 흘리게 된다. 기타 사항으로 3티어의 MOAB 대항 미사일은 이미 발사되었다면 해당 라운드가 끝날 때까지 지속되는데, 미사일의 탄속이 느린 편에 속해 MOAB 정도라면 미사일이 맞기 전에 먼저 터져버리는 일이 많아 은근히 자주 볼 수 있다. 이 경우 미사일은 화면 안팎을 오가며 무작위로 날아다니다가 새로운 MOAB 등급이 등장하면 재추적하여 명중한다. 이 때문에 라운드 도중에는 딜로스가 없을 뿐더러 잘만하면 한 대로 네 대 이상의 대 MOAB 딜량을 넣을 수 있어 더더욱 가성비 좋은 타워로 평가받고 있다. 추천 보조 경로는 폭발 파인애플의 미사일 관통력 증가에 힘입어 다수의 비행선(특히 DDT)에 더 쉽게 대항하고 싶거나 별도의 캐모 감지 수단이 없으면 2경로, 그렇지 않다면 다트의 관통력을 올려서 비행선에게서 나오는 슈퍼 세라믹을 더 쉽게 처리할 수 있도록 돕는 3경로다. 어느 경로를 찍어도 효율은 큰 차이가 없지만, 웬만해서 캐모 감지는 따로 마련하기 때문에 3경로를 보조 경로로 더 많이 채택한다. 중앙 경로가 필요 없으면 4/0/1, 5/0/1까지만 찍으면 된다. 경로의 디자인 모티브는 B-2로 보인다. * 두 번째 경로 폭탄 투하 특화 경로. 1티어는 전작의 파인애플 폭탄 투하 업그레이드로, 전작처럼 자체 실용성은 거의 없지만 본작에서는 에이스의 폭발 공격을 강화하도록 버프를 먹었고 2티어인 스파이 비행기도 캐모 추가 대미지가 붙었다. 하지만 다른 경로의 장점이 더 뚜렷하기 때문에 보조 경로로는 잘 채용되지 않는다. 3티어는 괜찮은 화력과 범위 공격 속도를 보여 잘 설치한다면 높은 화력을 보이며, 날개원숭이 지식이 있다면 주력으로 써도 괜찮을 정도의 성능을 보인다. 4티어는 맵 상 모든 풍선에 700의 대미지를 입히는데, 면역도 무시한다. 즉 DDT도 하위 풍선 하나 남기지 않고 처리할 수 있어, 트랙이 긴 맵에서 여러 대 설치하면 매우 강력하다. 다만 99라운드 강화 DDT는 발동형 능력 한방에 터지지 않는다. B3-4 주력인 폭탄 투하는 면역 제거 타워의 도움을 받으면 딜이 좋다. 특히 B4 에이스 원숭이는 관통력 40, 대미지 10의 폭탄()을 다수 투하한다. 5티어 업그레이드는 맵 상 최대 5,000개의 풍선에 3,000이라는 매우 큰 대미지를 입히고 스턴까지 걸어 주기에 가격이 아깝지 않은 좋은 스킬로 꼽힌다.[97] B4-5 슈퍼 원숭이와 비교하면, 슈퍼 원숭이는 관통력 2,000 고정값으로 대미지가 크게 증가하며, B4-5 에이스 원숭이는 대미지 700→3,000, 관통력이 5,000으로 크게 증가한다. 두 번째 경로의 최고장점은 경주 타임어택. 아무런 보정이 없는 보통 난이도 경주는 누가 먼저 그라운드 제로를 뽑아서 60라운드까지 불러들이고 특수능력을 발동시키냐로 결정된다. 그래서 그라운드 제로가 잠겨 있는 경주도 출시되고 있다. 발동형 능력은 보조 경로에 영향을 받지 않기 때문에 능력만 보고 구매한다면 보조 경로는 찍지 않아도 되지만, 그게 아니라면 추천 보조 경로는 폭탄 투하의 속도를 높이는 1경로다. 이 중 1티어인 속사가 중요하고, 2티어는 폭탄 투하에 영향을 미치지 않기 때문에 1/3/0, 1/4/0, 1/5/0까지만 찍어도 좋다. 3경로의 더 날카로운 다트 업그레이드는 폭탄의 관통력도 증가시키긴 하나, 폭탄의 관통력은 충분히 높기 때문에 1경로의 공속 증가에는 미치지 못한다. 단, 맵에 따라서는 중앙 경로를 잘 설정하면 1경로보다 폭탄 투하의 효율이 더 높아지기도 하므로 트랙에 따라선 3경로도 채택 가치가 있다. 경로의 디자인 모티브는 DH-98 모스키토, 5티어는 Tu-95로 보인다. * 세 번째 경로 풍선을 자동으로 타게팅하여 공격하는 경로. 2티어는 맵의 중앙 경로가 추가된다. 원래 에이스 원숭이는 설치한 곳 주변을 세 가지 형태 중 하나로 날아다니지만, 중앙 경로는 자신이 선택한 지점 중심으로 넓게 원을 그리며 날아다니게 된다. 맵에 따라서는 기존 경로가 더 좋을 때도 있으니 맵의 특성을 고려한 다음 선택하는 것이 좋다. 3티어는 다트를 유도 다트로 바꾸는데, 본작에서는 유도 성능이 조금 떨어진 대신 풍선과의 거리에 상관없이 모든 다트가 풍선을 향해 날아간다.[98] 화면 밖으로 날아간 다트도 풍선에 명중하지 않았다면 미사일마냥 다시 돌아와서 공격하기 때문에 순간 화력은 정말로 좋다. 2/0/3 기준으로 한 번에 관통력 8의 다트를 12개 발사하며, 연금술사의 버프로 풍선에게 2대미지, 세라믹와 비행선에게 3대미지, DDT에게 4대미지를 주며 관통력이 1(4티어 연금술사면 3) 늘어난다. 전작에서는 최종 티어였던 4티어는 유도능력이 거의 없어진 대신 다트와 폭탄을 맨 앞의 풍선을 향해 굉장히 빠른 속도로 난사한다. 장애물을 무시하고 화력도 좋을 뿐더러 80라운드까지는 일반 풍선이 새는 일도 거의 없기 때문에 최대 80라운드까지만 가면 되는 어려움 난이도 이하[100] 단, 수축 모드에서는 더블 캐시가 있어야 유령을 구매할 수 있다. 하지만 81라운드 이후부터는 일반 풍선이 아닌 비행선이 주로 나오고 비행선 안의 세라믹 풍선이 슈퍼 세라믹으로 교체되는데, 슈퍼 세라믹은 물량이 적은 대신 체력이 매우 높고 유령의 공격은 백발백중과 달리 유도성이 약하기 때문에 속도가 빨라진 슈퍼 세라믹이 유령의 공격을 피하는 것을 심심찮게 볼 수 있다.[101] 사실 80라운드 이전에도 노랑, 분홍, 보라 풍선이 유령의 공격을 피해가는 일이 종종 있다. 그나마 얼음 원숭이, 하강 기류 등과 조합하서 슈퍼 세라믹의 움직임을 제한하고 공격이 더 쉽게 맞도록 비행 경로를 적절히 바뀌주면 80라운드 이후에도 슈퍼 세라믹 제거에 써먹을 수는 있다. 물론 그럴 바에야 암흑의 군주처럼 별도의 도움 없이 슈퍼 세라믹을 잡을 수 있는 타워를 쓰는 것이 훨씬 편하고 안정적이다. 이 중 일부는 납 풍선을 못 터뜨리긴 하지만 어차피 연금술사와 필수로 조합되기 때문에 사실상 없는 단점이다. 5티어 천공의 요새는 에이스 원숭이는 물론 타워 전체를 통틀어서도 매우 비싼 가격을 자랑하지만, 일단 갖다 놓으면 가격 값을 하고도 남는다. 투사체의 단발 대미지는 낮은 편이지만 무시무시한 공격 속도와 관통력, 투사체 개수로 파라곤이나 진 태양신을 제외하고 팝 카운트 1위를 가볍게 찍는 수준. 특히 다트의 비행선 상대 파괴력이 무지막지하게 상승하고, 그게 3배 이상[104] 유령에 비해 다트 난사가 세 줄로 늘어나며, 거기에 공격 속도 50%가 더 추가된다. 초창기 120,000에 비하면 거의 2/3 가량 저렴해진 것이다. 거기다 원숭이 지식이 있을 경우 여기서 10% 더 싸게 살 수 있다. 2경로의 여러 메리트를 보더라도 보조 경로는 1경로를 찍는 것이 더 좋다. 백발백중은 시너지가 없는 폭발 파인애플보다는 공격 속도와 다트의 수를 올리는 쪽이 무조건 이득이고, 유령과 천공의 요새는 폭발 파인애플을 찍으면 폭발 공격의 범위와 관통력을 증가시켜주나 1경로의 공격 속도 증가에는 여전히 미치지 못한다. 참고로 1경로의 다트 수 대폭 증가 업그레이드는 유령과 천공의 요새가 발사하는 다트의 수를 증가시키지 않고 다트의 관통력만 25% 올리기 때문에 단번에 올릴 것이라면 1/0/4, 1/0/5까지만 찍어도 된다. 경로의 디자인 모티브는 AC-130, 5티어는 칼리닌 K-7 오마주로 보인다. 여담으로 해외에서는 천공의 요새의 업그레이드 설명이 너무하다 싶을 정도로 심플해서 밈이 되었다.[106] "This is a BIG plane.(정말 커다란 비행기입니다.)" 대문자로 강조된 부분을 따서 그냥 Big plane이라고 부르는 유저들도 있다. 이 설명이 틀린 건 아니라서, 천공의 요새가 하늘 파쇄기나 차르 봄바보다 두 배정도 크다. * 파라곤 에이스 원숭이 파라곤의 외형과 이름이 트위터로 공개되었고(#), 이후 닌자키위 공식 채널에서 에이스 파라곤의 능력과 공격 방식이 공개되었다. # 기본 공격으로는 일직선으로 날아가는 미사일을 16방향으로 난사하면서 풍선을 추적하는 미사일을 별도로 몇 개씩 발사하고, 전방의 풍선에게 다트를 발사하는 근거리 공격이 있는 것도 볼 수 있다. 발동형 능력은 미니 에이스들을 내보내서 융단 폭격으로 풍선들에게 엄청난 대미지를 주고[107] 폭탄이 총 9개가 투하되는데, 그 9개를 모두 제대로 맞춘다면 이론적으로 72만 대미지가 들어간다!!!!!!!! 잘 보면 폭탄의 색깔이 파인애플과 비슷하다. 간간히 에이스 파라곤이 강력한 파인애플을 떨어뜨리는 공격이 있었으면 좋겠다는 의견이 나왔는데 그것이 실제로 일어난 것. 1경로의 특징(다수의 투사체 방사 + 유도성이 강한 미사일)은 잘 구현했지만 2경로의 폭탄 투하 평타가 사라진 것은 아쉬운 부분. 3경로인 유령의 폭탄 난사 역시 누락되었고 다트 난사는 사거리 너프를 먹었다. 물론 밸런스 및 랙 문제로 2경로 폭탄 투하의 영거리 공격+3경로의 투사체 속사가 근거리 다트 난사로 합쳐져서 구현되었다고 볼 수도 있지만 모든 경로가 온전하게 구현되고 2경로의 스킬이 패시브화된 데다가 상위호환격 액티브까지 받은 준 대양의 나바크에 비하면 아쉬운 부분. 지형을 무시하고 사거리에 제약이 없는 에이스 원숭이 특성상 보텍스를 상대로 매우 유리하다. 보텍스의 스턴에 걸리는 것은 에이스 원숭이의 본체(활주로)이기 때문에, 보텍스에게서 멀리 떨어진 위치에 이 파라곤을 지으면 스턴에 걸릴 걱정 없이 보텍스를 일방적으로 팰 수 있기 때문. 또 보텍스의 투사체 방어막은 유도성이 있는 투사체를 튕겨내기는 해도 어그로를 풀어 주지는 않기 때문에 방어막이 풀리는 순간 무수히 많은 미사일에 얻어맞는다. 파라곤 언락에 필요한 XP는 100만으로 천상의 그림자와 동급이며, 파라곤의 가격은 90만으로 건축의 대가마저 압도하는 역대 최대의 가격을 자랑한다. 그나마 에이스 원숭이는 세 경로 모두 공격에 특화되어 있어 팝 카운트를 잘 쌓으며, 특히 천공의 요새는 압도적인 공격 속도와 대미지, 그리고 풍선을 직접 타게팅하는 공격 방식 덕분에 혼자서 팝 카운트를 1000만 이상 쌓기도 한다. 또 가장 비싼 파라곤인 만큼 화력도 절륜한데, 발동형 능력으로 자유 플레이 BAD까지 여러 대씩 증발시켜 버리는 강함을 보여줄 수 있다. 최대 레벨 달성에 필요한 희생 원숭이는 보통 난이도 기준 2/4/0 14마리에 4/0/2 3마리가 가장 수월하다. 능력으로 카운트하고 싶다면 0/4/2 17마리도 괜찮지만 최대 카운트인 25만에서 10만이 더 들어가고, 값이 저렴한 4/0/2만 쓰자니 41마리나 필요한데 라운드 동안 계속해서 발사되는 656개의 다트 때문에 렉이 심하게 걸릴 뿐만 아니라 웬만한 맵에는 41마리를 전부 놓을 수 없다. [93] 일정 시간마다 MOAB에 18의 피해를 입히는 유도 미사일을 2개씩 발사한다. 즉 여섯 번 만에 MOAB가 터져버린다. 만약 비행선 체력 10% 감소 지식이 있다면 다섯 번 만에 터진다.[94] A5 헬기 가격부터 더 비싼데, A4 가격도 2만이 넘는다. 연금 버프 효율도 굉장히 나빠 무쓸모가 되고, 면역 무시도 없어서 상황에 따라선 MIB도 붙여줘야 한다. 그에 반해 파쇄기는 훨씬 싼 가격에 5티어를 완성할 수 있고, 연금 버프도 잘 받는 데다 면역 무시까지 달려있다. 파쇄기와 같이 쓰기 좋은 항공모함 역시 면역 무시라서 MIB를 올릴 필요가 없다.[95] 반면 단독 체제로 5티어까지 올리는게 힘든 파쇄기와 다르게 아파치는 풍선을 추적하는 특성상 풍선이 유출될 일이 거의 없기 때문에 단독으로 운영이 불가능한 파쇄기와 비교하면 일장일단이 있다.[96] 80라운드 이전엔 조금 긴 트랙에선 거의 흘리지 않으나 81라운드 이후엔 세라믹 풍선들이 체력이 매우 높은 슈퍼 세라믹으로 바뀌기 때문에 어지간히 긴 트랙이 아닌 이상 흘리게 된다.[97] B4-5 슈퍼 원숭이와 비교하면, 슈퍼 원숭이는 관통력 2,000 고정값으로 대미지가 크게 증가하며, B4-5 에이스 원숭이는 대미지 700→3,000, 관통력이 5,000으로 크게 증가한다.[98] 화면 밖으로 날아간 다트도 풍선에 명중하지 않았다면 미사일마냥 다시 돌아와서 공격하기 때문에 순간 화력은 정말로 좋다.[99] 2/0/3 기준으로 한 번에 관통력 8의 다트를 12개 발사하며, 연금술사의 버프로 풍선에게 2대미지, 세라믹와 비행선에게 3대미지, DDT에게 4대미지를 주며 관통력이 1(4티어 연금술사면 3) 늘어난다.[100] 단, 수축 모드에서는 더블 캐시가 있어야 유령을 구매할 수 있다.[101] 사실 80라운드 이전에도 노랑, 분홍, 보라 풍선이 유령의 공격을 피해가는 일이 종종 있다.[102] 그나마 얼음 원숭이, 하강 기류 등과 조합하서 슈퍼 세라믹의 움직임을 제한하고 공격이 더 쉽게 맞도록 비행 경로를 적절히 바뀌주면 80라운드 이후에도 슈퍼 세라믹 제거에 써먹을 수는 있다. 물론 그럴 바에야 암흑의 군주처럼 별도의 도움 없이 슈퍼 세라믹을 잡을 수 있는 타워를 쓰는 것이 훨씬 편하고 안정적이다.[103] 이 중 일부는 납 풍선을 못 터뜨리긴 하지만 어차피 연금술사와 필수로 조합되기 때문에 사실상 없는 단점이다.[104] 유령에 비해 다트 난사가 세 줄로 늘어나며, 거기에 공격 속도 50%가 더 추가된다.[105] 초창기 120,000에 비하면 거의 2/3 가량 저렴해진 것이다. 거기다 원숭이 지식이 있을 경우 여기서 10% 더 싸게 살 수 있다.[106] "This is a BIG plane.(정말 커다란 비행기입니다.)" 대문자로 강조된 부분을 따서 그냥 Big plane이라고 부르는 유저들도 있다. 이 설명이 틀린 건 아니라서, 천공의 요새가 하늘 파쇄기나 차르 봄바보다 두 배정도 크다.[107] 폭탄이 총 9개가 투하되는데, 그 9개를 모두 제대로 맞춘다면 이론적으로 72만 대미지가 들어간다!!!!!!!![108] 잘 보면 폭탄의 색깔이 파인애플과 비슷하다. 간간히 에이스 파라곤이 강력한 파인애플을 떨어뜨리는 공격이 있었으면 좋겠다는 의견이 나왔는데 그것이 실제로 일어난 것.[109] 1경로의 특징(다수의 투사체 방사 + 유도성이 강한 미사일)은 잘 구현했지만 2경로의 폭탄 투하 평타가 사라진 것은 아쉬운 부분. 3경로인 유령의 폭탄 난사 역시 누락되었고 다트 난사는 사거리 너프를 먹었다. 물론 밸런스 및 랙 문제로 2경로 폭탄 투하의 영거리 공격+3경로의 투사체 속사가 근거리 다트 난사로 합쳐져서 구현되었다고 볼 수도 있지만 모든 경로가 온전하게 구현되고 2경로의 스킬이 패시브화된 데다가 상위호환격 액티브까지 받은 준 대양의 나바크에 비하면 아쉬운 부분. 2.2.5. 헬기 조종사 (Heli Pilot)[편집] |
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{{{#fff }}}}}}}}} ||}}}글로벌 사정거리로 공격하는 타워.[110] 에이스도 기본적으로 글로벌 사정거리이기는 하지만, 날개원숭이나 중앙 경로가 없으면 비행장에서 먼 곳까지는 못 가는 데 반해 헬기는 플레이어가 원하는 대로 얼마든지 움직일 수 있어서 에이스보다도 위치 선정의 자유도가 훨씬 높다. 대신 착륙장이 차지하는 면적이 에이스 비행장보다 크므로 이것을 유념해야 한다. 전작과 마찬가지로 높은 설치비용을 자랑하나 원숭이 지식의 군사 타워 2/3 할인 특성 덕분에 초반 빌드로 활용성이 생겼고, 업그레이드도 꽤 쓸만하기 때문에 전작에서는 가성비가 좋지 않은 타워였지만, 이번 작에서는 상위권에 속하는 타워라는 평을 받고 있다. 제랄도의 등장으로 특혜를 크게 본 타워 중 하나로, 숫돌과 피클 덕분에 아파치 다트술과 코만치 방어의 5티어의 빌드업이 쉬워졌고,[111] 숫돌이 다트와 기관총 공격을 강화하고, 하위 타워인 미니 코만치들도 버프를 받기 때문에 때문에 이들의 약점 중 하나인 낮은 대미지가 보완된다. 5티어 아파치 프라임은 숫돌 버프가 적용되지 않고, 이미 대미지가 높아서 피클을 주면 오히려 DPS가 떨어지게 된다. * 첫 번째 경로 전투 성능을 극대화하는 아파치 경로. 2티어는 우선순위에 '추적'이 추가되는데, 수동 조작없이 자동적으로 맨 앞의 풍선을 따라가며 저지한다. 3티어는 근접 공격이 추가되는데,[113] 회전날에 닿는 풍선에게 도트 대미지를 2씩 준다. 전작에서는 추적 옵션을 찍을 시 헬기가 라인 바로 위가 아닌 45도 가량 꺾인 상태에서 추적했기 때문에 납 풍선이 날개에 갈리질 못했다. 본작에서는 AI가 개선되어 라인을 직접적으로 따라가며 추적하기 때문에 자연스럽게 납 풍선이 회전날개에 갈린다. 물론 여전히 마우스로 수동 조작을 해서 갈아버리는 것보단 효율이 떨어지지만, 그래도 추적 모드로 놓자니 회전자 공격을 못 써먹고 반대로 회전자 공격을 써먹자니 추적 모드를 풀어야 하던 전작에 비하면 확실히 효율과 편의성이 좋아졌다. 5티어 아파치 프라임은 모든 공격이 크게 올라가서 대부분의 풍선들을 쉽게 갈아 버리며, 여러 무기의 속성도 바뀌기 때문에 모든 유형의 풍선을 상대하기 좋아진다.[116] 기관총이 날카로운 공격에서 플라스마() 공격으로 바뀌어 별다른 버프 없이도 자력으로 DDT에게 대미지를 넣을 수 있게 되었다. 하지만 레이저()와 미사일()은 여전히 DDT에 막혀서 DDT 한두 대라면 몰라도 여러 대를 상대하기엔 역부족이기 때문에 최대 화력을 내기 위해선 MIB를 짓는 것이 좋다. 아니면 스트라이커 존스로 폭발 면역을 무효화하거나, 4/x/x 이상의 얼음 원숭이 또는 x/4/x 이상 글루 사수의 발동 능력으로 DDT의 면역을 무효화하는 방법도 있다. 트랙 자체가 전문 맵 치고는 굉장히 길고, 단일경로이기 때문에 굳이 아파치를 쓰지 않더라도 전문 난이도 맵은 아니라는 평이 지배적이다. 그리고 헬기 착륙장은 트랙 양 옆에 있는 반원 모양의 땅 경계선 부근에 설치가 가능하다. 이보다도 훨씬 비싼 파멸의 광선, 풍선대항마, 천공의 요새 같은 타워들도 2TC에 사용된다는 것을 생각하면 48,600 골드는 싼 축에 속한다. 다만 아파치 프라임 이전인 3, 4티어는 아쉬운 점이 많다. 공속이 빠르고 다트, 회전자, 기관총 공격이 각각 1회 공격으로 취급되기 때문에 연금 버프 소모 속도가 매우 빠른데, 날카로운 회전자 공격이 추가되는 3티어만 돼도 체감 효율이 낮아지고, 기관총 공격이 추가되는 4티어부터는 4/2/0 연금술사를 두 마리 붙여놔도 순식간에 소모될 정도로 극악의 효율을 보여준다. 4티어에서도 나름 연금술사의 버프 효율이 좋은 C4 에이스의 유령 업그레이드와 많이 비교되는 부분.[119] 단, 3티어인 날카로운 회전자는 비교적 저렴한 가격에 납 풍선 처리와 일반 풍선 화력을 둘 다 챙길 수 있는 반면 에이스는 폭발 파인애플과 폭격기를 제외하면 3티어 이하에서 납 풍선을 제대로 처리할 방법이 없고, 무엇보다 추적 모드 덕분에 풍선을 놓칠 염려가 없는 아파치와 다르게 유령은 트랙 모양에 따라 공격이 빗나갈 위험이 있고, 특히 슈퍼 세라믹이 등장하는 81라운드 이후에 상당히 약하기 때문에 서로 일장일단이 있다. 추천 보조 경로는 보통 DPS를 올려주는 3경로가 좋지만, 원숭이 마을을 쓰기 어렵거나 2갈래 이상인 맵의 경우 헬기 한 개로 다중 라인을 좀 더 민첩하게 커버하기 위해 비행 속도 증가와 캐모 감지가 있는 2경로를 선택하기도 한다. * 두 번째 경로 유틸성을 개선하는 치누크 경로. 1, 2티어는 비행 속도가 증가하고 캐모 감지가 가능해진다. 단, 화력에는 영향을 미치지 않기 때문에 아파치 프라임이나 코만치 사령관의 보조 경로로는 잘 선택되지 않는다. 3티어 업그레이드인 하강 기류는 납 풍선을 제외한 일반 풍선의 진로를 방해하는데, 일반 풍선 제어에도 효과적이지만 특히 81라운드부터 나오는 슈퍼 세라믹을 제어하는 데 매우 탁월한 성능을 자랑한다. 게다가 헬기는 특성상 원하는 곳 어디든지 이동이 가능하기 때문에 지상 타워를 활용하기 힘든 홍수 계곡 등의 맵에서는 사실상 하강 기류를 제외하면 세라믹 러시를 효과적으로 제어할 수 있는 수단이 거의 없다시피 하다. 4티어인 치누크 업그레이드시 타워를 옮기는 능력[120] 태양의 사원과 진정한 태양신, 항공모함, 마을, 농장, 에이스 원숭이, 헬기 조종사, 다른 타워에 의해 소환된 타워(x/5/x 헬기 조종사의 해병, 태양의 사원과 진정한 태양신에 의해 소환된 태양의 아바타, 오빈 그린풋의 토템 등)는 옮길 수 없다. 기존에는 달러와 목숨을 번갈아 가며 주는 능력이었으나 2경로가 문사수 셔틀로 이용된다는 점을 고려했는지 28.0 업데이트로 한 번에 둘을 동시에 떨구도록 상향되었다. 5티어는 투하하는 상자가 주는 돈과 목숨이 늘어나고 치누크가 있는 위치에 해병을 배치하는데, 최상급의 공격 속도, 대미지, 그리고 관통력을 보유한 덕분에 위치 선정만 잘 하면 모든 유형의 풍선을 말 그대로 갈아버릴 수 있다. 2/0/5 저격 원숭이와 비교하자면 사정거리가 유한한 대신 2/0/5 저격 원숭이의 평타를 관통력 20짜리 공격으로 난사한다고 생각하면 된다. 맵 어디든지 배치할 수 있고, 발동형 능력임에도 지속시간이 쿨타임보다 길기 때문에 무한 지속하고도 남는다. 원숭이 지식으로 x/5/x 헬기가 4티어 이하의 타워[122] 4티어 이하의 타워 중에서도 원래 수송 기능을 사용할 수 없었던 타워, 그리고 영웅은 태울 수 없다. * 헬기에 태울 수 있는 가장 강한 타워는 건축의 대가가 만드는 센트리 파라곤으로, 사정거리에 제한이 있는 블루나 레드를 태우는 것이 좋다. 그 다음으로 강한 타워는 2/0/4 슈퍼 원숭이. 둘 다 경우에 따라서 BAD마저도 손쉽게 제압할 수 있다. * 2/x/x 이상의 연금술사를 태우면 헬기 주변의 타워들에게 버프 물약을 던져준다. * x/3/x 이상의 얼음을 태우면 아예 헬기 주변에 광역 슬로우 장판을 깔고,[123] 다만 이를 이용해 물 지형 위에 타워를 깔고 헬기를 다른 곳으로 치우면 해당 타워는 즉시 강제판매된다. * 3/x/x 이상의 잠수함을 실을 경우 태울 당시의 상태에 따라 효과가 달라진다. 잠수 상태에서 태우면 레이더/원자로 공격을 하고, 잠수하지 않은 상태로 태우면 다트 공격을 한다. 참고로 상급 정보는 헬기에 탑승할 때도 정상적으로 작동한다. * 1/x/x 이상의 엔지니어를 태울 경우 감시 총이 헬기 바로 아래에만 깔린다. 높은 곳에서 떨군다는 설정 때문인지 엔지니어의 감시 총 외의 다른 설치형 투사체도 투사체가 목적지에 도달하기까지 걸리는 시간이 길어진다. * x/x/4 해적을 태우면 헬기 본체 주변의 타워들이 판매가 증가 버프를 받을 수 있으며, 헬기에 탑승한 상태에서도 무역의 제국 버프에 포함되기 때문에 물이 부족한 맵에서도 해적을 1마리 더 설치할 수 있다. * 바나나 농부를 싣고 바나나 농장 주변을 순찰하게 되면 헬기가 지나가는 곳마다 바나나를 수집할 수 있게 되는데, 이를 보스전에서 대단히 유용하게 사용할 수 있다. 참고 * 군사 원숭이 전용 모드의 경우 물이 있으면 0/2/4 멍키 잠수함이랑 3/2/0 해적 원숭이를 태우면 좋다. 헬기를 추적 모드로 놓으면 상급 정보를 찍지 못해 버려지던 0/2/4 잠수함은 상시로 풍선들과 가까이 붙기 때문에 풀파워를 낼 수 있으며, 3/2/0 해적 원숭이는 근접해서 산탄총을 쏘는 수준의 효과가 나와서 일반 풍선 처리는 물론 BFB까지 자력으로 부술 수 있다. 물이 없거나 장애물이 많은 맵이면 4/2/0 저격 원숭이나 0/2/4 다트포 사수를 태우는 것도 좋은데, 4/2/0 저격 원숭이는 장애물에 막힐 염려 없이 비행선들한테 광역 스턴을 먹일 수 있으며, 0/2/4 다트포 사수의 경우 상술한 3/2/0 해적과 마찬가지로 초근접 산탄총의 위력을 제대로 보여줄 수 있다. 여기에 해병까지 배치하면 어지간한 100라운드 이전 풍선 러시는 거의 다 막는다고 봐도 된다. 다만 특수 터트리기 작전 업그레이드가 워낙 비싸고 군사 전용 모드가 많이 어렵지는 않기 때문에 보통 x/5/x까지 올릴 필요 자체가 없거나, x/5/x로 업그레이드하기 전에 게임이 클리어되어 있을 것이다. 100라운드 즉석 원숭이를 노리거나 자유 플레이까지 가고 싶을 때 써먹어 보자. 문 사수는 헬기에 탑승하게 되면 대부분의 버프를 받을 수 없기 때문에 문 사수를 버프하고 싶다면 영구 약제와 같은 버프를 미리 발라 놓은 후에 헬기에 태워야 제대로 버프가 작동한다. 헬기에 태우면 헬기 기체와 완전히 겹쳐지는 판정을 받아, 헬기 기체의 위치가 곧 문 사수의 위치가 된다. 일례로 원숭이 마을의 경우 헬기와 문 사수는 버프를 공유하지 않고, 헬기의 본체(착륙장)가 마을의 범위 내에 있더라도 문 사수(헬기 자체)는 마을의 범위 안에 없으면 마을의 효과를 받을 수 없다![124] 캐모 감지가 없는 문 사수와 x/2/x 마을로 실험한 결과 문 사수는 마을의 범위에 들어왔을 때에만 캐모 풍선을 공격했다. 참고로 박격포는 헬기에 태워도 지정된 장소만을 공격하기 때문에 자리 한 칸 아끼는 것 외의 효과가 없고, 문 사수가 발동형 능력이 있어도 헬기에 탑승하고 있는 동안에는 발동형 능력을 사용할 수 없다. 여담으로, 문 사수 지식을 찍은 x5x 헬기는 BTD6의 모든 타워를 통틀어 발동형 능력이 가장 많은 타워이고, 해병의 외형은 xx5 저격수를 적당히 바꾼 것이다. 발동형 능력 아이콘은 대놓고 xx5 저격수의 색놀이. 추천 보조 경로는 바람 공격과 해병의 공격 속도를 높이는 3경로이지만, 추적 모드의 편의성을 추구한다면 1경로도 나쁘지 않다. * 세 번째 경로 비행선을 저지하는 코만치 소집 경로. 3티어는 비행선을 밀치고 미사일()을 발사 하기 때문에 대체 라운드에서 캐모 납 풍선과 비행선 모두 대응이 가능한 0/2/3은 유틸성이 좋다. 4티어는 주기적으로 코만치를 소집하며, 본체의 우선 순위에 따라 하위 코만치의 우선 순위로 적용받는다. 트랙의 25%까지 풍선이 도달했을 때 1대가 등장하여 15초 동안 공격하고 퇴장하고, 50%에 도달했을 때 아직 1대가 공격중이면 1대가 추가로 소집되고, 이미 1대가 퇴장했더라도 새로운 2대가 등장, 75%일 때도 3대까지 같은 방식으로 적용되어 긴 라운드라면 총 6대의 코만치를 볼 수 있다. 5티어는 영구적으로 코만치 3대를 데리고 다니며, 헬기 본체와 코만치들의 대미지가 증가한다. 초기에 코만치는 한동안 말도 안 되는 연금 버프 효율 및 버그로 분노의 아바타조차 압도하는 화력을 자랑했다.[125] 12.0 업데이트에서 코만치 3대에는 연금술사 버프가 적용되지 않는 치명적인 너프를 맞고 한동안 하위 라인이 되었다. 이는 하위 타워에는 연금술사 버프 효과가 적용되지 않는 너프이며, 해적 원숭이 A4-A5의 미니 에이스와 에티엔의 드론도 이에 해당된다. 이로 인해 사원의 군사계 희생 트리도 간접적으로 하향을 먹었다. 추천 보조 경로는 3티어의 유틸 기능만 보는 것이면 비행선 넉백을 강화하는 2경로지만, 4티어 이상을 생각한다면 화력을 높여주는 1경로가 더 좋다. 캐모 감지나 추적 모드가 필요 없으면 0/1/3 또는 1/0/4, 1/0/5까지만 찍으면 된다. 여담으로 아파치 프라임의 설명인 "아파치 프라임은 대부분의 풍선이 태어난걸 후회하게 만듭니다." 라는 문장이 초기 아파치 프라임의 처참한 성능 때문에 국내에서 밈이 되었다.[126] 사실상 라이벌격 타워인 에이스 원숭이의 5/x/x 업그레이드 '하늘 파쇄기'에도 '풍선들이 여기 온 것을 후회하게 될 겁니다.'라는 설명이 있다. 사소한 오류로는 x/2/x 업그레이드인 IFR은 계기비행을 뜻하는 말인데, 대단한 게 아니라 그냥 계기판에 의존하여 탐색 및 비행을 한다는 뜻이다. 반대로 조종사의 눈으로 직접 비행(추적 업그레이드)하는 것은 시계비행(VFR)에 가까운데, 정작 이는 업그레이드로 달려 있고 오히려 기본 옵션인 터치 따라가기(아마도 관제사(플레이어)의 교신을 받아 움직이는) 및 제자리 고정이 IFR 방식의 비행에 가깝다. 그냥 레이더 기기 추가라고 이름을 붙이거나, 5편에서처럼 강화된 IFR 기기(레이더를 추가한 듯한 뉘앙스)라고 명명해 주었다면 하는 아쉬운 부분. [110] 에이스도 기본적으로 글로벌 사정거리이기는 하지만, 날개원숭이나 중앙 경로가 없으면 비행장에서 먼 곳까지는 못 가는 데 반해 헬기는 플레이어가 원하는 대로 얼마든지 움직일 수 있어서 에이스보다도 위치 선정의 자유도가 훨씬 높다. 대신 착륙장이 차지하는 면적이 에이스 비행장보다 크므로 이것을 유념해야 한다.[111] 숫돌이 다트와 기관총 공격을 강화하고, 하위 타워인 미니 코만치들도 버프를 받기 때문에 때문에 이들의 약점 중 하나인 낮은 대미지가 보완된다.[112] 5티어 아파치 프라임은 숫돌 버프가 적용되지 않고, 이미 대미지가 높아서 피클을 주면 오히려 DPS가 떨어지게 된다.[113] 회전날에 닿는 풍선에게 도트 대미지를 2씩 준다.[114] 전작에서는 추적 옵션을 찍을 시 헬기가 라인 바로 위가 아닌 45도 가량 꺾인 상태에서 추적했기 때문에 납 풍선이 날개에 갈리질 못했다. 본작에서는 AI가 개선되어 라인을 직접적으로 따라가며 추적하기 때문에 자연스럽게 납 풍선이 회전날개에 갈린다.[115] 물론 여전히 마우스로 수동 조작을 해서 갈아버리는 것보단 효율이 떨어지지만, 그래도 추적 모드로 놓자니 회전자 공격을 못 써먹고 반대로 회전자 공격을 써먹자니 추적 모드를 풀어야 하던 전작에 비하면 확실히 효율과 편의성이 좋아졌다.[116] 기관총이 날카로운 공격에서 플라스마() 공격으로 바뀌어 별다른 버프 없이도 자력으로 DDT에게 대미지를 넣을 수 있게 되었다. 하지만 레이저()와 미사일()은 여전히 DDT에 막혀서 DDT 한두 대라면 몰라도 여러 대를 상대하기엔 역부족이기 때문에 최대 화력을 내기 위해선 MIB를 짓는 것이 좋다. 아니면 스트라이커 존스로 폭발 면역을 무효화하거나, 4/x/x 이상의 얼음 원숭이 또는 x/4/x 이상 글루 사수의 발동 능력으로 DDT의 면역을 무효화하는 방법도 있다.[117] 트랙 자체가 전문 맵 치고는 굉장히 길고, 단일경로이기 때문에 굳이 아파치를 쓰지 않더라도 전문 난이도 맵은 아니라는 평이 지배적이다. 그리고 헬기 착륙장은 트랙 양 옆에 있는 반원 모양의 땅 경계선 부근에 설치가 가능하다.[118] 이보다도 훨씬 비싼 파멸의 광선, 풍선대항마, 천공의 요새 같은 타워들도 2TC에 사용된다는 것을 생각하면 48,600 골드는 싼 축에 속한다.[119] 단, 3티어인 날카로운 회전자는 비교적 저렴한 가격에 납 풍선 처리와 일반 풍선 화력을 둘 다 챙길 수 있는 반면 에이스는 폭발 파인애플과 폭격기를 제외하면 3티어 이하에서 납 풍선을 제대로 처리할 방법이 없고, 무엇보다 추적 모드 덕분에 풍선을 놓칠 염려가 없는 아파치와 다르게 유령은 트랙 모양에 따라 공격이 빗나갈 위험이 있고, 특히 슈퍼 세라믹이 등장하는 81라운드 이후에 상당히 약하기 때문에 서로 일장일단이 있다.[120] 태양의 사원과 진정한 태양신, 항공모함, 마을, 농장, 에이스 원숭이, 헬기 조종사, 다른 타워에 의해 소환된 타워(x/5/x 헬기 조종사의 해병, 태양의 사원과 진정한 태양신에 의해 소환된 태양의 아바타, 오빈 그린풋의 토템 등)는 옮길 수 없다.[121] 기존에는 달러와 목숨을 번갈아 가며 주는 능력이었으나 2경로가 문사수 셔틀로 이용된다는 점을 고려했는지 28.0 업데이트로 한 번에 둘을 동시에 떨구도록 상향되었다.[122] 4티어 이하의 타워 중에서도 원래 수송 기능을 사용할 수 없었던 타워, 그리고 영웅은 태울 수 없다.[123] 다만 이를 이용해 물 지형 위에 타워를 깔고 헬기를 다른 곳으로 치우면 해당 타워는 즉시 강제판매된다.[124] 캐모 감지가 없는 문 사수와 x/2/x 마을로 실험한 결과 문 사수는 마을의 범위에 들어왔을 때에만 캐모 풍선을 공격했다.[125] 12.0 업데이트에서 코만치 3대에는 연금술사 버프가 적용되지 않는 치명적인 너프를 맞고 한동안 하위 라인이 되었다. 이는 하위 타워에는 연금술사 버프 효과가 적용되지 않는 너프이며, 해적 원숭이 A4-A5의 미니 에이스와 에티엔의 드론도 이에 해당된다. 이로 인해 사원의 군사계 희생 트리도 간접적으로 하향을 먹었다.[126] 사실상 라이벌격 타워인 에이스 원숭이의 5/x/x 업그레이드 '하늘 파쇄기'에도 '풍선들이 여기 온 것을 후회하게 될 겁니다.'라는 설명이 있다. 2.2.6. 박격포 원숭이 (Mortar Monkey)[편집]파일:박격포원숭이2.png | ||||||
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{{{#fff }}}}}}}}} ||}}}지정된 지점을 포격하는 타워. 공격방식은 트랙의 지점을 설정하면 그곳에 포격을 가하는 방식이다. 직선 구간에서는 효율이 떨어지지만, 반대로 풍선이 오래 머물거나 빙빙 도는 구간에서는 매우 뛰어난 효율을 보여준다.[127] 가장 대표적인 예시로 박격포와 같은 날 출시된 달 착륙 맵의 크레이터 내부 구간이 있고, 그 외에 리조트 맵의 우상단 사각형 구간, 배수로 맵의 중앙 원형 구간 등이 있다. 특히 달 착륙 맵은 지형 때문에 장애물의 영향을 안 받는 타워가 아니면 딜을 제대로 넣기 힘들다. 전작에서는 가성비가 매우 떨어지는 타워였으나, 이번 작에서는 시야를 가리는 장애물의 존재로 인해 간접 상향을 받았고 연금 버프 및 영웅 스트라이커 존스와의 시너지 덕분에 활용도가 올라갔다.[128] 스트라이커 존스랑 같이 쓰면 패시브로 공속과 폭발 반경 버프를 받을 수 있고, 5레벨 달성 시 모든 포탄이 절반의 확률로 검은 풍선을 공격할 수 있으며 20레벨 달성 시 스킬로 일시적으로 대미지와 관통력을 뻥튀기할 수 있어 궁합이 매우 좋다. 여담으로 5편에서는 포탄을 직접 넣었지만 6편에서는 자동화되었다. 두 번째 경로만 박격포 연사를 위해 버튼만 누르면 발사되며, 나머지 경로는 레버를 당겨서 쏜다. * 첫 번째 경로 강한 포탄으로 포격하는 화력 경로. 폭탄 슈터의 첫 번째 트리와 비슷하다. 전작에서 특수 건물에 있던 스턴이 3티어 업글로 되었다. 연금술사 버프 효율도 좋아서 전작에서 최악이라는 평을 받은 4티어 업글은 이번작에서는 중반용 일반 풍선 처리 타워로 유용하고, 5티어는 폭발 범위가 무지막지하게 넓어지고 대미지도 강해져 슈퍼 세라믹 처리에 제격이다. 지형에 영향을 받지 않고 맵 어디든지 공격이 가능하다는 장점으로 협곡처럼 지형이 난잡한 맵에서도 충분히 활약 가능하다. 추천 보조 경로는 풍선의 스턴 속도를 높이려면 2경로, 순수 딜링을 원한다면 3경로를 추천한다. 여담으로 점점 진화될수록 박격포병의 장비와 마지막 테크의 풍선이 피폭되어 구멍이 송송 뚫리는 버섯구름 폭발을 보건대 포탄의 정체는 아마... * 두 번째 경로 추가 대미지와 속사 포격 경로. 포대의 공속을 높이는 업글이 있어 보조 경로로 선택한다. 3티어는 중량 포탄으로 3티어에서 유일하게 검은 풍선 공격이 가능하고, 납, 세라믹, 강화 속성과 스턴 상태의 풍선, 그리고 비행선에게 추가 대미지가 들어간다. 여기에 4티어 업그레이드 시 공격 속도가 무려 4배가 되기 때문에 컨트롤만 조금 해 주면 전문 CHIMPS에서까지 중반용으로 사용할 수 있을 정도로 DPS가 매우 높다. 5티어의 발동형 능력은 스턴 시간이 엄청나게 긴 데다가 대미지도 꽤나 좋은 편이고, 본체의 추가 대미지가 더욱 강해져서 오히려 1경로보다 DPS가 더 좋다! 지형에 따라 적극적으로 써 주자. 추천 보조 경로는 무조건 1경로. 3경로의 화염 연소는 여러 번 맞힌다고 중첩되지 않기 때문에 공속 증가와는 시너지가 좋지 않다. 여담으로 포대는 유일하게 발동 능력이 없는 4티어였다가 27.0 업데이트로 능력이 생겼다. 39.0 스트라이커 존스의 목표 집중 스킬이 생기면서 B4-5의 발동 능력과 조합이 상당히 좋아졌다. * 세 번째 경로 속성 제거 포탄 및 디버프 경로. 2티어에서는 화염 연소 효과가 추가되고, 3티어는 캐모 해제 능력이 생겨난다. 박격포는 캐모 감지가 없기 때문에 캐모 풍선 타격을 위해서는 이 경로를 선택해야 한다. 다만 전작에 이어서 여전히 박격포의 공격 속도가 느리기 때문에 이것에만 의존하지 않는 것이 좋다. 4티어는 BFB 이하 풍선을 대상으로 강화 속성을 포함한 모든 속성을 영구적으로 제거하며,[129] 강화 속성이 제거되면 풍선의 체력은 공격을 받을 당시 남아있는 RBE의 절반이 된다. RBE를 크게 줄이기 때문에 C5 드루이드와는 조합이 좋지 않다. 단 강화 ZOMG는 비산 폭탄에 면역이므로 ZOMG가 터져서 BFB가 됐을 때 공격해야 한다. 5티어는 지식이 없이도 강화 DDT의 강화 속성을 제거할 수 있으며 연소 피해가 크게 증가하여 비행선에게 상당한 대미지를 줄 수 있기 때문에 자유 플레이에서 DDT 대항 타워로 많이 채용된다. 단 CHIMPS에서는 4티어에 비해 그렇게까지 큰 메리트가 없는 데다 워낙 비싸다 보니 5티어를 살 바에 차라리 비산 폭탄까지만 올리고 남은 돈으로 사보타주나 MOAB 글루 등을 짓는 경우가 많다. 다만 CHIMPS140 같은 도전에선 106, 128, 138라운드에서도 폭넓게 쓰인다. 이 경로는 풍선에게 디버프를 주는 용도이기 때문에 풍선을 하나라도 더 맞추기 위해 공속을 올리는 2경로를 보조 경로로 찍는 것이 좋다. [127] 가장 대표적인 예시로 박격포와 같은 날 출시된 달 착륙 맵의 크레이터 내부 구간이 있고, 그 외에 리조트 맵의 우상단 사각형 구간, 배수로 맵의 중앙 원형 구간 등이 있다. 특히 달 착륙 맵은 지형 때문에 장애물의 영향을 안 받는 타워가 아니면 딜을 제대로 넣기 힘들다.[128] 스트라이커 존스랑 같이 쓰면 패시브로 공속과 폭발 반경 버프를 받을 수 있고, 5레벨 달성 시 모든 포탄이 절반의 확률로 검은 풍선을 공격할 수 있으며 20레벨 달성 시 스킬로 일시적으로 대미지와 관통력을 뻥튀기할 수 있어 궁합이 매우 좋다.[129] 강화 속성이 제거되면 풍선의 체력은 공격을 받을 당시 남아있는 RBE의 절반이 된다. RBE를 크게 줄이기 때문에 C5 드루이드와는 조합이 좋지 않다.[130] 단 강화 ZOMG는 비산 폭탄에 면역이므로 ZOMG가 터져서 BFB가 됐을 때 공격해야 한다. 2.2.7. 다트포 사수 (Dartling Gunner)[편집] | ||||||
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{{{#fff }}}}}}}}} ||}}}22.0 업데이트로 추가된 타워.[131] 모든 BTD6 유저가 바라던 다틀링 건이 나왔다. BTD5의 블룬치퍼를 제외한 일반 타워는 모두 해금되었다. 50만 처치수가 많아 보이지만, 불가능 난이도 2게임 정도 돌리면 채워지는 숫자다. 전작과는 달리 캐모 감지를 기본으로 달고 나오지 않았다. 이번에는 선택하지 못하는 경로가 있음을 생각하면 의외로 뼈아픈 단점. 그리고 블룬토늄 다트 업그레이드가 빠졌기 때문에, 납을 처리하고자 한다면 납 대응 수단을 따로 마련하거나 4/x/x나 x/3/x로 업그레이드를 해 주어야 한다. 슈퍼 원숭이와 같이 기본 관통력이 1인데 다트 원숭이도 기본 관통력이 2( +1)라서, 낮아 보인다.[133] 본작에서는 관통력 1이지만 BTD5에서는 전용 특수 건물을 장착하면 다틀링 건의 관통력 2, 4에서는 아무 조건 없이 2였기에 낮은 관통력 수치라는 평가가 주를 이룬다. 0/0/0 공격 속도가 느려보이나, 사실 xx3 잠수함과 같은 공격 속도로, 의외로 빠른 속도다. 또 타워가 차지하는 크기는 폭탄 슈터 정도로, 보이는 것보다 작은 편이다. 게임 외적인 단점으로, 고정하지 않고 터치 따라가기를 할 때 실수로 터치를 잘못하면 비싼 타워를 팔아버리는 크나큰 실책을 저지르게 된다... 잘 되던 게임을 터뜨릴 수도 있기에 고정해 놓거나 판매 버튼이 있는 화면 아래쪽을 누르지 않는 연습이 좀 필요하다. 첫 번째 경로를 제외한 나머지 경로의 컬러링은 순서대로 록맨 클래식 시리즈의 슈퍼 포르테[134] 슈퍼 포르테가 처음 나왔을 때 공격 컬러링이 청록색이다. * 첫 번째 경로 목표에 지속 대미지를 가하는 레이저가 특징인 경로. 2티어 레이저 충격은 날카로운 속성()임에도 지속 대미지를 준다. 레이저 대포는 전작에 비해서 대미지가 2로 늘고 레이저 충격이 2겹을 추가로 터뜨리는 덕분에 단일 DPS가 4배로 늘어난 반면 관통력이 감소하고 공격 속도 증가가 없어졌으며, 열화블룬토늄 다트 업그레이드도 사라졌기 때문에 납을 터뜨릴 방법이 없다. 때문에 레이저 포로 쓰기보다는 바로 4티어로 올려서 플라스마 가속기의 강력한 화력을 활용하는 편. 4티어는 비행선 대항 DPS가 굉장히 높아서 활용가치가 있다. 연금 버프 효율은 굉장히 나쁘지만 연금 버프가 없이도 강한 편이라 오히려 아무데나 지어도 되니 큰 손해는 아니다. CHIMPS 이외의 모드에서 시내 건너기 지식을 찍으면 그야말로 패왕급 비행선 딜량을 보여준다. 다만 손컨이 굉장히 많이 요구되고 일반 풍선을 처리할 다른 타워의 서포트가 많이 필요하다는 것이 단점.[135] 주로 320, 025 스파이크 공장이나 025마법사가 가장 좋다. 5티어는 전작과 마찬가지로 무지막지한 가격을 들고 나왔지만,[136] 태양의 사원, 풍선대항마, 천공의 요새보다는 싸지만 80,000은 여전히 일반적인 게임에서는 부담스러운 가격이다. 추천 보조 경로는 캐모 감지를 붙여주고 공속을 올려주는 2경로. 3경로를 찍으면 레이저 대포의 관통력이 3, 플라스마 가속기와 파멸의 광선의 관통력이 25 늘어난다. 레이저 대포한테는 쓸모가 있겠지만 플라스마 가속기는 이미 관통력이 매우 높아서 관통력이 더 필요할 일이 사실상 없고, 파멸의 광선은 관통력이 1,000이나 되기 때문에 관통력 25 증가는 의미가 없는 수준이다. 한 가지 중요한 사실로, 4경로의 플라스마 가속기는 설명에도 나와 있지만 터치하는 곳 혹은 고정 해놓은 타게팅까지만 광선이 뻗어나간다. 3티어까지는 일직선 주로에서 사수 바로 앞에 과녁을 찍어도 맵 끝까지 레이저가 날아가지만 4티어부터는 바로 앞에 찍으면 딱 거기까지만 광선이 뻗는다. 5티어로 업그레이드하면 다시 화면 끝까지 레이저가 날아간다. 디자인 모티브는 아이언맨. * 두 번째 경로 다수의 발사체를 순간 발사하는 로켓이 특징인 경로. 1티어에 캐모 감지 업그레이드, 2티어에 공속 증가 업그레이드가 있어서 보조 경로로 곧잘 선택된다. 3티어는 전작처럼 미사일을 퍼붓는 업그레이드인데 전작의 폭발성 투사체의 2중 폭발 관통이 고증이 되어 미사일이 풍선을 뚫고 총 3번 폭발한다.[137] 여담으로 전작에서는 끝이 뾰족해서 검정 풍선을 터트릴 수 있었다는 설정이었지만, 이번 작에서는 열화블룬토늄 미사일이라서 검정 풍선을 터트린다는 설정이다. 5티어는 비행선 상대로 무지막지한 화력을 보여주며, ZOMG를 4~5발 만에 하위 풍선으로 만들어버리는 위력을 보여준다. 거기다 로켓 폭풍 역시도 같이 위력이 증가해서 영거리에서 로켓 폭풍을 쓰면 BAD까지도 순식간에 날려버린다! 그러나 일반 풍선에는 약하기 때문에 대규모 일반 풍선에 특화된 타워[138] 풍선 해결사(5/x/x 접착제), 가장 큰 거(5/x/x 박격포), 폭탄 블리츠(x/x/5 폭탄), 암흑의 군주(x/x/5 마법사), 글레이브 군주(5/x/x 부메랑) 등등. 보통 102라운드까지는 3티어 여러 대를 모아서 사용하다가 103라운드부터[139] MOAB 100대, 강화 MOAB 50대, 강화 ZOMG 10대가 나온다. 비행선 상대 대미지가 워낙 강하다보니 자유 플레이에서는 계속 비행선을 노려주거나 맵에 따라 좋은 지점에 고정만 해둬도 2/0/5 에이스 보다도 대미지를 잘 넣을 정도이다. 이런 위력에 보스전 화력 타워 중에는 비교적 싼 축에 속하기 때문에 보스전에서 미친 성능을 자랑한다. 주로 2티어 보스를 잡는 데 많이 사용된다. 3티어는 관통력을 올려주는 3경로가 좋고, 4티어부터 추천 경로는 명중률과 대미지가 증가하는 1경로이다.[140] B경로 압정 슈터와 비슷하게 다수의 발사체를 날리지만, B5를 제외하면 티어가 증가해도 대미지가 증가하지 않는다. 외부 버프 없이 대미지를 증가시키려면 A2를 선택해야 한다. 3경로는 로켓 관통력 1이 올라가지만, 4티어는 기본적으로 로켓 관통력과 폭발 관통력이 증가하기 때문에, 효율과 화력을 위해서는 명중률이 있는 1경로가 좋다. 히드라 로켓 포드는 실존하는 무기이긴 한데, 게임처럼 연속으로 쏘는 것은 당연히 불가능하며 무엇보다 공대지 로켓이다. * 세 번째 경로 강한 산탄 공격과 자동 조준을 통한 쉬운 운용이 특징인 경로. 관통력 증가가 이 경로에 있기 때문에 초반에는 보조 경로로 선택하는 것이 좋다. 3티어는 넉백 공격을 가진 묵직한 대미지의 산탄 공격으로 바꾸는데 공격 속도가 감소하기 때문에 대부분 4티어로 바로 올린다. 4티어는 포열이 4개가 되고 공격 속도가 증가하며, 표적 상관없음 우선순위가 추가되어 운용이 매우 편해진다. 또 타워도 커지기 때문에 상단의 포열들은 낮은 장애물을 무시하고 풍선을 공격할 수 있다.[141] 장애물도 제각각이라 넘지 못하는 대표적인 맵은 달 착륙, 잠긴 기둥 등이 있다. 다만, 가운데 장애물이 시야를 가리지 않는 X인자는 산탄의 명중률이 너무 낮아서 효율이 나쁘다. 더불어 맵에 따라 A5 해적 갑판으로 시야를 확보할 수 있다. 슈퍼 세라믹은 하위 풍선을 더 적게 남기기 때문에, 일반 세라믹보다 오히려 상대하기 더 낫다. 넉백이 있는 C3 슈퍼 원숭이가 세라믹 풍선에 강한 이유와 비슷하다. 이 타워가 가장 크게 활약하는 맵은 갈퀴, 홈통, 웅덩이, #아야, 성소처럼 한 가운데가 비어있는 맵이다. 5티어는 관통력과 대미지가 올라가고, 공격 범위가 약간 더 늘어난다. 또 포열이 6개로 늘어나기 때문에 높이가 더 커지며 한 번에 발사할 수 있는 산탄의 수도 증가한다. 표적 상관없음 우선순위는 여섯 개의 포열이 위쪽부터 각각 처음, 마지막, 가까운, 강한, 처음, 강한 적을 타게팅한다. 비슷한 가격대의 M.A.D.가 비행선은 매우 잘 잡지만 일반 풍선 처리에는 취약한 반면, 풍선 제한 구역은 비행선과 일반 풍선에게 골고루 강하기 때문에 그쪽과는 다른 방식으로 사용할 수 있다. 다만, 여전히 납 풍선 파괴를 하지 못하니 4/x/x 연금술사, MIB 원숭이 마을을 붙여주자. 단, 이 경로는 3티어부터 투사체에 사거리 제한이 생기기 때문에[143] 전범위로 표시되는 사거리와는 다르게 4티어의 '표적 상관없음' 우선순위 또한 투사체 사거리 밖에 있는 풍선을 공격하지 않는다. 이는 '표적 상관없음' 우선순위의 제한된 범위와 위 아래로 번갈아 가며 발사하는 패턴에서 비롯된다. 참고로 '일반'과 '잠김' 우선순위는 4배 더 빠른 산탄을 발사한다. 보조 경로는 캐모 감지와 공속 증가가 있는 2경로가 좋지만, 1경로는 명중율과 비거리가 증가해서 레이저 충격을 활용하기 좋다. 가장 좋은 영웅은 다수 투사체에 버프를 주는 팻 퍼스티와 다트포 사수를 5티어로 올리기 전까지 부족한 화력을 보충할 수 있는 캡틴 처칠도 좋다. [131] 모든 BTD6 유저가 바라던 다틀링 건이 나왔다. BTD5의 블룬치퍼를 제외한 일반 타워는 모두 해금되었다.[132] 50만 처치수가 많아 보이지만, 불가능 난이도 2게임 정도 돌리면 채워지는 숫자다.[133] 본작에서는 관통력 1이지만 BTD5에서는 전용 특수 건물을 장착하면 다틀링 건의 관통력 2, 4에서는 아무 조건 없이 2였기에 낮은 관통력 수치라는 평가가 주를 이룬다.[134] 슈퍼 포르테가 처음 나왔을 때 공격 컬러링이 청록색이다.[135] 주로 320, 025 스파이크 공장이나 025마법사가 가장 좋다.[136] 태양의 사원, 풍선대항마, 천공의 요새보다는 싸지만 80,000은 여전히 일반적인 게임에서는 부담스러운 가격이다.[137] 여담으로 전작에서는 끝이 뾰족해서 검정 풍선을 터트릴 수 있었다는 설정이었지만, 이번 작에서는 열화블룬토늄 미사일이라서 검정 풍선을 터트린다는 설정이다.[138] 풍선 해결사(5/x/x 접착제), 가장 큰 거(5/x/x 박격포), 폭탄 블리츠(x/x/5 폭탄), 암흑의 군주(x/x/5 마법사), 글레이브 군주(5/x/x 부메랑) 등등.[139] MOAB 100대, 강화 MOAB 50대, 강화 ZOMG 10대가 나온다.[140] B경로 압정 슈터와 비슷하게 다수의 발사체를 날리지만, B5를 제외하면 티어가 증가해도 대미지가 증가하지 않는다. 외부 버프 없이 대미지를 증가시키려면 A2를 선택해야 한다. 3경로는 로켓 관통력 1이 올라가지만, 4티어는 기본적으로 로켓 관통력과 폭발 관통력이 증가하기 때문에, 효율과 화력을 위해서는 명중률이 있는 1경로가 좋다.[141] 장애물도 제각각이라 넘지 못하는 대표적인 맵은 달 착륙, 잠긴 기둥 등이 있다. 다만, 가운데 장애물이 시야를 가리지 않는 X인자는 산탄의 명중률이 너무 낮아서 효율이 나쁘다. 더불어 맵에 따라 A5 해적 갑판으로 시야를 확보할 수 있다.[142] 슈퍼 세라믹은 하위 풍선을 더 적게 남기기 때문에, 일반 세라믹보다 오히려 상대하기 더 낫다. 넉백이 있는 C3 슈퍼 원숭이가 세라믹 풍선에 강한 이유와 비슷하다.[143] 전범위로 표시되는 사거리와는 다르게 4티어의 '표적 상관없음' 우선순위 또한 투사체 사거리 밖에 있는 풍선을 공격하지 않는다. 이는 '표적 상관없음' 우선순위의 제한된 범위와 위 아래로 번갈아 가며 발사하는 패턴에서 비롯된다. 참고로 '일반'과 '잠김' 우선순위는 4배 더 빠른 산탄을 발사한다. 2.3. 마법[편집]( 언 풍선을 터뜨릴 수 있다. 공격 속성은 변하지 않는다.) ( 투사체의 수명이 증가한다.) 2.3.1. 마법사 원숭이 (Wizard Monkey)[편집]파일:마법사원숭이파라곤1.png | ||||||
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{{{#fff }}}}}}}}} ||}}}전작에서는 기본적인 마법 이외에 다른 공격 주문이 추가되는 방식이었으나, 본작에서는 경로에 따라 기본 공격을 강화하기도 한다. 다만 마법탄의 납 면역이 추가 되었는데, 이로써 보라 풍선 면역과 두 가지로 초반의 큰 단점이다. 또한 전작과는 달리 마법사는 더 이상 회오리가 없으니 회오리바람을 기대한 유저라면 새로운 드루이드 타워를 써 보자. * 첫 번째 경로 마법탄 숙련 경로. 1티어인 유도 마법은 다른 경로와 시너지가 있기 때문에 보조 경로로 쓰인다. 3, 4티어는 대미지와 공속이 올라가기 때문에 초중반에 상당히 강한 모습을 보여준다. 5티어 업그레이드는 공격 속도가 아주 빨라지고 비행선에게 주는 대미지가 26으로 증가한다. 추가로 x/3/x와 x/x/3 업그레이드도 가져오지만 5티어의 의의는 높은 비행선 상대 피해와 공속에서 나오는 것이고, 가격도 높아서 타 경로 3티어 효과는 부가적인 것으로만 봐야 한다. 비행선 대상 화력은 절륜하지만 슈퍼 세라믹은 의외로 잘 못 잡기 때문에 CHIMPS에서는 잘 채용되지 않고, CHIMPS에서 대마법사를 쓸 것이면 세라믹 대항 타워를 따로 마련해야 한다. 추천 보조 경로는 초중반에는 화염벽으로 일반 풍선을 잡는 데 도움을 주는 2경로지만, 후반부는 비행선과 슈퍼 세라믹이 떼거리로 나오기 때문에 화염벽의 효율이 좋지 못해서 관통력을 올려주는 3경로가 훨씬 도움이 된다. 원숭이 센스 없는 5/0/1도 캐모 풍선에 대응이 되지만, 빠른 DDT처럼 캐모 풍선은 놓칠 수 있기 때문에 웬만하면 5/0/2까지 찍는다. * 두 번째 경로 화염계 숙련 경로. 2티어는 풍선에 대미지를 주는 화염벽 업그레이드로 위치 선정만 잘해주면 일반 풍선 처리에 고효율을 자랑한다. 위치 선정을 잘해야 되며 직선 트랙이 아닌 곳에서는 제대로 활용하기 힘들다. 3티어는 마법사 원숭이의 화염 공격을 더욱 강화하며 용의 입김 공격이 추가된다. 4티어는 불사조를 소환하는 발동형 능력인데, 불사조가 전작에 비해 강력해진 데다 3마리를 배치하면 업타임을 유지할 수 있어 CHIMPS에서도 중반용으로 활용 가능하다. 5티어는 기존의 불사조와 본체도 불사조로 변신해서 불사조 두 마리가 되어 공격한다. 변신한 불사조는 강력한 화염을 뿜으며 주기적으로 높은 대미지의 화염구를 발사하는데, 관통력이 매우 높고 면역을 무시하기 때문에 밀도가 높은 라운드도 수월하게 지나갈 수 있다. 다만 영구 발동 피닉스가 능력 업타임을 쌓는 것을 방해한다는 구조 상의 단점이 있다. 3티어의 추천 보조 경로는 화염벽의 지속 시간 증가와 장애물을 무시하려면 1경로, 불사조를 제외한 화염계의 관통력을 강화하고 싶으면 3경로가 좋다. 1경로의 마력 방출은 화염계와 시너지가 없기 때문에 안 찍어도 된다. 4티어의 불사조는 캐모 감지를 할 수 없고 3경로의 캐모 감지가 있으면 공격을 한다. 1경로는 불사조의 공격이 직선형태가 아니라 유도형 불꽃을 날리며 불사조를 주력으로 사용한다면, 1경로가 추천된다. 피닉스는 도타 2의 불사조를 오마주하였다. * 세 번째 경로 죽은 풍선을 소환하는 강령술사 경로. 2티어 캐모 풍선 감지가 있어서 보조 경로로 쓰인다. 3티어는 풍선의 캐모 상태를 해제하는데, 캐모 해제 공격이 나가는 주기가 느리기 때문에 빠른 풍선은 쉽게 놓칠 수 있다. 4티어는 주변에서 풍선이 터질 때마다 1의 묘지 스택을 얻고,[144] 81라운드 이후에는 얻는 묘지 스택이 7~10으로 증가한다. 21.0 업데이트에서 상향을 먹고 한순간에 고성능 타워로 날아올랐다. (타워의 패치와 별개로 이질리의 언데드 풍선에 대한 관통력 버프로 인해 이질리와 시너지 조합이 생겼다.) 기본적으로 영구 스파이크와 비슷한 포지션이라고 볼 수 있는데, 메커니즘부터가 움직이는 스파이크를 소환하여 공격한다고 보면 된다. 다른점이라면 대미지를 한 번에 욱여넣는 스파이크와는 다르게 이쪽은 풍선에게 일정한 대미지를 준다는 것. 때문에 스파이크만 충분히 쌓아놨다면 ZOMG, BAD도 때려잡는 영구 스파이크와 다르게 이쪽은 체력이 높은 비행선을 혼자 잡는 건 버거운 편이다. ZOMG를 혼자 잡는 건 불가능한 수준. 어찌보면 영구 스파이크의 열화판이라고도 볼 수 있지만, 딜링용 타워를 충분히 마련한 게임 후반부에 ZOMG를 흘려보낼 일은 없기 때문에 실질적으로 유용한 타워는 이쪽이라고 할 수 있다. 게다가 이쪽은 언데드 풍선이 슈퍼 세라믹을 빠르게 없애주기 때문에 다른 타워의 관통력 낭비도 획기적으로 줄여주는 건 덤. 이만한 성능이 CHIMPS 기준으로[145] 2TC 업적으로도 애용된다 결국 비슷한 가격이면서 81라운드 이후에는 잉여가 되어 버리는 C4 에이스(유령)은 5티어 암흑의 군주와 자주 거론된다. 어떤 타워와 써도 좋은 성능을 보여주지만 일반 풍선을 기가 막히게 처리해주는 특이한 메커니즘을 가진 만큼 대 비행선 화력이 높은 타워와 특히 좋은 시너지를 보여주는데, 보편적으로 제일 많이 쓰이는 타워는 하늘 파쇄기이다. A5 에이스(파쇄기)는 MOAB 대항 미사일과 32방향 다트 난사로 강력한 딜을 가졌지만 필연적으로 일반 풍선이 새게 되는데, 나머지 일반 풍선을 암흑의 군주가 처리 해주는 식. 이 조합은 강력한 데다 두 타워 모두 지형지물의 영향을 받지 않는 높은 범용성을 자랑하므로. 가장 보편적인 CHIMPS 빌드 중의 하나이다. A5 에이스(파쇄기)가 아니여도 MOAB 대항 화력이 좋다면 어떤 타워든 쓰일 수 있는데, 괜찮은 대안으론 비행선 추가 대미지가 있는 A4 다트포(플라스마 가속기)가 있다. 순수 피해량으로 밀어붙이는 A4 헬기(아파치)와 쓰이기도 하며,[147] 아파치와 쓰는 것은 매우 비효율적이다. 이유는 아파치는 암흑의 군주 없이도 맵에 따라 100라를 클리어 가능한 고성능 타워인데 암흑의 군주를 까는 것보다는 오버클록 등 4티어 아파치를 보조할 수단을 까는 것이 더 싸게 먹히기 때문. 아파치 빌드는 어디까지나 아파치를 최대한 빨리 만드는 것이 목적이므로 웬만해서는 암흑의 군주보다 더 싼 대안을 찾게 된다. 타워는 여러 가지 조합이 쓰이지만 영웅은 거의 에티엔을 고정적으로 사용하는데, UCAV가 보충해주는 화력이 굉장히 유용하기 때문이다. 취약한 라운드가 확실한 암흑의 군주 특성상[148] 언데드 풍선 스택이 없거나 ZOMG가 나오는 라운드가 대표적이다. 언데드 풍선이 생성되기도 전에 뚫릴 위험이 있는 76라운드 세라믹 러시도 외워두자. 사거리 너프 때문에 거의 대부분의 전문 맵에서는 위상이 떨어졌지만, 그 이하의 맵에서는 강력한 성능을 자랑하는 초강력 타워로 뉴비들한테도 각광받고 있다. 심지어 35.0 업데이트로 언데드 풍선을 원하는 위치에 소환할 수 있게 되어 활용이 더 쉬워졌다. 1경로를 보조 경로로 선택하면 기본 마법탄이 강화되며 언데드 풍선의 수명, 즉 이동거리가 늘어나고, 2경로를 보조 경로로 선택하면 엄청나게 강한 화염벽을 깔 수 있다.[149] 최대 틱당 11대미지. 참고로 x/5/x 마법사가 까는 화염벽의 대미지는 틱당 3이다. * 언데드 풍선 모습 | 일반 버전 | 트로피 상점 아이템 마법사 강령술사 풍선 파일:TrophyIcon.png50 |
트로피 상점 아이템 파일:TrophyIcon.png 중에 혜자스런 아이템이다. 다른 타워의 아이템과 달리 강령술사는 자주 사용되는 타워로 언데드 풍선 스킨의 컬러링과 디자인이 선명하며 꽤 보기 좋다.
언데드 풍선은 외형과 달리 투사체의 일종으로 취급되어, 커다란 원숭이 타워와 커다란 풍선 옵션에 영향을 받지 않는다. 또 일렬로 나란히 이동하는 본작의 풍선과 달리 언데드 풍선은 초기의 풍선들처럼 뭉쳐서 이동한다.
여담으로, 암흑의 군주는 이전에 영혼귀속이라는 업그레이드였으며, 타워를 희생시켜서 보통 난이도 기준으로 업그레이드 비용에 비례하여 생명을 회복하는 능력이었다. 하지만 성능에 비하여 리스크가 큰 탓에 잘 쓰이지 않았고, 결국 현재의 능력으로 바뀌었다.[150]
언데드 풍선은 외형과 달리 투사체의 일종으로 취급되어, 커다란 원숭이 타워와 커다란 풍선 옵션에 영향을 받지 않는다. 또 일렬로 나란히 이동하는 본작의 풍선과 달리 언데드 풍선은 초기의 풍선들처럼 뭉쳐서 이동한다.
여담으로, 암흑의 군주는 이전에 영혼귀속이라는 업그레이드였으며, 타워를 희생시켜서 보통 난이도 기준으로 업그레이드 비용에 비례하여 생명을 회복하는 능력이었다. 하지만 성능에 비하여 리스크가 큰 탓에 잘 쓰이지 않았고, 결국 현재의 능력으로 바뀌었다.[150]
타워를 희생하며 효과를 받는 능력인 아도라의 피의 희생은 생명력 회복이 아니라 주변 태양의 아바타에게 버프를 준다.
33.0 업데이트로 오빈 그린풋 이외의 그웬돌린과 시너지가 생기면서 화염 법사 용의 입김부터 버프를 받게 되고, 2경로의 화염 법사는 영웅 선택이 다양해졌다. 세 번째 경로는 이질리의 언데드 관통력 버프와 제물 토템의 마법사 타워 추가 버프로 인해 암흑의 군주가 실질적으로 좋아졌다.
- 파라곤
가만히 놔두면 알아서 풍선에게 엄청난 공격을 퍼붓는 기존의 파라곤과는 달리, 마법사 파라곤은 기본 모드과 능력 발동을 유지하는 데 마나가 필요하다. 업그레이드 시 100,000마나를 가진 채로 시작하며, 모을 수 있는 마나의 최대치는 100,000이다. 기본 모드에서는 대미지가 높은 마력 스파이크 공격과 불덩이와 불꽃을 내뿜는 불사조,[151] 그리고 언데드 풍선을 소환하는 공격을 한꺼번에 시전하며, 마나 충전 모드에서는 앞의 공격을 전부 비활성화하고 대미지가 낮고 단일 타겟이지만 대미지를 주면서 마나를 흡수하는 빔 공격을 한다. 수동 조작으로 두 가지 모드를 자유롭게 오갈 수 있지만, 마나가 부족하면 자동으로 마나 충전 모드로 들어가고 마나가 가득 차면 자동으로 기본 모드로 전환된다. 발동 능력은 두 개로, 풍선에게 30초 동안 화염 대미지를 주면서 쌓은 마나 9000당 언데드 ZOMG[152]를 한 기씩 소환하는 불사조 폭발과 쌓은 마나와 불사조를 흡수하는 대신 일정 시간 동안[153] 매우 강력한 화염을 내뿜으면서 큰 대미지를 주는 화염벽을 까는 궁극의 마법사로 변신하는 마력 변신이 있다. 강력하지만 골리앗 비행전함과 마찬가지로 손을 많이 타는 파라곤.
이전에 나온 엔지니어, 에이스 파라곤은 세 경로를 전부 온전히 구현하지 못해서 말이 많았지만, 마법사 파라곤은 세 경로를 전부 충실히 구현한 덕분에 호평을 받고 있다. 여담으로 마법사 파라곤은 구름을 타고 있는데, 세 경로 모두 공기와는 관련이 없는 경로인 것을 생각하면 전작에 나온 4/4 마법사의 오마주일지도 모른다. 또한 파라곤의 외형 중 2경로가 가장 또렷하게 묘사된 파라곤이다.[154]
파라곤 경지가 높을수록 한 번에 발사하는 불덩이의 개수가 늘어난다.
시간이 지나면 언데드 BFB 4기로 분해되며, 암흑의 군주가 소환하는 것과는 다르게 생겼다.
초당 5000 마나를 소모하며, 마나가 5000 미만이면 변신이 풀린다.
이전에 나온 엔지니어, 에이스 파라곤은 세 경로를 전부 온전히 구현하지 못해서 말이 많았지만, 마법사 파라곤은 세 경로를 전부 충실히 구현한 덕분에 호평을 받고 있다. 여담으로 마법사 파라곤은 구름을 타고 있는데, 세 경로 모두 공기와는 관련이 없는 경로인 것을 생각하면 전작에 나온 4/4 마법사의 오마주일지도 모른다. 또한 파라곤의 외형 중 2경로가 가장 또렷하게 묘사된 파라곤이다.[154]
2경로가 외관에 나오는 다른 타워인 부메랑 파라곤과 해적 파라곤은 각각 오른팔/선장과 함포로 잘 보지 않으면 놓치기 쉬운 부분인데 마법사 파라곤은 아예 하늘에 대문짝만하게 불사조를 날려보낸다.
기타 사항으로 3경로/파라곤의 언데드 풍선은 스파이크 공장의 스파이크처럼 자신이 터뜨리지 못하는 풍선을 만날 경우 즉시 사라진다. 기본적으로 모든 풍선을 터뜨리고 터뜨리지 못한 풍선은 그냥 뒤로 넘기는 메커니즘 때문에 일반 맵에서는 볼 수 없지만, 드레드블룬을 상대할 때 마법 면역인 상태에서 언데드 풍선이 닿게 되면 즉시 파괴된다.
37.0 버전 기준 버그가 있는데, 마법사 군주 피닉스가 변신을 한 상태에서 피닉스 마법사를 파라곤으로 만들면 영구히 궁극의 마법사 공격을 하게 된다.
37.0 버전 기준 버그가 있는데, 마법사 군주 피닉스가 변신을 한 상태에서 피닉스 마법사를 파라곤으로 만들면 영구히 궁극의 마법사 공격을 하게 된다.
[144] 81라운드 이후에는 얻는 묘지 스택이 7~10으로 증가한다.[145] 2TC 업적으로도 애용된다[146] 결국 비슷한 가격이면서 81라운드 이후에는 잉여가 되어 버리는 C4 에이스(유령)은 5티어 암흑의 군주와 자주 거론된다.[147] 아파치와 쓰는 것은 매우 비효율적이다. 이유는 아파치는 암흑의 군주 없이도 맵에 따라 100라를 클리어 가능한 고성능 타워인데 암흑의 군주를 까는 것보다는 오버클록 등 4티어 아파치를 보조할 수단을 까는 것이 더 싸게 먹히기 때문. 아파치 빌드는 어디까지나 아파치를 최대한 빨리 만드는 것이 목적이므로 웬만해서는 암흑의 군주보다 더 싼 대안을 찾게 된다.[148] 언데드 풍선 스택이 없거나 ZOMG가 나오는 라운드가 대표적이다. 언데드 풍선이 생성되기도 전에 뚫릴 위험이 있는 76라운드 세라믹 러시도 외워두자.[149] 최대 틱당 11대미지. 참고로 x/5/x 마법사가 까는 화염벽의 대미지는 틱당 3이다.[150] 타워를 희생하며 효과를 받는 능력인 아도라의 피의 희생은 생명력 회복이 아니라 주변 태양의 아바타에게 버프를 준다.[151] 파라곤 경지가 높을수록 한 번에 발사하는 불덩이의 개수가 늘어난다.[152] 시간이 지나면 언데드 BFB 4기로 분해되며, 암흑의 군주가 소환하는 것과는 다르게 생겼다.[153] 초당 5000 마나를 소모하며, 마나가 5000 미만이면 변신이 풀린다.[154] 2경로가 외관에 나오는 다른 타워인 부메랑 파라곤과 해적 파라곤은 각각 오른팔/선장과 함포로 잘 보지 않으면 놓치기 쉬운 부분인데 마법사 파라곤은 아예 하늘에 대문짝만하게 불사조를 날려보낸다.
2.3.2. 슈퍼 원숭이 (Super Monkey)[편집]
파일:슈퍼원숭이2.png
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{{{#fff }}}}}}}}} ||}}}블룬스 TD 시리즈 최강의 타워. 최강의 타워답게 히트박스가 매우 크고[155] 원숭이 마을, 박격포 원숭이와 같은 큰 크기이다. 단, 다트 원숭이에게 제랄도의 '영웅의 낡은 망토' 아이템을 사용하면 평소 슈퍼 원숭이를 놓을 수 없는 자리에서도 (3티어) 슈퍼 원숭이를 사용할 수 있다. 3티어 가격이 모두 비싼 슈퍼 원숭이 업그레이드는 0/0/2 원숭이 마을 할인을 받기 좋다. CHIMPS에서는 사용할 수 있는 돈이 제한되어 있기 때문에 3티어까지만 쓰는 게 대부분이다. * 첫 번째 경로 공속과 화력 특화의 태양신 경로. 1티어인 레이저 폭발은 관통력 증가와 언 풍선을 터트리며, 2티어인 플라스마 폭발은 납을 처리할 수 있게 해 주고 공속을 1.5배로 늘리기 때문에 보조 경로로 많이 선택된다. 태양의 아바타는 비효율 타워의 대표격이었지만, BTD6의 태양의 아바타는 전작과 달리 공격 속도도 감소하지 않고, 오히려 연금술사, 오버클록, 제랄도의 피클, 아도라의 피의 희생같은 버프 타워의 수혜로 고성능 타워가 되었다.[158] 그렇다고 마냥 '대폭 버프를 먹었다'로 단정지을 수는 없는게, 플라스마 폭발에서의 공속 증가율이 2배에서 1.5배로 줄었고, 전작의 태양신은 관통력이 15에 달했지만 이번작에서는 6으로 거의 1/3토막이 났다. 후반에는 비행선이 수백~수천대를 웃돌게 나오는 BTD 시리즈인데 관통력이 15에서 9나 줄어 6이 되었다는건 오히려 너프를 먹었다고 볼 수도 있다. 4티어 태양의 사원은 주변의 타워를 흡수해서 기본 공격을 강화하거나 새로운 공격을 추가할 수 있지만, 희생 레시피가 다르며 자세한 내용은 해당 항목 참조. 5티어로 여기서 희생을 한 번 더 해서 태양의 사원의 더 강화된 버전인 진정한 태양신을 소환할 수 있다. 새로 추가된 5티어의 강력한 타워들이 많이 추가되었고 5티어를 뛰어넘는 경지인 파라곤 업그레이드도 추가되었지만, 최고로 강화된 사원은 여전히 으뜸이다. 태양의 사원과 진정한 태양신은 화력은 압도적이나 가격은 굉장히 높기 때문에 자유 플레이나 보스전에서 쓰이며, 보스전의 경우 일부 맵에서는 진정한 태양신 없이는 클리어가 힘들다. 3티어의 보조 경로는 중반용으로 쓸 거면 3경로(넉백), 장기적으로 오버클록과 영구 약제를 조합할거면 2경로(관통력)가 좋다. 두 보조 경로 모두 3티어를 주력으로 사용한다면 아도라의 피의 희생 버프를 활용하는 것이 좋다.[159] 피의 희생은 A3-5 슈퍼 원숭이에게 희생 타워 가격 대비 버프를 주며, 주 목적인 아도라의 레벨도 빠르게 올릴 수 있다. 4티어 이상은 세라믹 및 비행선을 처리하는 용도면 3경로를 선택하지만, 넉백에 면역인 BAD나 보스 대비 용도로 쓴다면 당연히 사정거리를 늘리는 2경로가 좋다. 28.0 업데이트로 태양의 사원과 진 태양신, VTSG가 쏘는 구체의 크기가 줄어들었다.[160] 기존의 구체는 시야를 가리고 모바일 기기에서 렉을 유발했던 탓에 편의성을 위해 패치된 모양. 즉석 원숭이로 태양의 사원이나 진정한 태양신을 배치하면 희생이 전혀 되어 있지 않은 상태로 배치되며, 희생을 제대로 한 것에 비해 매우 약하기 때문에 사실상 사정거리가 매우 긴 거대한 수륙양용 태양의 아바타가 된다. * 두 번째 경로 치명타와 스킬 특화의 로보 원숭이 경로. 3티어부터 치명타 효과로 화력이 올라갔다. 로보 원숭이는 각각 다른 목표 설정이 가능하여 화력의 밀집과 분산되는 차이가 있을 뿐이지만,[161] 보스급 풍선을 상대할 때 두 팔을 각각 '처음', '강한'으로 설정해 놓으면 공세의 선두에 있는 강한 비행선 풍선에게 모든 화력을 집중하기 때문에 타 경로랑 비슷한 수준의 효율을 보인다. 일반적으로는 처음/가까움, 강한/가까움으로 지정한다. 4티어는 타워 주변의 풍선들을 강력한 파장으로 제거하는 발동형 능력을 얻으며, 파장은 보라색 풍선과 캐모 풍선도 제거할 수 있다. 비슷한 가격대의 태양의 아바타와 비교하면 더 비싸고 연금술사 버프와 할인 효율은 떨어지지만, 발동형 능력의 파괴력만큼은 비행선이 밀집해 있는 후반 라운드도 쉽게 넘길 만큼 좋기 때문에 CHIMPS에서도 가치가 있다. 5티어는 화력과 스킬 범위, 대미지가 더욱 증가하며, 보라색 풍선도 기본 공격으로 잡을 수 있게 된다. 발동형 능력 역시 4티어에 비하면 상당히 넓어지고 BFB와 DDT 무더기를 흔적도 없이 제거할 수 있는 탓에 자유 플레이에서 종종 사용되는 편이며, 세 경로 중 가장 저렴하기 때문에 VTSG 트리를 탈 때 B4로 쓰기보다는 풍선대항마로 버티면서 다른 슈퍼 원숭이를 올릴 수도 있다.[162] B5 에이스와 비교하면, 에이스는 훨씬 저렴하고 스턴도 걸 수 있으나, 본체의 딜은 낮기 때문에 후반에 갈수록 존재감이 떨어지는 편이다. 반대로 B5 슈퍼 원숭이는 가격이 높지만, 본체와 스킬의 대미지가 상당히 좋은 편으로 다른 타워의 5티어와 비교하면 상당히 강력하기 때문에 중후반에도 상당히 딜을 뽑는다. 추천 보조 경로는 관통력을 올려주고 공속을 1.5배 증가시키는 1경로가 좋지만, 3경로의 넉백은 슈퍼 세라믹에 더 강하며 비행선을 한 곳으로 뭉쳐서 발동형 능력으로 더 쉽게 잡게 도울 수 있다. C2도 엑스레이 울트라 원숭이 지식을 찍으면 장애물을 무시하고 공격할 수 있어서 가치가 있다. 또한, 0/3/2까지는 기본 공격의 날카로운 속성()이 유지되므로 제랄도가 파는 '영웅의 낡은 망토' 사용 시에도 숫돌 버프를 받을 수 있게 0/3/2를 찍는 것을 고려해 볼 법하다. * 세 번째 경로 넉백과 대 비행선 특화의 다크 나이트 경로. 새로운 순간이동 스킬이 추가 되었다. 2티어는 엑스레이 울트라 원숭이 지식을 찍으면 장애물을 무시하기 때문에 장애물 때문에 난해한 맵에서는 보조 경로로 채택된다. 3티어는 타워의 사정거리 내로 순간이동 할 수 있고, 4티어는 발동형 능력 범위가 맵 전체가 된다. 쿨타임을 줄일 수 있다면, 느린 비행선 상대로 무빙샷도 할 수 있다. 3티어는 CHIMPS에서 최고의 타워 중 하나이다. 가격이 높지 않으면서도 순간이동 스킬과 MOAB 추가 대미지, 게다가 슈퍼 세라믹을 묶어둘 수 있는 유틸성까지 빼놓을 게 없는 구성이며, 이전에는 A3 슈퍼 원숭이 하위호환이라는 평이 많았지만, 여러 번의 밸런스 패치로 태양의 아바타 상위호환 타워가 되었다. 다만 2/x/x를 제외하면 납 풍선을 터뜨릴 수 없고 다른 경로에 비해 다수의 풍선에 다소 취약한 것이 단점.[163] 넉백이 있어 4로 낮지만 0/2/3의 관통력 7은 3/2/0(8), 1/3/0(8) 아니고서는 큰 차이가 없다. 그러나 투사체가 2, 3개인 다른 경로와 달리 투사체가 하나뿐이라 다른 경로에 비해 다수 대항 능력이 부족하다. 4티어는 대미지, 관통력, 그리고 넉백이 크게 강화되고 기본 공격에 유도성 공격을 가하게 된다. 다만 그만큼 비싸기 때문에, CHIMPS에서는 차라리 흑챔피언을 구성할 달러로 다른 5티어 타워 1~2개, 또는 흑기사를 여러 개 선택하는 것이 훨씬 이득이다. 그래도 성능은 굉장히 좋아서 일단 뽑기만 한다면 조합 안정성이 크게 늘어난다. B5 헬기 조종사는 문 사수 지식을 찍으면 4티어 타워 중에서도 딜량이 높은 흑챔피언이 가장 많이 쓰이게 된다. 4티어의 45초 100% 가동율을 보이는 오버클록과 조합이 좋다. 사거리가 필요한 맵의 경우 2티어로 보조 경로를 선택해서 사거리를 늘리고 부족한 공속은 원숭이 마을과 오버클록 버프로 보정한다. 5티어는 대미지와 관통력이 대폭 증가하여서 4티어보다 훨씬 강하지만, 가격이 (보통 기준) 20만 달러로 엄청나게 비싸면서 특수 능력은 풍선이 트랙을 지나가야만 짧은 시간 동안 발동하기 때문에 사실상 자유 플레이 보험용으로만 쓰인다. 다른 라이프를 잃었을 때 발동하는 능력이 있는 타워들과는 특수 능력의 발동조건이 다르다.[164] 게임 내에서는 풍선이 샌 것은 풍선이 지나간다->라이프를 잃는다 의 순서로 처리된다. 다른 타워들(폭탄, 저격수)은 라이프를 잃어야 발동이기 때문에 풍선이 지나가서 라이프를 잃거나 이질리의 능력으로 라이프를 잃어도 발동한다. 하지만 밤의 전설의 특수 능력의 발동 조건은 '풍선이 지나간다'이기 때문에 라이프를 추가로 잃지 않고, 이질리의 제물 능력으로도 발동하지 않는다. TSG에서 멈추고 밤의 전설의 능력을 이용하는 편법도 있었지만, 30.0 업데이트에서 밤의 전설을 재구매해도 능력의 쿨타임이 그대로 돌아가게 밸런스 패치가 되어 사용이 불가능해졌다. 추천 보조 경로는 납을 공격할 수 있고 공속을 1.5배 증가시키는 1경로. 단, 3티어는 2경로를 찍으면 부족한 관통력이 늘어나고 사정거리 증가 덕분에 순간이동 반경이 넓어지기 때문에 나쁘지 않다. 또 0/2/3까지는 날카로운 속성()이 유지되기 때문에 제랄도와 운용할 경우 숫돌 버프를 받을 수 있는 2경로도 매우 좋은 선택이다. 물론 4티어부터는 어둠포털의 순간이동 거리 제한이 없어지고 기본 관통력도 충분히 높은 데다, 공격 속성이 날카로운 속성()에서 일반 속성()으로 바뀌어 숫돌 버프를 못 받기 때문에 자체 사거리가 정말 절실한 경우가 아니라면 2경로는 큰 의미가 없다. [155] 원숭이 마을, 박격포 원숭이와 같은 큰 크기이다. 단, 다트 원숭이에게 제랄도의 '영웅의 낡은 망토' 아이템을 사용하면 평소 슈퍼 원숭이를 놓을 수 없는 자리에서도 (3티어) 슈퍼 원숭이를 사용할 수 있다.[156] 3티어 가격이 모두 비싼 슈퍼 원숭이 업그레이드는 0/0/2 원숭이 마을 할인을 받기 좋다.[157] CHIMPS에서는 사용할 수 있는 돈이 제한되어 있기 때문에 3티어까지만 쓰는 게 대부분이다.[158] 그렇다고 마냥 '대폭 버프를 먹었다'로 단정지을 수는 없는게, 플라스마 폭발에서의 공속 증가율이 2배에서 1.5배로 줄었고, 전작의 태양신은 관통력이 15에 달했지만 이번작에서는 6으로 거의 1/3토막이 났다. 후반에는 비행선이 수백~수천대를 웃돌게 나오는 BTD 시리즈인데 관통력이 15에서 9나 줄어 6이 되었다는건 오히려 너프를 먹었다고 볼 수도 있다.[159] 피의 희생은 A3-5 슈퍼 원숭이에게 희생 타워 가격 대비 버프를 주며, 주 목적인 아도라의 레벨도 빠르게 올릴 수 있다.[160] 기존의 구체는 시야를 가리고 모바일 기기에서 렉을 유발했던 탓에 편의성을 위해 패치된 모양.[161] 보스급 풍선을 상대할 때 두 팔을 각각 '처음', '강한'으로 설정해 놓으면 공세의 선두에 있는 강한 비행선 풍선에게 모든 화력을 집중하기 때문에 타 경로랑 비슷한 수준의 효율을 보인다. 일반적으로는 처음/가까움, 강한/가까움으로 지정한다.[162] B5 에이스와 비교하면, 에이스는 훨씬 저렴하고 스턴도 걸 수 있으나, 본체의 딜은 낮기 때문에 후반에 갈수록 존재감이 떨어지는 편이다. 반대로 B5 슈퍼 원숭이는 가격이 높지만, 본체와 스킬의 대미지가 상당히 좋은 편으로 다른 타워의 5티어와 비교하면 상당히 강력하기 때문에 중후반에도 상당히 딜을 뽑는다.[163] 넉백이 있어 4로 낮지만 0/2/3의 관통력 7은 3/2/0(8), 1/3/0(8) 아니고서는 큰 차이가 없다. 그러나 투사체가 2, 3개인 다른 경로와 달리 투사체가 하나뿐이라 다른 경로에 비해 다수 대항 능력이 부족하다.[164] 게임 내에서는 풍선이 샌 것은 풍선이 지나간다->라이프를 잃는다 의 순서로 처리된다. 다른 타워들(폭탄, 저격수)은 라이프를 잃어야 발동이기 때문에 풍선이 지나가서 라이프를 잃거나 이질리의 능력으로 라이프를 잃어도 발동한다. 하지만 밤의 전설의 특수 능력의 발동 조건은 '풍선이 지나간다'이기 때문에 라이프를 추가로 잃지 않고, 이질리의 제물 능력으로도 발동하지 않는다.[165] TSG에서 멈추고 밤의 전설의 능력을 이용하는 편법도 있었지만, 30.0 업데이트에서 밤의 전설을 재구매해도 능력의 쿨타임이 그대로 돌아가게 밸런스 패치가 되어 사용이 불가능해졌다. 2.3.3. 닌자 원숭이 (Ninja Monkey)[편집]파일:닌자원숭이파라곤.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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{{{#fff }}}}}}}}} ||}}}표창을 던져 공격하며, 업그레이드 없이도 캐모 풍선을 공격할 수 있는 둘 밖에 없는 타워.[166] 다른 하나는 스파이크 공장. 트랙 위 마름쇠를 보고 있으면, 흡사 스파이크 닌자 모습이다. 스파이크 공장 자체는 캐모 감지를 하지 못하므로, 그런면에서 업그레이드 없이 캐모 풍선을 감지하는 타워로 닌자 원숭이가 유일하다. * 첫 번째 경로 닌자의 표창을 강화하는 경로. 더 관통력이 높은 표창을 더 많이, 더 빨리, 더 멀리 던지는 단순한 강화일 뿐이지만, 화력이 꽤 높다. 특히 연금술사와의 시너지가 매우 흉악한데, 4/0/1 닌자 + 4/0/0 연금술사 조합[167] 기본 캐모 감지+빠른 공격 속도+많은 투사체 개수+유도 능력을 가진 닌자의 유일한 단점은 납인데, 이 단점을 연금술사가 해결해 주며 버프 설명에 있는 공격 1회당 5개의 표창이 나가는데 5개의 표창 전부가 이 버프가 묻어서 나가기 때문이다. 요약하자면 풍선짓수는 초반 라운드를 쉽게 넘기는데에 유용하지만, 스파이크구는 3/2/0을 올리기 전에는 매우 취약하기 때문에 초반 라운드, 특히 분홍/무지개 대항이 어렵다. 대신 세라믹 추가 대미지로 80라운드 이후에도 죽지 않고 꾸준히 존재감을 발휘하기에 고난도 맵에서는 스파이크구가 더 고평가받는 것. 하물며 시노비 스팸에 비해 공간도 적게 필요하다. 공속도 느려서 버프 효율이 좋다. 5티어 업그레이드 역시 사기이다. 다만, 무조건 시노비 스팸을 요구한다. 시노비 스팸이 없을 경우, 비슷한 가격대와 딜링 메커니즘을 가진 영구 충전이나 대마법사한테 화력이 완벽히 밀리는 것도 모자라서 납도 못 때린다.[169] 영구 충전은 납을 때리는 052로 업글할 시 250에 비해 관통력이 많이 약하지만, 그래도 시노비 도움 없는 그마닌보다는 DPS가 높다. 숫돌로 그랜드마스터 닌자의 관통력을 10라운드 동안 1만큼 증가시킬 수 있고, 강화된 숫돌은 관통력과 피해량을 10라운드 동안 1 증가시킬 수 있다. 더욱이 다른 영웅들과 달리 사정거리 내에 없어도 된다. 사정거리 내에 있으면 발동형 능력으로 잠시 동안 대미지를 3이나 올려준다. 다만 덩치가 커서 공간을 많이 잡아먹음에 주의. 사정거리 내에 있으면 영구적으로 관통력을 2 증가시키고 사정거리도 올려준다. 사정거리 내에 있으면 후끈후끈 버프로 잠시 동안 대미지를 1 올려주고 약점인 납 풍선과 DDT에게 2의 추가 대미지를 줄 수 있게 한다. 2경로의 방해와 3경로의 추적 표창 모두 좋지만, 추적 표창이 딜로스를 막아주기 때문에 보조 경로는 3경로가 많이 쓰인다. 1경로 닌자는 보통 시노비 여러 마리랑 쓰이기 때문에 방해와 역첩보는 시노비로 때울 수 있다. 일단 추적 표창은 필수로 찍고, 마름쇠는 연금술사와 조합 시 공격 횟수에 포함되기 때문에 더 높은 효율을 위해서 찍지 않고 4/0/1, 5/0/1에서 그치기도 한다. 연금술사 너프로 잠시 주춤한 적도 있었지만 연금 버프 없이도 강력하고 오버클록의 버프도 있어 다시금 CHIMPS 등에 쓰인다. 연금이 너프된 지금도 전문 맵 CHIMPS도 부수고 다니는 타워인데 연금술사 너프 전엔 얼마나 강력했을지 생각해보자. * 두 번째 경로 풍선에게 디버프를 주고 다른 닌자를 강화하는 서포터 경로. 1티어는 확률적으로 풍선을 되돌려보내는 방해. 아쉽게도 이번에는 추적 표창이랑 공속 증가 중 하나를 포기해야 한다. 2티어는 맞은 풍선의 캐모를 해제하는 능력인데, 납 속성이 있을 경우 납 파괴 수단이 있어야 캐모를 벗길 수 있다. 020으로는 캐모 해제의 의미가 없고 420이나 023으로 써야 그나마 캐모를 잘 벗기는데 그쯤되면 그냥 마을이나 원자로 하나 놓는 게 훨씬 효율적이고, 마법 원숭이 전용이라 해도 캐모 분홍색같이 신속함이 중요한 게 아니고서야 마법사의 깜박깜박을 놔두고 굳이 이걸 써야할 이유가 없다. 그나마 용도를 찾자면 캐모 감지 불가 타워 위주로 진행할 때 021을 저렴하게 배치해서 간이 신호탄으로 쓰는 정도. 3티어 시노비가 적은 가격에 비해 제법 좋은데, 사거리 내 닌자들의 공격 속도를 증가시키는 버프를 주는 데다가 중첩까지 되어 잔뜩 모아놓으면 엄청난 공속을 보여준다. 딜러 포지션인 다른 경로의 5티어 닌자들과의 조합은 절륜하다. 그랜드마스터 닌자 혼자만 지으면 다른 화력 타워한테 밀리지만 시노비를 20마리 꽉꽉 채워 넣으면 무지막지한 화력과 관통력을 가지게 되며, 2/0/5 닌자에 시노비를 도배하면 비행선 메즈, 비행선 폭딜을 모두 책임지는 그럴싸한 전천후 타워가 된다. 최대 20마리 제한이 있는데 사실 20마리를 꽉꽉 채우는 건 힘들기 때문에 그냥 맵에 따라 적당히 배치하자.[174] 사거리가 약간 부족하다 싶으면 마을이나 영웅 오빈 그린풋을 동원하거나 아예 1/3/0 닌자를 쓰면 된다. 정확히는 시노비 한 마리당 공격 주기가 8%씩 줄어드므로 [math(\left(\dfrac {1}{0.92}\right)^{20}\approx 5.299)]배. 기본 관통력이 1일 때 관통력 2.6배라는 것의 의미는 기본적으로 2의 관통력, 10발중 6발 마다 3의 관통력이 된다는 것이다. 4티어는 전작에서 사기 소리를 듣던 사보타주인데, 그 때문에 이번 작에서는 가격이 거의 1.5배가량 뛰었지만 역시 사기다. 풍선을 느리게 하는 거지 직접적인 피해를 주는 효과가 아니라서 별로 강력하지 않을 것처럼 보이지만, 써보면 생각보다 효과가 좋다. 다만 속도가 느려진 풍선이 터지고 나서 뱉는 하위 풍선의 속도는 그대로이므로 ZOMG, BFB가 대량으로 터져 MOAB가 튀어나올 때 쓰는 컨트롤이 요구된다. 앞서 말한 대로 x/3/x 닌자 원숭이는 잔뜩 모아놓기 마련이라 거기서 한 번만 더 업그레이드하면 된다. 발동 중일 때는 해당 원숭이 주변에 푸른 빛 연기 같은 게 나타난다. 5티어는 지속시간이 더 길어지고 주변의 시노비들을 강화하며, 발동 중에 나오는 비행선의 체력을 감소시킨다. 체력 감소 수치는 1/4로, 최대 체력에 비례하므로 자유 플레이 등으로 체력이 아무리 높아도 효과적이고, 심지어 BAD에게도 적용된다![177] 높은 자유 플레이 라운드로 진입할수록 이 효과가 더욱 두드러지는데, 이 스킬로 줄인 비행선의 체력도 타워의 대미지 수치에 포함하기 때문에 이른 라운드부터 테크봇으로 자동 사용되도록 설정해 놓았다면 300라운드 즈음에 자체 공격 능력이 낮은 타워임에도 4억이라는 어마무시한 수치를 찍는다. 하지만 BAD에 피해를 줄 수 있다는 거지 BAD의 이동 속도를 줄이지는 못한다. 따라서 귀신 같은 타이밍을 잡는 게 아니라면 100라운드에서는 쓸모가 없다. 시노비 전술을 찍은 닌자 원숭이는 싼 가격에 버프를 주는 용도이기 때문에 보조 경로는 보통 찍지 않고, 굳이 찍는다면 사정거리 증가를 위해 0/3/1까지만 가는 경우가 많다. * 세 번째 경로 폭탄으로 대응하는 비행선 폭격 경로. 1티어는 1경로의 보조 경로로 쓰면 좋을 유도 효과를 갖고 있다. 2티어는 마름쇠를 뿌리는데 연금술사 버프를 소모하므로 쉬운 맵에서는 1티어만 찍기도 한다. 메사나 #아야 같은 불맵에서 연금술사를 조합하기 어려울 경우에 올리는 편. 3티어는 풍선을 잠시 기절시키는 폭탄을 던지는데, 자체 성능은 전작과 동일하지만 전작과는 달리 x/3/x 닌자를 주변에 도배해두면 일반 풍선을 무한히 정지시킬 수 있다. 또한 닌자가 자력으로 납 풍선을 터뜨릴 수 있는 유일한 경로라 CHIMPS의 2TC 클리어에 자주 사용된다. x/x/3 닌자 원숭이는 마법 원숭이 중 유일하게 풍선에게 안정적으로 스턴을 거는 타워이기 때문에 황금 풍선을 가장 쉽게 잡을 수 있는 마법 타워이며, 이 덕분에 마법 원숭이 전용에서 황금 풍선을 터뜨리는 업적 달성에 필수다.[179] 황금 풍선은 더 높은 라운드로 갈수록 온갖 골치아픈 속성을 가지고 등장하지만, 오히려 이것 덕분에 x/x/3 닌자 원숭이가 더욱 빛을 발한다. 타워 선택 및 배치를 잘 하면 납 속성과 캐모 속성을 들고 나온 황금 풍선은 웬만해서는 황금 풍선의 무적을 함부로 발동시킬 수 있는 타워의 공격은 전부 무시하고 섬광탄에만 집중적으로 맞기 때문에 계속 스턴에 걸리다가 터지게 된다. 4티어부터 비행선에 큰 대미지를 주는 시한폭탄을 부착시킨다. CHIMPS에서 4티어는 거의 쓰이진 않지만, 보스 풍선에선 1,2단계를 상대로는 매우 높은 효율을 가진 준필수 타워이다. 5티어가 되면 더 큰 대미지를 주고, 사거리 밖에 있는 비행선에도 시한폭탄을 던지며 메즈를 건다. 다수의 시노비로 공속 버프 효과를 제대로 받으면, 비행선을 순식간에 벗겨내며 스턴으로 묶어놓는 모습을 볼 수 있다. 다만, 폭탄이 즉발딜이 아니고, 멀리있는 비행선을 공격할 때 첫 폭탄이 붙을 때까지 여러 발을 날리기 때문에 딜로스가 심한 편이다. 따라서 딜을 최대화 하려면 입구 근처에 지어야 한다. 그랜드마스터와 마찬가지로 20시노비 유무에 따라 성능 차이가 많이 차이난다. 그래도 그랜드마스터보다 시노비 의존성이 덜하다. 추천 보조 경로는 공속과 사정거리를 증가시키는 1경로. 두 번째 경로의 방해 업그레이드를 찍으면 마름쇠와 폭탄에게도 방해 업그레이드가 적용되고 점착폭탄이 DDT의 캐모를 해제할 수 있게 되지만, 3경로 닌자는 비행선을 잡는 타워이기 때문에 웬만해서는 폭탄을 더 자주 던지는 쪽이 좋다. 황금 풍선을 잡을 때는 방해가 쓸만해 보이지만 어차피 황금 풍선은 충분히 때리면 뒤로 밀려나기 때문에 그냥 1/0/3으로 폭탄을 더 자주 던져서 황금 풍선을 더 자주 묶어두는 쪽이 좋다. 보통 닌자 수련 업그레이드까지만 찍고, 폭탄 공격이 메인이기 때문에 날카로운 표창은 찍지 않는다. * 파라곤 커다란 크기[180] 대강 희생을 전혀 하지 않은 태양의 사원이 발사하는 투사체의 크기와 비슷하다. 다만 단점이 없는 것은 아닌데, 바로 사거리가 짧다는 점이다. 거기에다 똑같이 자체 사거리가 짧은 대양의 나바크는 요격 미사일을 쏘는 전투기라도 있지 천상의 그림자는 터지는데 3초나 걸리는 부적 폭탄이 전부다. 첫 번째 경로 5티어와 맞먹을 정도의 사거리인데다 파라곤은 한 번 설치한 이상 옮기지도 못하니 설치 위치를 신중하게 잡을 필요가 있다. 자유 플레이용에선 손이 바쁠 필요가 없으니까 두 번째 경로 5티어를 맨 마지막에 지어 설치할 수라도 있지만 보스전에선 손이 바빠 계산적으로 빠르게 배치해야 할 것이다. 버전 37.0 패치 업데이트로 딜량이 조금 감소한 대신, 모든 타워에 캐모 감지를 부여해주고 캐모 풍선 상대로 상당한 추가데미지를 주게 바뀌었다. 사실상 대 DDT용으로 만들려 한 듯. 최대 레벨 달성을 위한 희생 원숭이는 보통 난이도 기준 0/0/4 30개, 또는 0/2/4 28개, 혹은 액티브 스킬의 수로 원숭이 숫자를 쉽게 알 수 있는 0/4/0 34개, 또는 2/4/0 31개가 가장 수월하다. 심심하면 거대한 표창을 던지면서 갖고 논다. [166] 다른 하나는 스파이크 공장. 트랙 위 마름쇠를 보고 있으면, 흡사 스파이크 닌자 모습이다. 스파이크 공장 자체는 캐모 감지를 하지 못하므로, 그런면에서 업그레이드 없이 캐모 풍선을 감지하는 타워로 닌자 원숭이가 유일하다.[167] 기본 캐모 감지+빠른 공격 속도+많은 투사체 개수+유도 능력을 가진 닌자의 유일한 단점은 납인데, 이 단점을 연금술사가 해결해 주며 버프 설명에 있는 공격 1회당 5개의 표창이 나가는데 5개의 표창 전부가 이 버프가 묻어서 나가기 때문이다.[168] 요약하자면 풍선짓수는 초반 라운드를 쉽게 넘기는데에 유용하지만, 스파이크구는 3/2/0을 올리기 전에는 매우 취약하기 때문에 초반 라운드, 특히 분홍/무지개 대항이 어렵다. 대신 세라믹 추가 대미지로 80라운드 이후에도 죽지 않고 꾸준히 존재감을 발휘하기에 고난도 맵에서는 스파이크구가 더 고평가받는 것. 하물며 시노비 스팸에 비해 공간도 적게 필요하다. 공속도 느려서 버프 효율이 좋다.[169] 영구 충전은 납을 때리는 052로 업글할 시 250에 비해 관통력이 많이 약하지만, 그래도 시노비 도움 없는 그마닌보다는 DPS가 높다.[170] 숫돌로 그랜드마스터 닌자의 관통력을 10라운드 동안 1만큼 증가시킬 수 있고, 강화된 숫돌은 관통력과 피해량을 10라운드 동안 1 증가시킬 수 있다. 더욱이 다른 영웅들과 달리 사정거리 내에 없어도 된다.[171] 사정거리 내에 있으면 발동형 능력으로 잠시 동안 대미지를 3이나 올려준다. 다만 덩치가 커서 공간을 많이 잡아먹음에 주의.[172] 사정거리 내에 있으면 영구적으로 관통력을 2 증가시키고 사정거리도 올려준다.[173] 사정거리 내에 있으면 후끈후끈 버프로 잠시 동안 대미지를 1 올려주고 약점인 납 풍선과 DDT에게 2의 추가 대미지를 줄 수 있게 한다.[174] 사거리가 약간 부족하다 싶으면 마을이나 영웅 오빈 그린풋을 동원하거나 아예 1/3/0 닌자를 쓰면 된다.[175] 정확히는 시노비 한 마리당 공격 주기가 8%씩 줄어드므로 [math(\left(\dfrac {1}{0.92}\right)^{20}\approx 5.299)]배.[176] 기본 관통력이 1일 때 관통력 2.6배라는 것의 의미는 기본적으로 2의 관통력, 10발중 6발 마다 3의 관통력이 된다는 것이다.[177] 높은 자유 플레이 라운드로 진입할수록 이 효과가 더욱 두드러지는데, 이 스킬로 줄인 비행선의 체력도 타워의 대미지 수치에 포함하기 때문에 이른 라운드부터 테크봇으로 자동 사용되도록 설정해 놓았다면 300라운드 즈음에 자체 공격 능력이 낮은 타워임에도 4억이라는 어마무시한 수치를 찍는다.[178] 하지만 BAD에 피해를 줄 수 있다는 거지 BAD의 이동 속도를 줄이지는 못한다. 따라서 귀신 같은 타이밍을 잡는 게 아니라면 100라운드에서는 쓸모가 없다.[179] 황금 풍선은 더 높은 라운드로 갈수록 온갖 골치아픈 속성을 가지고 등장하지만, 오히려 이것 덕분에 x/x/3 닌자 원숭이가 더욱 빛을 발한다. 타워 선택 및 배치를 잘 하면 납 속성과 캐모 속성을 들고 나온 황금 풍선은 웬만해서는 황금 풍선의 무적을 함부로 발동시킬 수 있는 타워의 공격은 전부 무시하고 섬광탄에만 집중적으로 맞기 때문에 계속 스턴에 걸리다가 터지게 된다.[180] 대강 희생을 전혀 하지 않은 태양의 사원이 발사하는 투사체의 크기와 비슷하다. 2.3.4. 연금술사 (Alchemist)[편집] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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{{{#fff }}}}}}}}} ||}}}물약으로 주변 타워에게 버프를 주거나 풍선에게 디버프를 주는 새로운 형태의 지원 타워. 기본 공격으로 납 풍선[181] 납 풍선을 터트릴 수 있는 기본 타워 중에 가장 저렴하다. 공격 속성이 산()이라 면역이 없지만, B4의 몬스터 변신은 플라스마() 공격 형태로 바뀌어 잠시 보라색 풍선에 면역이 생긴다. 이 맵은 지형 때문에 잠수함을 놓을 수 없고 저격 원숭이도 활용이 힘들다. 다트 원숭이 3기 시작 빌드와 비교하면 이쪽은 나중에 4티어로 올려서 재활용할 수 있다는 이점이 있다. 캐모 풍선을 공격할 수단이 없는 유일한 타워이다. * 첫 번째 경로 특제 약제로 버프를 주는 양조사 경로. 2티어의 산성 버프는 범위 내 랜덤 타워에 걸리고, 공격횟수 제한만 있고 시간제한은 없으며, 공격횟수 제한이 누적될 수 있다. 3, 4티어의 약제 버프는 가까우면서 현재 버프가 없는 타워를 우선으로 하고, 시간제한도 있으며 누적되지 않는다. 5티어는 버프가 무한히 지속되지만, 해당 타워가 판매나 희생으로 제거되었을 경우에는 버프도 같이 사라진다. A3-4 연금술사는 물약을 던지고, A4는 12초 혹은 공격 40회 동안 지속되며, 해당 타워에 관통력 +3, 공속 +17.6%, 사거리 +15%, 대미지 +1을 부여한다. 공격 속도, 관통력, 대미지가 모두 낮은 대신에 1회 공격에 투사체 다수를 날리는 타워와 궁합이 매우 좋다. 대표적으로는 4/0/1 닌자, 2/0/4 폭탄이 있다. 이외에도 0/2/5 스파이크 공장, 0/2/5 얼음의 경우, 공속이 느리며 산성 버프 덕에 납과 DDT를 상대할 수 있게 되어 잘 어울린다. 반면, 다른 건 둘째치더라도 공속이 매우 빠른 타워와는 효율이 영 나쁜데, 대표적으로 슈퍼 원숭이, 헬기[183] 닌자와 달리, 다트 하나하나가 1회 공격으로 취급된다. 물론 이것도 5/x/x로 올리면 좋은 시너지를 많이 낸다. 다만 5티어는 단 한 대밖에 못 만들어서 위치를 잘 잡야아 한다. 위치를 다시 잡겠다고 팔면 영구 버프도 함께 사라져 말짱 도루묵이 되기 때문. 치누크의 재배치로 연금술사를 옮겨도 버프는 유지되므로, 이를 이용하면 사실상 전역에 영구 버프를 부여할 수 있다. 약제 버프는 (대상 타워의 공속이 충분히 느린 경우) 2기까지 유지되지만 4/0/1을 올리고 마을 공속 버프까지 받으면 3기의 타워까지 유지된다. 메커니즘이 이미 버프를 받았거나 버프 종료 후 휴식시간이 아닌 타워 중 가장 가까운 타워가 버프를 받아먹는 식이기 때문에, 마을 버프를 주면 버프를 주는 속도도 빨라져서 두 타워가 버프 상태 혹은 숙취 상태인 경우가 되어 세 번째 타워가 버프를 받게 된다. 단, 각 타워별 업타임은 약간 줄어드므로 쓸모없는 타워가 사거리 내에 있는 경우 둘 중 하나만 올리는 것이 나을 수 있다. 보조 경로의 경우 한 타워에게만 버프를 줄 경우는 4/2/0, 여러 타워에 줄 경우에는 4/0/1이 사용된다. 3경로를 보조 경로로 선택 시 산성물질 웅덩이는 찍지 않는다. 영구 약제의 버프 효과는 보조 업그레이드의 영향을 받지 않는다. 따라서 영구 약제로 바로 올리고 버프용으로만 사용한다면 5/0/0로만 업그레이드해도 충분하다. 공속 업그레이드를 할 경우 조금 더 빠르게 버프를 부여할 수 있지만 치누크가 없을 시 몇초만 지나면 공속 업그레이드의 의미가 사라진다. 단 치누크가 있다면 시간을 들여 화면 내 모든 타워에 버프를 줄 수 있다. 약제 버프는 가장 가까운 원숭이부터 효과를 주기 때문에 시간만 지나면 사거리 내의 모든 원숭이를 버프할 수 있지만 산성물질은 여전히 무작위 원숭이에게 부여되므로 사거리 내 모든 원숭이가 산성물질을 받기 위해서는 약제 버프보다 조금 더 오래 기다려야한다. 주의해야 할 점은 산성물질 버프는 언 풍선은 터뜨리게 하지 못한다는 것.[186] 언 풍선은 터뜨릴 수 있어도 납 풍선을 터뜨리지 못하는 사례는 많지만, 그 정반대의 사례는 산성물질 버프가 유일하다. 여담으로 첫 번째 경로의 연금술사가 약물을 마시는 모습을 볼 때 아무래도 술인 듯하다. 같은 이유로 버프가 숙취(비공식 명칭)라 불리기도 한다. * 두 번째 경로 딜링 중심의 과학자 경로. 2티어 쇠약의 물약은 C4 박격포 비산 포탄처럼 일반 풍선의 강화 속성을 맞는 즉시 제거한다.[187] 강화 속성을 제거하는 타워는 B2 연금술사, C4 박격포와 LV9 이질리가 있다. 4티어는 자신을 20초간 몬스터로 변신시키며, 5티어는 자신을 포함하여 3티어 이하 주변 타워 5기를 변신시킨다. 비슷한 업그레이드인 플라스마 원숭이 팬클럽과 비교하면 폭딜보다는 광속딜에 가깝다. 시노비와 터트리스트(분노의 드루이드)의 공속 버프 효과를 그대로 받고 변신이 가능한 것부터 다르다. B4-5 다트 원숭이는 쿨다운 상태에서 빈약한 타이밍이 생기는데 반해 버프를 받는 타워와 조합시 그 공백을 메울수 있으며 서로의 약점인 납 면역과 보라색 면역을 일부 상쇄한다. 기본 쿨타임도 짧지만, 지속 시간은 더 길다. 팬클럽은 쿨타임 감소로 여러번 자주 활용하는 반면 B5는 오랜시간 공격하며 공백시 다른 타워의 딜로 위기를 벗어나는 방식이지만 가격이 부담된다.[188] B5의 가격이 B4에 비해 10배이기 때문에 능력과 쿨타임만 보면 최소 3기 정도를 순차적으로 쓰면 적당하다. 3티어의 추천 보조 경로는 특수 물약의 공격 속도를 올리는 3경로며, 산성물질 웅덩이는 시너지가 없으므로 0/3/1에서 그친다. 1경로의 물약 크기 증가는 특수 물약의 반경을 증가시키나 관통력은 증가시키지 않기 때문에 선택할 이유가 없다. 4티어 이상의 경우, 1/4/0는 몬스터의 관통력을 6에서 9로 증가시키는 반면 0/4/1은 몬스터의 공격 속도가 증가한다. 단일 풍선을 상대로는 3경로, 다수의 풍선을 상대로는 1경로가 더 좋다. 변신하는 몬스터의 모티브는 마블 코믹스의 비스트를 오마주하였다. * 세 번째 경로 진정한 연금술사 경로. 풍선에 직접적으로 간섭하며 1티어에 물약 투척 속도 증가가 있기 때문에 보조 경로로 많이 선택된다. 2티어는 자체 성능도 나쁘고 1경로, 2경로 둘 다 시너지가 없어 보조 경로는 쓰이지 않는다. 3티어는 연금술사 이름 그대로 납 풍선[189] 기본적으로 납을 공격할 수 있지만, C3는 납 풍선 특화 즉사기라서 세 경로 중에 가장 납 공격력이 확실하며 재생, 강화 속성도 즉시 터진다. 대체 라운드와 대재앙 모드 그리고 CHIMPS에서도 드물게 납 풍선 즉사기로 사용하는 유저들도 있다. 이때 들어오는 수입이 무려 50골드나 된다. 일반 납 풍선을 하위 풍선까지 모조리 터뜨려야 33골드를 주는 것과 이 기술이 사실상 납 풍선 즉사기임을 감안하면 59, 63, 69, 75, 90, 95라운드 같이 납풍선이 떼거지로 나오는 스테이지에서는 그야말로 자본 생산기가 된다. 다만 캐모 풍선을 공격할 수 없어서 마을이 없는 마법 원숭이 전용에서는 C3 마법사 원숭이를 쓰지 않는 이상 캐모 풍선을 금으로 변환할 수 없다. CHIMPS 또는 수축을 할 때나 재생으로 다시 생긴 풍선에게는 효과가 없다. 원래 재생 상대로는 가능했었으나 패치되었다. 저격 원숭이, 상급 정보를 찍은 멍키 잠수함, x/3/x 이상의 드루이드, x/x/3 이상의 에이스 원숭이, 사이 등 5티어는 BAD를 제외한 풍선을 즉시 금빛 물약의 효과로 변환하는 마법술을 부린다.[193] 어탐 TD에서의 포옹폭발 상위호환으로, 여기서는 MOAB이 아니라 ZOMG까지 즉사시킨다. 비슷한 능력인 엔지니어의 XXXL 함정이 더 비싸지만, BAD를 제외한 모든 풍선을 가두며 수입을 주기 때문에 가격이 상쇄되는 느낌이 있다. 연금술사의 풍선의 대가는 수입에는 영향을 주지 못하고 4티어와 다른 비행선 즉사기의 조합이 더 많은 수입에 도움을 준다. 비교하면 풍선의 대가는 대 비행선 공격형 타워에 가깝다. 참고로 업적 중에는 풍선의 대가 연금술사를 뽑아서 100라운드 이전에 90만 이상의 대미지를 입히는 업적이 있다. 4티어까지의 추천 보조 경로는 기본 물약과 금빛 물약의 반경을 증가시키는 1경로. 단, 산성물질 혼합제까지 찍어 버리면 다른 타워들이 실수로 납 풍선을 터뜨려 버릴 수 있어서 1/0/4로 주로 쓴다. 풍선의 대가 연금술사가 던지는 변환 물약은 보조 경로의 영향을 받지 않지만, x/x/4 연금술사에서 업그레이드하기 때문에 결과적으로 1/0/5로 완성하게 된다. 여담으로 변환 물약은 샌드박스 모드에서만 보낼 수 있는 유령 풍선에게도 적용되며, 유령 풍선을 빨간 풍선으로 변신시키면 팝 카운트가 음수(개당 -1)가 된다. [181] 납 풍선을 터트릴 수 있는 기본 타워 중에 가장 저렴하다. 공격 속성이 산()이라 면역이 없지만, B4의 몬스터 변신은 플라스마() 공격 형태로 바뀌어 잠시 보라색 풍선에 면역이 생긴다.[182] 이 맵은 지형 때문에 잠수함을 놓을 수 없고 저격 원숭이도 활용이 힘들다. 다트 원숭이 3기 시작 빌드와 비교하면 이쪽은 나중에 4티어로 올려서 재활용할 수 있다는 이점이 있다.[183] 닌자와 달리, 다트 하나하나가 1회 공격으로 취급된다.[184] 물론 이것도 5/x/x로 올리면 좋은 시너지를 많이 낸다. 다만 5티어는 단 한 대밖에 못 만들어서 위치를 잘 잡야아 한다. 위치를 다시 잡겠다고 팔면 영구 버프도 함께 사라져 말짱 도루묵이 되기 때문.[185] 치누크의 재배치로 연금술사를 옮겨도 버프는 유지되므로, 이를 이용하면 사실상 전역에 영구 버프를 부여할 수 있다.[186] 언 풍선은 터뜨릴 수 있어도 납 풍선을 터뜨리지 못하는 사례는 많지만, 그 정반대의 사례는 산성물질 버프가 유일하다.[187] 강화 속성을 제거하는 타워는 B2 연금술사, C4 박격포와 LV9 이질리가 있다.[188] B5의 가격이 B4에 비해 10배이기 때문에 능력과 쿨타임만 보면 최소 3기 정도를 순차적으로 쓰면 적당하다.[189] 기본적으로 납을 공격할 수 있지만, C3는 납 풍선 특화 즉사기라서 세 경로 중에 가장 납 공격력이 확실하며 재생, 강화 속성도 즉시 터진다. 대체 라운드와 대재앙 모드 그리고 CHIMPS에서도 드물게 납 풍선 즉사기로 사용하는 유저들도 있다.[190] 이때 들어오는 수입이 무려 50골드나 된다. 일반 납 풍선을 하위 풍선까지 모조리 터뜨려야 33골드를 주는 것과 이 기술이 사실상 납 풍선 즉사기임을 감안하면 59, 63, 69, 75, 90, 95라운드 같이 납풍선이 떼거지로 나오는 스테이지에서는 그야말로 자본 생산기가 된다. 다만 캐모 풍선을 공격할 수 없어서 마을이 없는 마법 원숭이 전용에서는 C3 마법사 원숭이를 쓰지 않는 이상 캐모 풍선을 금으로 변환할 수 없다.[191] CHIMPS 또는 수축을 할 때나 재생으로 다시 생긴 풍선에게는 효과가 없다. 원래 재생 상대로는 가능했었으나 패치되었다.[192] 저격 원숭이, 상급 정보를 찍은 멍키 잠수함, x/3/x 이상의 드루이드, x/x/3 이상의 에이스 원숭이, 사이 등[193] 어탐 TD에서의 포옹폭발 상위호환으로, 여기서는 MOAB이 아니라 ZOMG까지 즉사시킨다.[194] 비슷한 능력인 엔지니어의 XXXL 함정이 더 비싸지만, BAD를 제외한 모든 풍선을 가두며 수입을 주기 때문에 가격이 상쇄되는 느낌이 있다. 연금술사의 풍선의 대가는 수입에는 영향을 주지 못하고 4티어와 다른 비행선 즉사기의 조합이 더 많은 수입에 도움을 준다. 비교하면 풍선의 대가는 대 비행선 공격형 타워에 가깝다.[195] 참고로 업적 중에는 풍선의 대가 연금술사를 뽑아서 100라운드 이전에 90만 이상의 대미지를 입히는 업적이 있다. 2.3.5. 드루이드 (Druid)[편집]파일:드루이드2.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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{{{#fff }}}}}}}}} ||}}}마법사 원숭이에서 분화한 타워. 한 번에 날리는 투사체 수가 많기 때문에 높은 등급의 풍선을 생각보다 잘 잡는다. CHIMPS에서는 0/0/0 드루이드를 다트 원숭이의 강화판 느낌으로 쓸 수 있으며, 상황에 따라 0/3/0이나 0/1/5로 업그레이드할 수도 있다. 다만 자체적인 캐모 풍선 대응은 A5, B5(가시밭 한정)까지 올려야만 하므로 다른 타워와의 병행이 불가피하다. 다트 원숭이보다 차지하는 공간이 크고, 사거리가 짧아서 위치 선정이 필요하다. * 첫 번째 경로 여러 가지 공격을 추가하는 폭풍 마법 경로. 1티어의 업그레이드로 저렴하게 납 풍선을 터트릴 수 있다. 2티어와 3티어는 전작의 번개 - 토네이도를 가져왔다. 비슷한 풍선 되돌리기 기능을 가진 B1 닌자 원숭이 음산한 우상(제랄도)과 달리 A3 드루이드는 풍선에 묻은 글루나 얼음을 제거하기 때문에 이들과는 조합이 좋지 못하다. 4티어의 번개구는 이동하면서 다수의 풍선에 번개를 분출하며, 한 번에 두 겹을 터트린다. 5티어 토네이도 강화는 65,000이라는 높은 가격을 자랑하지만[196] 이마저도 두 번의 패치로 25,000이나 저렴해진 것이다. 추천 보조 경로는 사정거리와 공속 증가가 있는 3경로로, 터트리스트 5마리와 같이 사용하면 사이오닉 폭풍 급으로 번개를 내리치며 엄청난 연쇄 폭딜을 보여준다. 다만 3~4티어의 경우 재생 풍선이 걱정된다면 재생 속성 제거가 있는 2경로도 고려해 볼 만하다.[197] 단 4티어는 무지개 이하까진 재생을 그렇게 많이 불리진 않는데다 처음으로 재생 무지개가 대량으로 나오는 76라운드에는 이미 출중한 화력이 갖추어 져있기에 슈퍼 폭풍을 끼워서 2TC를 하는 경우를 제외하면 2경로를 쓰는 경우는 별로 없다. 여담으로 두 번째 업그레이드에서 머리에 U자 금속 막대를 두르고 있는데 아무래도 도체인 금속에 전류를 흘려 전기를 다루기 쉽게 하기 위해 착용한 모양이다. * 두 번째 경로 덩굴 지원 및 자원 서포트 경로. 직접 공격 능력이 떨어지는 편이다. 3티어는 가시덩굴을 소환해서 잡은 일반 풍선은 체력 상관없이 즉사시키고, 가시덩굴은 트랙이 일시적으로 남아 다른 풍선들에게도 대미지를 준다. 단일 납 풍선도 터뜨리고 시야에 제한을 받지 않기 때문에 CHIMPS 초반 버티기에 핵심요소로 쓰인다.[198] 숨겨진 장점이라면 덩굴 대미지보다도 가시덩굴에 공격받은 재생 풍선의 재성성을 영구 제거하는 효과로 후반 76라운드에 매우 좋으며, 캐모 감지를 부여 할 경우 마법계 타워의 취약점인 캐모 재생 보라색 풍선을 일반 풍선 취급할 수 있다. 다만, 4티어 정글의 축복은 우선순위에 따라 여러 풍선 등급에 대처가 가능하다. 가시덩굴도 두 개씩 소환한다. 4티어는 덩굴을 두 개씩 소환하고 덩굴의 관통력이 증가하며, 사정거리 내 바나나 농장의 수에 따라 달러를 얻는다. 5티어는 생명을 회복하는 능력이 추가되며, B5 스파이크 공장과 같이 트랙 전역에 강력한 덤불을 자라나게 하며 숲의 정령과 가까운 곳의 덤불은 비행선과 세라믹에 추가 대미지를 준다. 1경로를 찍지 않으면 숲의 정령과 덤불은 납 풍선을 터트리지 못해 가성비가 급감하니 납 면역을 제거해 주는 것이 좋으며, 터트리스트 버프도 받으면 슈퍼 세라믹 풍선이 유출될 일은 없다. 기본 공격 대미지도 오르기 때문에 강화 속성이 없는 비행선 정도는 손쉽게 처리할 수 있다. 그리고 발동형 능력은 바나나 농장과 같이 쓰도록 설계된 만큼 농장 숫자에 따라 수입적인 면에서 C3-4 연금술사를 능가하기도 못 미치기도 한다. 63라운드 이전에 5티어 숲의 정령을 구매할 수 있으면, 79라운드까지 무난히 진행할 수 있다. 1/5/0 숲의 정령은 직접 캐모 풍선을 보지 못하지만, 가시밭은 캐모 풍선을 공격할 수 있고, ZOMG 이하 비행선을 부수며 발동형 능력과 라운드 수입을 얻는다. 80-81라운드에 판매해서 다른 5티어 타워로 가기 편하다. 추천 보조 경로는 3티어까지는 보통 가시덩굴로 풍선의 수를 줄이는 용도로 쓰기 때문에, 트랙에 남는 가시덩굴이 납에 막히지 않게 단단한 가시 업그레이드가 있는 1경로를 보조 경로로 선택하는 것이 더 좋다. 반대로 4티어는 주로 파밍용으로 쓰기 때문에 사거리 내에 농장을 더 들일 수 있게 사거리 증가가 있는 3경로를 보조 경로로 선택하는 것이 좋다. 5티어의 경우 트랙에 까는 가시밭이 핵심이기 때문에 어느 쪽을 선택해도 크게 상관은 없지만 굳이 찍는다면 별다른 도움 없이 납과 DDT에 대할할 수 있게 하는 1경로가 좋다. 가시밭이 풍선을 갈아 버리기 때문에 번개의 심장까지 굳이 달아줄 필요는 없다. 참고로 3경로의 경우 숲의 정령의 사정거리가 증가해도 가시밭이 자라나는 구역은 그대로고, 복수의 심장은 오직 기본 공격 속도에만 영향을 주고 덩굴 공격의 속도나 가시밭의 도트 대미지 주기에는 영향을 주지 않기 때문에 3경로를 보조 경로로 찍는다면 0/4/1, 0/5/1 까지만 찍어도 된다. 여담으로 특이하게도 x/4/x 드루이드의 발동형 능력은 CHIMPS에서 아예 사용 자체가 불가능하다. x/4/x 저격이나 x/4/x 헬기처럼 달러를 주는 다른 발동형 능력들은 (달러를 주진 않지만) CHIMPS에서도 사용할 수 있다. * 세 번째 경로 공속 증가 및 분노의 아바타 경로. 사거리 업그레이드가 이 경로이기 때문에 보조 경로로 좋다. 2티어인 복수의 심장은 이론상 공격 속도 최대 100% 증가라는 파격적인 성능을 가졌지만, 라이프를 잃어야 공속이 올라간다는 점 때문에 최대 효과로 활용하기 쉽지 않고 풍선을 하나라도 흘리면 게임 오버가 되는 노빵꾸와 CHIMPS에서는 10% 공속 증가에 그친다.[200] 물론 이 10%도 CHIMPS에서는 풍선을 흘리느냐 마느냐에 차이가 생길 수 있어 무시할 수 없다. 또 다른 라이프 희생 계열 업그레이드인 x/x/5 폭탄 슈터나 x/x/5 저격 원숭이에 비하면 이쪽은 초반에 구할 수 있어서 앞의 둘에 비해서는 발동이 쉽다. 최대 5마리까지 중첩되지만, 시노비와 달리 터트리스트는 자기 자신에게 버프를 주지 않기 때문에 풀 버프를 위해서는 6마리를 지어야 한다. x/x/5 드루이드는 투사체 한 발당 대미지가 4이고, 풍선(RBE)이 많거나 높을수록[202] 정확히 말하면 화면에 있는 모든 풍선의 RBE(Red Bloon Equivalent, 즉 풍선의 화력 요구량을 빨간 풍선의 수로 환산한 값)이 3000 늘수록 대미지가 1 늘어난다. 예를 들면 강화 BAD는 1마리만 나와도 최대 대미지를 얻을 수 있다. 자유 플레이로 증가하는 비행선의 체력을 제외한 기본 RBE만을 기준으로 합산한다. RBE를 크게 줄이는 B3 연금술사(불안정한 조합물), C4 박격포(비산 포탄)과 상성은 안 좋다. 팻이나 제랄도를 생각할 수도 있지만, 팻은 3레벨 스킬이 대미지 최대 3 버프라 이미 대미지가 30이 넘는 분노의 아바타와는 수지가 맞지 않는다. 팻의 비행선 메즈를 감안해도 오히려 오빈보다 효율이 더 부족하다. 제랄도는 숫돌 아이템으로 분노의 아바타의 관통력과 대미지를 1씩 오랫동안 올려줄 수 있지만, 앞서 말했듯이 분노의 아바타가 필요한 것은 대미지보다는 관통력이라 여전히 오빈에 비해 효율이 낮다. 추가로 주의할 점은, 메커니즘 상 DDT를 상대로 매우 취약하다는 것. 분노의 아바타는 화면에 존재하는 풍선의 총 RBE가 많을수록 대미지가 높아지는 특성 상 체력이 많은 대신 속도가 느린 비행선(BFB, ZOMG, BAD)을 상대로는 매우 강력하지만, 반대로 체력이 낮은 대신 무시무시한 속도로 돌진하는 DDT는 말 그대로 극상성이기 때문이다. 92, 94, 98라운드를 순삭하는 것을 보고 안심했다가 95, 99라운드에 터져버리는 일이 잦으니 필히 주의해야 한다. 때문에 분노의 아바타 빌드를 간다면 영구 스파이크, 암흑의 군주, 닌자의 사보타주 능력 등의 DDT 대항 타워를 갖출 필요가 있다. 혹은 버프와 스킬로 MOAB에 추가 대미지를 주는 그웬돌린과 조합할 수 있다. 투사체가 유도성이 아니므로 타워 설치 위치를 잘 지정해야 하며, 플레이어의 능력을 은근히 요구하는 폭딜 타워이다. 추천 보조 경로는 버프[205] 관통력, 풍선 면역 여담으로 5티어가 되면 역안이 된다. 첫 번째 경로가 오비완 케노비, 세 번째 경로가 다스 몰을 오마주하였는데, 이를 의식해서 닌자 키위에서 스타워즈 데이를 축하하기 위해 가슴이 웅장해지는 공식 축전 트윗을 올렸다. [196] 이마저도 두 번의 패치로 25,000이나 저렴해진 것이다.[197] 단 4티어는 무지개 이하까진 재생을 그렇게 많이 불리진 않는데다 처음으로 재생 무지개가 대량으로 나오는 76라운드에는 이미 출중한 화력이 갖추어 져있기에 슈퍼 폭풍을 끼워서 2TC를 하는 경우를 제외하면 2경로를 쓰는 경우는 별로 없다.[198] 숨겨진 장점이라면 덩굴 대미지보다도 가시덩굴에 공격받은 재생 풍선의 재성성을 영구 제거하는 효과로 후반 76라운드에 매우 좋으며, 캐모 감지를 부여 할 경우 마법계 타워의 취약점인 캐모 재생 보라색 풍선을 일반 풍선 취급할 수 있다.[199] 다만, 4티어 정글의 축복은 우선순위에 따라 여러 풍선 등급에 대처가 가능하다. 가시덩굴도 두 개씩 소환한다.[200] 물론 이 10%도 CHIMPS에서는 풍선을 흘리느냐 마느냐에 차이가 생길 수 있어 무시할 수 없다. 또 다른 라이프 희생 계열 업그레이드인 x/x/5 폭탄 슈터나 x/x/5 저격 원숭이에 비하면 이쪽은 초반에 구할 수 있어서 앞의 둘에 비해서는 발동이 쉽다.[201] 최대 5마리까지 중첩되지만, 시노비와 달리 터트리스트는 자기 자신에게 버프를 주지 않기 때문에 풀 버프를 위해서는 6마리를 지어야 한다.[202] 정확히 말하면 화면에 있는 모든 풍선의 RBE(Red Bloon Equivalent, 즉 풍선의 화력 요구량을 빨간 풍선의 수로 환산한 값)이 3000 늘수록 대미지가 1 늘어난다. 예를 들면 강화 BAD는 1마리만 나와도 최대 대미지를 얻을 수 있다. 자유 플레이로 증가하는 비행선의 체력을 제외한 기본 RBE만을 기준으로 합산한다.[203] RBE를 크게 줄이는 B3 연금술사(불안정한 조합물), C4 박격포(비산 포탄)과 상성은 안 좋다.[204] 팻이나 제랄도를 생각할 수도 있지만, 팻은 3레벨 스킬이 대미지 최대 3 버프라 이미 대미지가 30이 넘는 분노의 아바타와는 수지가 맞지 않는다. 팻의 비행선 메즈를 감안해도 오히려 오빈보다 효율이 더 부족하다. 제랄도는 숫돌 아이템으로 분노의 아바타의 관통력과 대미지를 1씩 오랫동안 올려줄 수 있지만, 앞서 말했듯이 분노의 아바타가 필요한 것은 대미지보다는 관통력이라 여전히 오빈에 비해 효율이 낮다.[205] 관통력, 풍선 면역 2.4. 지원[편집]이 분류에 속하는 타워들만 관련 게임 모드가 없다. 단, 지원 타워만 사용해서 게임을 10회 클리어하는 업적은 있다. 2.4.1. 바나나 농장 (Banana Farm)[편집]파일:바나나농장2.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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{{{#fff }}}}}}}}} ||}}}바나나(자원)를 생산하여 경제적 이득을 얻는 지원 타워. 타워의 크기가 상당히 크며,[206] 태양의 사원, 휴대용 호수 다음으로 크고, 뗏목과 같은 크기이다. 다른 대체 수입 증가 버프와 타워가 있다면 굳이 바나나 농장을 짓지 않아도 된다. 공격 기능이 아예 없는 타워라서 팝 카운트는 없고 달러 생산량만이 표시된다. 제랄도가 파는 병에 든 '제랄도의 불'을 먹이면 바나나 농장이 풍선을 터뜨릴 수 있게 되나[208] 엄밀히 말하면 바나나 농장에 붙은 정령이 풍선을 터뜨리는 것이나, 이렇게 되면 정령이 붙은 타워의 팝 카운트가 올라간다. * 첫 번째 경로 생산을 늘리는 바나나 농장 경로. 바나나를 일일이 수동으로 수확해야 하는 번거로움이 있다. 보통은 수고를 덜기 위해 바나나 농부를 설치하는 편이다.[209] 3경로의 월스트리트 주변에 바나나 농장을 설치하면 자동 수확되며, 3경로를 보조 경로로 하면 수확 반경이 늘어나고 미수확 시 85% 가치로 수집된다. 5티어는 단일로는 효율이 낮지만, 여러 버프를 받았을 땐 가장 높은 생산량을 보이며, 거기에 다른 4/x/x 농장들의 생산량을 25%를 늘려주는 효과까지 있기에 농장을 많이 설치 가능한 맵에서는 장기적으로 최고의 수익을 버는 농장이다. 추천 보조 경로는 바나나의 가치를 높여주는 2경로. 기타 사항으로 전작의 바나나 공화국 업그레이드가 삭제되고 바나나 대농장으로 넘어왔다.[210] 정확히는 BTD5에서 바나나 대농장이 2티어, 공화국이 3티어지만 여기선 2티어를 그냥 생산량 증가로 바꿨고 대농장을 3티어에 배치했다. 일반적으로 2티어까지 찍고 그다음 농장을 짓는 것이 좋다. 2티어까지 올리면 생산량이 2배가 되는데 이때 드는 돈이 바나나 농장을 새로 짓는 비용보다 조금 싸기 때문. * 두 번째 경로 달러를 저축하는 은행 경로. 2티어에 바나나 가치 증가가 있어 보조 경로로 많이 선택된다. 3티어부터 라운드가 끝나면 현재 달러의 15%의 이자가 붙으며 저축액이 최대가 되면, 더 이상 저장되지 않기에 바로 인출해야 한다. 은행 상태에서 경로 1을 업그레이드 할 경우 매 라운드마다 저축하는 달러가 많아지며 경로 3를 업그레이드 할 경우 달러가 꽉 찰 때 간판 부분이 반짝거리는 효과가 추가되고 자동 인출 기능이 붙는 등 편의성이 더해진다. 4티어는 은행의 저축 한도가 늘어나고, 액티브 능력으로 9,000( 10,000)의 달러를 빌릴 수 있다. 달러를 빌리게 되면 상단에 빨간 숫자로 현재 갚아야 할 금액이 표시되며, 다 갚을 때까지 수익이 50%( 60%)가 되고 나머지는 달러를 갚는 데 쓰인다. 만약 대출금이 아직 남아있는 상황이라면 쿨타임이 다 차도 그 은행에서는 다 갚을 때까지 대출 능력을 발동할 수 없다.[211] 만약 여러 대를 설치할 경우엔 동시에 중복해서 계산하는 게 아니라 하나씩 갚아나간다. 예를 들어 2대를 설치하였을 경우, 우선 첫 번째 타워로 9,000의 달러를 빌린 뒤 두 번째 타워를 쓰면 4,500의 달러만 들어오고 4,500은 갚은 것이 된다. 그 뒤 라운드를 진행하며 달러를 벌 경우, 우선 첫 번째 타워에서 빌리고 남은 4,500의 빚이 먼저 갚아진다. 그러다가 그걸 다 갚고 나면 그제야 두 번째 타워가 빌렸던 9,000의 빚을 갚기 시작한다. 이 때 첫 번째 타워의 액티브 쿨타임이 다 찼다면 다시 발동할 수 있고, 그러면 또 4,500의 빚을 갚고 4,500의 달러만 들어온다.카드 돌려막기인가 원숭이 지식으로 4티어 이상부터 인게임 캐시를 은행에 자유롭게 입금할 수 있게 되었는데, 복리 이자의 특성 상 원금이 클수록 수익률도 덩달아 커지는 구조이므로 만기일을 앞당겨서 더욱 빠르고 효율적으로 수익을 얻는 게 가능하다. 은행의 자체 저축액을 [math(S)][212] 저축액은 상단의 업그레이드 설명을 참고. 만약 벤자민이 있을 경우 여기에 1.05(5레벨), 1.12(9레벨)을 곱하고, 캐시 절반 모드일 경우 반으로 나눈다. | 입금 능력을 통해 최대 효율을 내는 방법은 최대 한도의 절반인 6,250 을 입금하고 4라운드 후에 인출하는 것이다. 이러면 2/4/0, 풀 지식 기준으로 라운드 당 대략 1,299의 수익을 얻을 수 있다. 다른 활용법으로는 두 번 입금해서 최대 한도의 75%인 9,375를 입금한 후 2라운드마다 인출하는 방법도 있는데, 이 경우 수익은 라운드 당 약 1,120으로 첫 번째 방법보다는 이익이 조금 적지만 수익을 얻기까지의 텀이 훨씬 빠르다는 장점이 있다. 5티어의 원숭이 경제학은 심플하게 9,000( 10,000)을 빌리는 게 아니라 그냥 받게 되는 능력. 주요 수입원은 능력이 된다. 능력을 라운드마다 2번 모두 쓴다고 가정할 때 5티어 농장 3개 중 가장 효율이 좋다. 다만 수동 기술이므로 최고의 효율을 내려면 테크봇을 붙여주는 게 좋고, 쿨다운 효율이 전적으로 중요하므로, 에너자이저 잠수함은 필수로 지어주고 얼음이나 접착제 등 풍선 메즈에 특화된 타워들을 이용해 라운드 지속 시간을 최대한 늘려 쿨타임을 버는 것이 좋다. 추천 보조 경로는 보통 라운드 당 저축량을 늘려주는 1경로가 좋지만, 만약 벤자민이 있다면 시각적 효과와 자동 인출 등의 편의성을 제공하는 3경로도 괜찮은 선택이다. 벤자민이 있다면 은행 자체의 효율도 상승하지만, 4티어의 액티브 능력을 사용하고 나서 받는 페널티를 좀도둑질로 어느 정도 상쇄시킬 수 있다. 5티어의 경우 회춘의 물약으로 쿨타임을 즉시 초기화할 수 있는 제랄도와의 궁합도 좋다. 기타 사항으로 IMF 대출의 약자가 무엇인지 밝혀지지 않았지만 국제 원숭이 기금(International Monkey Fund)일 가능성이 높다.
편의성과 상인의 수입이 연계된 시장 경로. 1티어는 바나나 수확을 쉽게 만들어 주고 2티어는 바나나를 직접 수확하지 않아도 달러가 일부 들어온다. 추가로 2티어의 농장 판매가 상승 덕분에 초중반에 농장을 급히 팔기 전에 2티어 업그레이드를 먼저 찍어주면 업그레이드에 든 달러보다 더 이득을 볼 수도 있다. 3티어부터는 아예 수확이 자동으로 이루어지며, 농부를 쓰지 않으면 수동으로 수확을 해야 해서 번거로운 첫 번째 경로나 은행에서 제 때 인출하고 액티브 능력을 신경을 써서 사용을 해야 하는 두 번째 경로보다 압도적으로 편리하다. 효율은 은행보다 나쁘지만 바나나 대농장보다 살짝 좋은 수준.[213] 3/2/0 농장과 2/0/3 농장이 버는 돈의 양은 똑같지만 2/0/3은 가격이 더 낮으면서 판매가는 10% 더 높고, 자동으로 수확이 되며, 지식을 찍었으면 생명을 1개 추가한다. 지식없는 보통 기준 3/2/0 농장($6,450) - 2/0/3 농장($5,700) = $750 더 저렴하게 같은 수익인 $400을 얻는다. 4티어부터는 상인과 연계할 수 있지만 가능한 맵은 한정되어 있다. 3티어와 4티어는 원숭이 지식 습득시, 5티어는 원숭이 지식 없이도 생명을 회복하는 효과가 있다. 이 경로는 보스전, 특히 랭크 모드에서 많이 쓰인다. 물론 1경로의 4티어 업그레이드가 가장 효율이 좋고 보스 풍선 맵에서도 후반에 주력으로 쓰지만, 초반에는 보스 풍선을 잡을 만한 타워를 40라운드 전에 마련해야 되기 때문에 가장 저렴하면서도 효율이 좋은 시장을 먼저 짓게 된다. 또 원숭이 지식을 찍으면 3티어부터 추가 생명을 얻기 때문에 파밍을 위해 풍선을 더 많이 흘릴 수 있고, 보스가 생명을 뺏는 기믹이 있는 리치라면 더욱 중요해지는 타워이다. 추가로 바나나 회수 업그레이드 덕분에 나중에 시장을 팔고 1경로로 갈아탈 때 달러를 더 돌려받을 수 있다. 5티어는 주변의 타워들이 생산하는 바나나와 상자를 알아서 수확하기 때문에 바나나 농부를 사용할 수 없는 랭크 모드에서 크게 빛을 발한다. 보조 경로는 1경로나 2경로 모두 똑같은 가격에 벌어들이는 수입도 똑같지만,[214] 소모 지출은 2/0/x $1,100, 0/2/x $1,100 같지만, 2경로 1티어는 $1,550을 소모해도 수입 증가가 없고 2티어를 올려야 수입이 증가된다. 대부분 1경로가 낫다. 3티어 이상 기준으로 생산하는 바나나 한 개의 가치를 [math(A)]라고 하면, 2/0/x는 바나나를 20개 생산하므로 [math(A\times20=20A)]가 되고, 0/2/x는 30% 비싼 바나나를 16개 생산하므로 [math(1.3A\times16=20.8A)]가 된다. 즉 0/2/x가 2/0/x과 비교해서 4% 더 많다. 5티어의 효율은 세 경로중에서 2~3번째에 해당한다.[216] 주위에 있는 상자/바나나를 자동 수확하면 돈은 해당 상자/바나나를 생성한 타워와 원숭이 월 스트리트 둘 다 번 것으로 표기된다. 수입이 높은 것처럼 보여서 헷갈리기 쉽다. 기타 사항으로 C5는 다른 경로와 달리 바나나가 주변에 많이 쌓여 풍족한 모습으로 되어 있다. [206] 태양의 사원, 휴대용 호수 다음으로 크고, 뗏목과 같은 크기이다.[207] 다른 대체 수입 증가 버프와 타워가 있다면 굳이 바나나 농장을 짓지 않아도 된다.[208] 엄밀히 말하면 바나나 농장에 붙은 정령이 풍선을 터뜨리는 것이나, 이렇게 되면 정령이 붙은 타워의 팝 카운트가 올라간다.[209] 3경로의 월스트리트 주변에 바나나 농장을 설치하면 자동 수확되며, 3경로를 보조 경로로 하면 수확 반경이 늘어나고 미수확 시 85% 가치로 수집된다.[210] 정확히는 BTD5에서 바나나 대농장이 2티어, 공화국이 3티어지만 여기선 2티어를 그냥 생산량 증가로 바꿨고 대농장을 3티어에 배치했다.[211] 만약 여러 대를 설치할 경우엔 동시에 중복해서 계산하는 게 아니라 하나씩 갚아나간다. 예를 들어 2대를 설치하였을 경우, 우선 첫 번째 타워로 9,000의 달러를 빌린 뒤 두 번째 타워를 쓰면 4,500의 달러만 들어오고 4,500은 갚은 것이 된다. 그 뒤 라운드를 진행하며 달러를 벌 경우, 우선 첫 번째 타워에서 빌리고 남은 4,500의 빚이 먼저 갚아진다. 그러다가 그걸 다 갚고 나면 그제야 두 번째 타워가 빌렸던 9,000의 빚을 갚기 시작한다. 이 때 첫 번째 타워의 액티브 쿨타임이 다 찼다면 다시 발동할 수 있고, 그러면 또 4,500의 빚을 갚고 4,500의 달러만 들어온다. 2.4.2. 스파이크 공장 (Spike Factory)[편집]파일:스파이크공장2.png
그리고 마지막 5티어는 범위 내의 5티어 바나나 농장을 제외한 모든 바나나 농장을 흡수[234] [math(\displaystyle M(x)=\begin{cases} 가격 자체가 (5,000*흡수할 농장 수)로 유동적이기 때문에 범위 내에 농장이 하나도 없으면 업그레이드 자체가 활성화되지 않는다. 이 때문에 바나나 농장을 아예 설치할 수 없는 수축과 CHIMPS에서는 구매 자체가 아예 불가능하다. 받을 수 있는 달러는 흡수한 농장의 가격에 비례한다. 흡수한 농장의 총 가격을 [math(x)], C5 마을의 라운드 당 총 생산액을 [math(M(x))] 라 하면 생산하는 금액은 다음과 같이 구할 수 있다. \displaystyle 1,450 &(x < 2,000) \\ 1,250 + \left\lfloor \dfrac{x}{2,000} \right\rfloor \times 200 &(x \geq 2,000)\end{cases})]}}} || 여기서 [math( \left\lfloor \dfrac{x}{2,000} \right\rfloor)] 는 최대 정수 함수로, [math(\dfrac{x}{2,000})] 보다 크지 않은 최대 정수, 즉 소수점 밑을 버린 값이다. 쉽게 계산하려면 총 흡수 가격을 [math(x)] 라 했을 때, 먼저 [math(x)] 를 2000의 배수가 되도록 버림을 하고, 그걸 10으로 나눈 다음 1,250을 더하면 된다.[235] 예를 들어 중간 난이도 기준으로 4/2/0 농장을 6개 흡수했다고 했을 시 총 흡수 가격은 152,700인데, 이를 2,000으로 나눠 떨어지도록 버림을 하면 152,000이고 이를 10으로 나누면 15,200이 된다. 마지막으로 여기서 1,250을 더하면 16,450이 총 생산액이 된다. 흡수한 농장의 가격에 비례하여 달러를 생산하기 때문에 보스전 같이 달러가 많이 필요하다면 아무런 할인 효과없이 농장을 짓는 것이 좋으며 희생 시에는 가장 비싼 4/2/0 농장을 희생하는 게 좋다. 대략 보통 기준 4/2/0 농장 12개를 희생할 때부터 풀버프를 받은 5/2/0 농장보다 효율이 좋으며 다른 사거리 증가 버프 없이 1/0/4에서 올라갈 땐 12개가 최대다. 다만 대부분의 맵은 구조 때문에 1/0/4에선 6~9개 밖에 흡수하지 못한다.[236] 이론상 블론(Blons) 맵에서 온갖 버프를 다 동원하면 최대 60개가 넘는 농장을 흡수할 수 있으나 받을 수 있는 달러를 최대한 높게 만들려고 하는 경우가 아니라면 의미는 없다. 5티어를 만들기 전에 최대한 많은 바나나 농장을 사거리 안에 들이기 위해서 다른 마을과 조합하거나, 오버클록 내지는 울트라부스트를 사용해 사거리를 늘리는 게 좋다. 다른 것 없이 오버클록 만으로도 사거리가 상당히 증가하니 보스전이라면 오버클록만 쓰는 것도 좋다. 마을 역시 사거리를 늘리기 때문에 농장 하나 더 짓는 것보다 버프를 받아서 사거리를 늘리는 것이 농장을 더 많이 설치할 수 있다.[237] 만약 원숭이 대도시를 지을 때 다른 마을을 사용했다면 팔지 말고 원숭이 대도시 생산량 증가를 위해 1/0/4로 업글하는것이 좋다. CHIMPS에서 3경로를 찍을 경우 1경로, 2경로 둘 다 버릴 수가 없어서[238] 레이더 스캐너의 은신 감지와 정글 드럼의 공속 증가로 인한 중요성은 말할 것도 없고, 어떻게든 돈을 불려 면역을 알아서 무시하는 타워를 보다 쉽게 살 수 있는 다른 모드와 달리 CHIMPS는 수입을 불릴 수단이 전혀 없기 때문에 비교적 싸고 확실하게 DDT에 대항하기 위해 MIB가 자주 사용된다. 특히 가격이 꽤 나가는 MIB를 조금이라도 싸게 사기 위해 2/0/2를 먼저 올리는 편이다. 전작에서는 MIB보다 원숭이 타운의 선택률이 더 높았으나 본작에서는 MIB의 중요도가 DDT로 인해 크게 뛰어올라서 전작만큼의 선택률은 보이지 않는다. 즉석 원숭이로 얻은 원숭이 대도시는 희생이 전혀 되지 않은 상태(또는 0/0/0 바나나 농장 1개만 희생한 상태)이기 때문에 배치하면 200골드짜리 상자 1개를 생산한다.[240] 참고로 링크의 영상은 더블 캐시가 적용되었으나, 더블 캐시는 추가 수입에는 영향을 미치지 않기 때문에 신경쓰지 않아도 된다. 참고로 링크의 영상은 300골드짜리 상자 1개를 생산하나, 구버전에 찍은 영상이기 때문에 원숭이 대도시가 너프가 된 32.0 기준으론 200골드짜리 상자 1개를 생산한다. 여담으로 이 글에 따르면 xx5 [225] 4티어가 1라운드마다 다트 원숭이 1마리를 무료로 제공하긴 하나 그냥 다트 원숭이를 구매하는 것이 더 효율적이다.[226] 이 조합은 존스가 검정 풍선의 폭발 면역을 무효화시키기 때문에 MIB를 안 찍어도 된다.[227] 다만, 일차계 특화 업그레이드인데도 타워 자체는 지원계라서 정작 일차 원숭이 전용에서는 못 쓴다. 물론 제랄도, 존스같은 지원형 영웅으로 대체할 수도 있다.[228] 전작의 에너지 등대의 빔 공격과 달리 발리스타로 바뀌었는데, 전작의 빔 공격은 단일 대상 공격이었고, 발리스타는 A4 부메랑 같이 다수의 풍선을 공격할 수 있다.[229] 예를 들어서 3/x/x 스파이크 공장이 있는데, 스파이크구는 기본적으로 캐모 풍선을 터뜨릴 수 있고 면역도 무시하기 때문에 2경로가 전혀 필요 없다. 연금술사는 캐모 감지가 불가능하지만 애초에 공격용 타워가 아니라 굳이 2경로를 찍는 의미가 없기 때문에 3경로를 찍어 할인 혜택을 받아가는 것이다.[230] 날카로운 공격 및 폭발 공격 면역, 은신 탑재[231] 이 버프는 다른 버프 효과를 받지 못하는 오브젝트에도 몇개를 빼면 모두 적용된다. 단, 파라곤 타워에는 당연히 적용되지 않는다.[232] 다만 수축의 경우 100라운드 미션을 클리어 하기 위해 최대한 달러를 아껴서 고효율을 내야 하기에 이 업그레이드가 매우 유용하다. CHIMPS에서도 슈퍼 원숭이처럼 비싼 타워를 쓸 경우 이 경로 2티어를 찍은 마을을 2~3개 지어 교집합 영역에 짓는 식으로 굴린다.[233] 다만 2경로의 MIB가 필수가 되었기 때문에 거기다 원숭이 타운까지 올릴 여력은 없다. MIB 의존도가 적은 타워 위주로 한다면 써볼만하다.[234] 가격 자체가 (5,000*흡수할 농장 수)로 유동적이기 때문에 범위 내에 농장이 하나도 없으면 업그레이드 자체가 활성화되지 않는다. 이 때문에 바나나 농장을 아예 설치할 수 없는 수축과 CHIMPS에서는 구매 자체가 아예 불가능하다.[235] 예를 들어 중간 난이도 기준으로 4/2/0 농장을 6개 흡수했다고 했을 시 총 흡수 가격은 152,700인데, 이를 2,000으로 나눠 떨어지도록 버림을 하면 152,000이고 이를 10으로 나누면 15,200이 된다. 마지막으로 여기서 1,250을 더하면 16,450이 총 생산액이 된다.[236] 이론상 블론(Blons) 맵에서 온갖 버프를 다 동원하면 최대 60개가 넘는 농장을 흡수할 수 있으나 받을 수 있는 달러를 최대한 높게 만들려고 하는 경우가 아니라면 의미는 없다.[237] 만약 원숭이 대도시를 지을 때 다른 마을을 사용했다면 팔지 말고 원숭이 대도시 생산량 증가를 위해 1/0/4로 업글하는것이 좋다.[238] 레이더 스캐너의 은신 감지와 정글 드럼의 공속 증가로 인한 중요성은 말할 것도 없고, 어떻게든 돈을 불려 면역을 알아서 무시하는 타워를 보다 쉽게 살 수 있는 다른 모드와 달리 CHIMPS는 수입을 불릴 수단이 전혀 없기 때문에 비교적 싸고 확실하게 DDT에 대항하기 위해 MIB가 자주 사용된다.[239] 특히 가격이 꽤 나가는 MIB를 조금이라도 싸게 사기 위해 2/0/2를 먼저 올리는 편이다.[240] 참고로 링크의 영상은 더블 캐시가 적용되었으나, 더블 캐시는 추가 수입에는 영향을 미치지 않기 때문에 신경쓰지 않아도 된다.[241] 참고로 링크의 영상은 300골드짜리 상자 1개를 생산하나, 구버전에 찍은 영상이기 때문에 원숭이 대도시가 너프가 된 32.0 기준으론 200골드짜리 상자 1개를 생산한다. 2.4.4. 엔지니어 원숭이 (Engineer Monkey)[편집]파일:엔지니어원숭이파라곤1.png
2000 대미지가 아니라 2000 RBE기 때문에 강화 BFB는 한방컷이 안난다. 4.1.2. 원숭이 부스트 (Monkey Boost)[편집]
4.1.3. 번성 (Thrive)[편집]
번성으로 캐시투하보다 이득을 볼려면 번성으로 973을 벌어야 하고, 이는 3,244의 약 30%에 해당하는 수치이므로, 번성으로 이득을 보겠다면 바나나 농장이 2라운드에 걸쳐 총합 3,244(일반 바나나 163송이, 귀한 바나나 125송이) 이상을 생산하는 때에 사용해야 한다. 일반 게임에서 가장 자주 사용되는 벤자민과도 시너지가 좋다. 4.1.4. 시간 정지 (Time Stop)[편집]
대충 초록색 풍선이 ZOMG 속도가 되고, 분홍색도 납보다 느려지며, ZOMG는 거의 멈춘다. BAD와 보스는 효과가 평상시의 30%로 감소한다. 값이 절반인데다 사실상 공속 3배, 파라곤 타워에게는 공속 10배나 다름없기에[267] BAD와 보스에겐 약 3.3배 4.1.5. 캐시 투하 (Cash Drop)[편집]
출시 버전의 치명적인 버그는 수확하지 않고 내버려두면 6,250,000가 추가되는 문제가 있었다.#[268] 2,500의 제곱수가 6,250,000이다. 어떻게 코드에 문제가 생긴 건지는 불명. [265] 2000 대미지가 아니라 2000 RBE기 때문에 강화 BFB는 한방컷이 안난다.[266] 대충 초록색 풍선이 ZOMG 속도가 되고, 분홍색도 납보다 느려지며, ZOMG는 거의 멈춘다. BAD와 보스는 효과가 평상시의 30%로 감소한다.[267] BAD와 보스에겐 약 3.3배[268] 2,500의 제곱수가 6,250,000이다. 어떻게 코드에 문제가 생긴 건지는 불명. 4.2. 배치형[편집]4.2.1. 바나나 농부 (Banana Farmer)[편집]
지식을 찍기 전에는 농부 사거리 끝부분에 걸쳐있는 바나나 농장에서 나오는 바나나가 가끔 밖으로 새기도 하는데 지식으로 사거리를 늘리면 인식 범위가 사거리보다 넓어지는지 그런 일이 대폭 줄어든다. 어차피 캐시드롭 할인 때문에라도 농부 사거리 증가 지식을 찍게 되겠지만. 4.2.2. 부교 (Pontoon)[편집]
대략 바나나 농장이나 헬기 하나로 꽉 채워지는 크기의 공간을 제공한다. 얼음 원숭이 X3X는 물가에 놓을 시 공격 반경안의 물 위에 지상타워를 건설할 수 있으니 1라운드부터 쓸 정도로 급하지 않고서는 멍키 머니로 사는 건 추천하지 않는다.[270] 다만 홍수 계곡 맵에서는 북극 풍으로 땅을 만들기 힘들어서 지상 원숭이를 쓸 생각이라면 반필수다. 4.2.3. 휴대용 호수 (Portable Lake)[편집]
4.2.4. 테크봇 (Tech Bot)[편집]
한 테크봇 당 한 타워의 스킬만 관리할 수 있으며, 대상이 스킬을 여러 개 가지고 있는 경우도 특정 스킬이 아니면[271] B4~B5 헬기의 타워 재배치, 아도라의 피의 희생 등 대상을 직접 찍어야 발동하는 스킬. 예외로 엔지니어의 오버클록/울트라부스트는 대상을 찍어 두고 테크봇을 붙여주면 대상에게 계속 버프를 적용시킨다. 액티브가 필수로 항시 지속돼야 하는 경우에 아주 좋다. 대표적으로 돈을 지급하는 발동 능력들[272] B5 농장, B4 저격수, B4 헬기 등. 17.0 패치로 원숭이 지식을 통해 풍선이 특정 구역에 들어왔을 때만 테크봇이 발동되도록 설정할 수 있어서 톱니 폭풍, MIB 징집 등과의 시너지 효과도 기대해 볼 만 하다. 4.2.5. 에너자이저 토템 (Energizing Totem)[편집]
라운드가 지날 때마다 토템 위에 있는 수정이 점점 회색이 되어간다. 하지만 실제 활용도는 매우 애매한데 막 입문한 유저에게는 멍키 머니 부담이 심하고, 충분히 육성된 유저에게는 리필의 귀찮음 때문에 초보와 고수 그 어느 유저층에게도 환영받지 못하는 비운의 힘. [269] 대략 바나나 농장이나 헬기 하나로 꽉 채워지는 크기의 공간을 제공한다.[270] 다만 홍수 계곡 맵에서는 북극 풍으로 땅을 만들기 힘들어서 지상 원숭이를 쓸 생각이라면 반필수다.[271] B4~B5 헬기의 타워 재배치, 아도라의 피의 희생 등 대상을 직접 찍어야 발동하는 스킬. 예외로 엔지니어의 오버클록/울트라부스트는 대상을 찍어 두고 테크봇을 붙여주면 대상에게 계속 버프를 적용시킨다.[272] B5 농장, B4 저격수, B4 헬기 등.[273] 라운드가 지날 때마다 토템 위에 있는 수정이 점점 회색이 되어간다. 4.3. 도로 아이템[편집]트랙 위에만 설치할 수 있는 아이템이다. 모든 도로 아이템이 전부 특수 힘이므로 라운드나 시간이 지나도 사라지지 않는다. 4.3.1. 로드 스파이크 (Road Spikes)[편집]
2/x/x 스파이크 공장 가시 더미와 같다. 4.3.2. 글루 함정 (Glue Trap)[편집]
4.3.3. MOAB 지뢰 (MOAB Mine)[편집]
2.0 패치로 1회용에서 10회로 변경되며 가성비가 상승했다. 캐시 절반이나 비행선 체력 2배 모드에서 유용하다. 4.3.4. 캐모 함정 (Camo Trap)[편집]
[274] 2/x/x 스파이크 공장 가시 더미와 같다. 4.4. 즉석 원숭이 (Insta Monkeys)[편집]n00 라운드 돌파,[275] 모바일은 기종에 따라 200라운드 정도만 되도 기기가 터질 확률이 있어 100라운드 보상만 받고 나가는 것이 좋다. 다만 닌자키위도 이걸 인지했는지 125라운드부터 250라운드까지의 체력 보정을 다소 약화시킨 바 있으니 200라운드까지는 그래도 해 볼 만 하다. 배치하고 바로 나가도 즉석 원숭이는 이미 소모된 상태이다. 되돌리고 싶다면 아예 그 상태에서 게임 자체를 꺼버려야 한다. 이 중에서 5티어 즉석 원숭이는 업적을 통한 1회성 보상이 아니라면 경주 또는 보스 이벤트에서 1위를 하거나 컬렉션 이벤트에서 다이아몬드 상자를 까거나 아니면 가끔씩 상점에 나오는 5티어 즉석 원숭이 팩에서만 얻을 수 있다.
각 타워마다 총 64종의 즉석 원숭이가 있으며 0~4 티어의 즉석 원숭이를 전부 모으면 해당 타워의 아이콘의 테두리가 금색이 되고, 5티어까지 전부 모아서 컬렉션을 완성하면 해당 타워의 아이콘의 테두리가 검은색이 된다. 업적 클리어 중 일부와 오디세이 완료 보상을 제외한 방법으로 얻는 즉석 원숭이는 랜덤이기에 운이 상당히 요구되어 금색 테두리조차 보기 힘들고 특히 5티어 즉석 원숭이는 획득이 굉장히 어렵기 때문에[277] 컬렉션 이벤트를 통해서 한 타워만 선택해 뽑더라도 5티어만 최소 15번은 얻어야 하며 이것도 중복이 나올 가능성이 있고, 이게 아니라면 나오는 타워부터 랜덤이라는 것을 감안하면 실질적으로 훨씬 더 많이 뽑아야 한다. 업그레이드 시 다른 타워를 희생하는 x/x/5 원숭이 마을이나 4/x/x 이상의 슈퍼 원숭이는 즉석 원숭이로 설치하면 다른 타워를 희생하지 않는다. [275] 모바일은 기종에 따라 200라운드 정도만 되도 기기가 터질 확률이 있어 100라운드 보상만 받고 나가는 것이 좋다. 다만 닌자키위도 이걸 인지했는지 125라운드부터 250라운드까지의 체력 보정을 다소 약화시킨 바 있으니 200라운드까지는 그래도 해 볼 만 하다.[276] 배치하고 바로 나가도 즉석 원숭이는 이미 소모된 상태이다. 되돌리고 싶다면 아예 그 상태에서 게임 자체를 꺼버려야 한다.[277] 컬렉션 이벤트를 통해서 한 타워만 선택해 뽑더라도 5티어만 최소 15번은 얻어야 하며 이것도 중복이 나올 가능성이 있고, 이게 아니라면 나오는 타워부터 랜덤이라는 것을 감안하면 실질적으로 훨씬 더 많이 뽑아야 한다. 5. 비고: 태양의 사원[편집]전작과 마찬가지로, 태양의 사원은 조합하는 방법에 따라 그 위력이 천차만별이다. 사원을 강하게 만들려면 희생이 필요하며 다른 타워를 희생하지 않았을 경우 태양의 아바타 둘보다 훨씬 약하나 매우 강한 사원은 ZOMG도 가볍게 처리한다. 일단 기본적인 사항은 전작과 비슷하나 몇몇 차이가 있다. 아래의 내용은 이 레딧과 전작의 문서를 참고한 것이다.
[278] 브릭켈 제독과 항공모함 기함의 수중 타워 버프를 받을 수 있다.[279] 이로 인해 바로 옆에 영웅이 있으면 깔려서 없어지는 버그가 있었다. 이 상태에서는 영웅을 다시 살 수 없고, 나왔다 다시 들어와야 영웅을 살 수 있다. 레벨도 초기화되어서 주의해야 했으나 지금은 아무리 가까이 놓아도 버그가 발생하지 않는다.[280] 전작에서는 협동 모드에서 사원을 만들 때 다른 플레이어의 타워를 먹지 않았다.[281] 구역이 나눠진 맵은 그나마 괜찮지만, 구역이 구분되지 않은 맵에서 이런 경우가 흔하다. 5.1. 타워 희생 시 효과[편집]희생되는 타워는 4종류로 구분된다. 각 계열의 단계에 따라 새로운 2차 공격이 추가된다. 단, 2차 공격은 면역이 무시되지 않으므로 어지간해선 사원 주위에 MIB을 설치하는 게 좋다. 비싼 타워를 여러 종류 희생하면 더 강력한 사원을 얻을 수 있지만, 사원의 세기는 어떤 업그레이드를 했느냐, 얼마나 많은 개수를 희생했느냐가 아닌 오로지 희생된 타워의 가격에만 영향을 받는다. 그래서 각 계열을 희생할 때는 웬만하면 공간을 아끼기 위해 값비싼 고티어 타워 1개로 희생 조건을 만족시키는 것이 좋다. 단, 전작과는 다르게 가장 강력한 사원은 만들 수 없다. 사원(4티어) 업그레이드 시 4종류 모두 희생될 경우 그 중 가장 투자 금액이 낮은 계열이 삭제되기 때문. 그래서 성향에 따라서 희생시킬 계열을 잘 선택해야 된다. 대신 진정한 태양신(5티어) 업그레이드 시에는 4가지 계열을 전부 희생하는 것이 가능하며, 4티어 업그레이드 시에 희생했던 계열과 중첩하는 것도 가능하다. 각 계열별 가장 강력한 공격은 각 계열마다 50,001 이상을 사용했을 때이다. 플라스마 자체 공격보다는 각 계열의 공격력을 올리는 데에 초점이 맞추어져 있다. 그리고 한 계열은 버려지니 어느 계열을 희생시킬 지 잘 생각해야 된다. 사원 단독으로는 군사계를 버리고 일차계/마법계/지원계를 희생하는 1/0/1/1 사원이 가장 강하나, 맵 전역에 사원을 최대한 깔아둘 생각이라면 지원계는 희생하지 않는 것이 좋다. 지원계의 사거리 증가 버프로 인해 깔 수 있는 개수가 줄어들기 때문. 각 계열의 2차 공격과 각 계열에 해당하는 타워는 다음과 같다. 굵은 글씨는 해당 단계부터 새로 추가되는 효과를 나타낸다. ※ 출처 : https://bloons.fandom.com/wiki/Sun_Temple 5.1.1. 일차계[편집]전작의 톱니 계열에 대응된다. 전작에서는 가장 우선순위가 낮은 계열이었지만 본작에서는 반대로 우선순위가 가장 높은 계열이다. 사원의 플라스마를 가장 크게 강화시킬 수 있는 계열이기 때문. 강화 시 사원 주위의 톱니를 8방향으로 발사하며 글레이브를 던지는 2차 공격이 추가된다. 일차 계열을 희생하면 얻을 수 있다.
5.1.2. 군사계[편집]전작의 미사일 계열에 대응된다. 희생 시 플라스마의 레이저 크기가 커지고 속도가 빨라지며, 유령을 소환하고[282] VTSG가 될 시 유령 역시 변화하는데, 이후에 VTSG를 업그레이드하면 변화되지 않은 유령이 다시 나온다. 이때 나갔다 온다면 유령이 다시 변화된 상태로 나온다. 전작은 그냥 일직선으로만 발사했기에 유도성이 없었지만, 이번에는 유도성이 생겨서 풍선을 직접 쫓아가 공격한다.
5.1.3. 마법계[편집]전작의 회오리 계열에 대응된다. 희생 시 기본 플라스마 공격이 일정 확률로 풍선을 입구쪽으로 날려보내며, 고정 관통력 7의 마법사의 마법탄을 발사하며, 5초마다 근처의 최대 500개의 풍선을 입구쪽으로 날려보내는 마법 필드를 소환한다. 최대 희생 시 광선당 4의 대미지를 주는 태양의 아바타를 소환한다. 마법 원숭이를 희생하면 얻을 수 있다. 소환된 태양의 아바타는 군사계로 생기는 유령이나 미사일처럼 사거리가 무제한인것은 아니지만 비교가 안 될 정도로 대미지가 더 강하다. 마법탄과 마법필드는 덤. 추가적으로 지원계를 희생한다면 아바타가 지원계 버프를 받기에 더욱 강해진다. 이 때문에 단일로는 1/1/1/0 사원보다 1/0/1/1 사원이 더 강하다.
5.1.4. 지원계[편집]사원의 사정거리 내에 들어온 모든 타워를 강화시켜주고 가격도 할인 시켜주며 라운드 종료 시에[287] 정확히는 각 라운드의 마지막 풍선이 나올 때 사원/진정한 태양신의 지원계 희생 버프는 따로 판정되어 중첩이 가능하기 때문에, 두 버프가 겹치는 지점에 강력한 타워를 놓아주는 것이 좋다. 사원/진정한 태양신이 서로의 버프를 받는 것도 가능하며, 에이스 x/x/5나 스파이크 공장 5/x/x처럼 가격이 미쳐 날뛰는 타워의 가격을 40%나 할인해서 지을 수 있다.
[282] VTSG가 될 시 유령 역시 변화하는데, 이후에 VTSG를 업그레이드하면 변화되지 않은 유령이 다시 나온다. 이때 나갔다 온다면 유령이 다시 변화된 상태로 나온다.[283] 전작은 그냥 일직선으로만 발사했기에 유도성이 없었지만, 이번에는 유도성이 생겨서 풍선을 직접 쫓아가 공격한다.[284] 0.15초마다 대미지 10, 관통력 50의 다트()와 대미지 6, 관통력 10의 폭탄()을 번갈아가며 난사한다.[285] 추가되는 유령은 0.15초마다 대미지 15, 관통력 50의 다트()와 대미지 10, 관통력 30의 폭탄()을 번갈아가며 난사한다.[286] 0.03초마다 대미지 4, 관통력 6의 태양 광선을 3개 발사한다. 30초 주기로 소환한다. 지속 시간은 65초.[287] 정확히는 각 라운드의 마지막 풍선이 나올 때[288] 사원/진정한 태양신의 지원계 희생 버프는 따로 판정되어 중첩이 가능하기 때문에, 두 버프가 겹치는 지점에 강력한 타워를 놓아주는 것이 좋다. 사원/진정한 태양신이 서로의 버프를 받는 것도 가능하며, 에이스 x/x/5나 스파이크 공장 5/x/x처럼 가격이 미쳐 날뛰는 타워의 가격을 40%나 할인해서 지을 수 있다. 5.2. 쉬운 조합법[편집]일일이 계산하기 귀찮다면 아래의 방법을 이용하자. 굳이 계산을 하고자 한다면 판매가가 35,000( 37,500) 이상일 때 그 계열의 위력이 최대가 된다.
[289] 보조나 5티어를 먼저 찍어야 한다. 달러 아낀다고 3~4티어까지만 찍은 다음 보조를 찍으면 50,000을 넘기지 못한다. 물론 '모두 덤벼' 지식이 없으면 상관없다.[290] 가성비를 신경쓰지 않고 난이도에 상관없이 편하게 최대치를 채우거나 희생하기 전 최대로 뽕을 뽑고 싶을 때 쓰는 조합이다.[291] 자유 플레이라면 5/2/0 스파이크 공장 하나도 화력상으로 나쁘진 않다. 다만 가성비가 앞에 나온 모든 타워 이상으로 최악이다. 5.3. 진정한 태양신[편집]여기서 끝나는 게 아니고 한 대 한정으로 진정한 태양신으로 업그레이드 할 수 있는데 사원과 마찬가지로 이 때에도 희생을 해주어야 된다. 희생 방식은 사원 때와 완전히 동일. 하지만 이 때에는 사거리를 조심해야 되며, 지원 계열을 사원에 희생했다면 사원의 할인 버프를 고려해 최대로 희생해야 한다. 가장 강한 태양신을 소환하려면 4 계열을 전부 희생해주어야 된다. 태양신의 기본 플라스마는 대미지 15, 관통력 20이며 희생 강화 단계가 사원으로부터 계승 및 중첩된다.[292] 사원을 만들 때처럼 진 태양신을 만들 때도 군사계를 최대로 희생해 주면 태양신 주변에 유령 4대가 돌아다니며, MOAB 미사일을 2발씩 발사한다. 지원 계열의 주변 타워 버프만 중첩된다. 만들기 전에 아도라가 20렙이 돼있어야 한다. 강화 내용은 모든 공격에 대미지 +8, 관통력 +30 아무것도 희생하지 않은 태양신은 투사체 크기도 초라하기 그지없고 기술 테러와 비교해도 큰 차이 없을 수준의 피해량이 나오는 반면 최대로 강화된 진정한 태양신은 강화 BAD 100대를 녹일 정도로 강력하다.[295] 물론 샌드박스 기준이다. 자유 플레이의 경우는 강화 BAD 100대가 나올 정도의 라운드(데이터상 10,006 라운드)이면 체력이 1000만이 가볍게 넘어가는 수준이기 때문이다. 후술할 VTSG는 거기서 또 3배이다. 5.3.1. 복수심에 불타는 진정한 태양신 (VTSG[297] Vengeful True Sun God 블룬스 위키에서 이 표현으로 주로 사용한다. |
*원숭이 지식 하나만 돼요(There Can Be Only One) 이 지식을 반드시 찍어야만 한다. *3개의 카테고리를 최대로 희생한 태양의 사원을 준비한다. *태양의 사원을 태양신으로 강화하기 전, 사원 사거리 밖에 x/5/x 슈퍼 원숭이(풍선대항마)와 x/x/5 슈퍼 원숭이(밤의 전설)을 만든다. 사원 사거리 안에 있으면 그대로 희생되니까 반드시 사정거리 밖에다 놔둬야 한다.[300] 협동 플레이의 경우 사원의 소유주의 지식만 찍혀 있다면 다른 슈퍼 원숭이의 소유주가 달라도 정상적으로 업그레이드 된다. *마찬가지로 각각의 계열 원숭이들을 최대의 가격으로 희생시켜서 진정한 태양신을 만든다. |
*만약 성공했다면 진 태양신 상태에서 조금 있다가 태양신, 풍선대항마, 밤의 전설 모두가 빛줄기와 함께 위로 떠오른 다음, 풍선대항마와 밤의 전설이 그대로 태양신에 흡수되면서 복수심에 불타는 진정한 태양신이 만들어진다. *성능은 당연히 태양신의 강화판으로, 4가지 카테고리 희생의 효과가 모두 발동되며 효과의 성능도 2배 높아진다. 구체적으로는 기본 플라스마 대미지가 증가하며 진 태양신에서는 계승 및 중첩되지 않았던 대미지 또한 3배로 중첩된다![301] 진 태양신의 경우 기본 15에 최대 +5로 20까지만 증가하지만 VTSG의 경우 기본 50에 최대 +15로 65까지 증가한다. 톱니와 글레이브 대미지도 진 태양신은 대미지 중첩이 안 되기 때문에 각각 태양의 사원과 같은 25와 30이지만, VTSG는 75와 90까지 올라간다. 단, 만들기 전에 아도라가 20렙이 되어 있어야 하고, 사거리 안에 있어야만 변화가 된다. 일반 태양신으로 강화되는 것과의 성능 차이는 없다. *사원을 VTSG로 만들게 되면, 풍선대항마와 밤의 전설을 추가로 설치할 수 없다. 사원 사거리 내에서 희생된 게 아니라서 맵 내에 아직 존재하는 판정인 듯. 도로 팔아버리면 설치할 수 있긴 하다. |
2/5/0 마을을 깔고 테크봇으로 지속적으로 마을의 발동형 능력을 자동 사용되게 한다면 더욱 좋다.
추가로 정말 높은 라운드를 가려는게 아니면 x/5/x엔지니어(오버클록 10중첩), x/5/x닌자(그랜드 사보추어), x/x/5연금술사(축소 물약)만 갖춰도 그 외의 타워가 필요없을 정도다.
위의 타워 세 개만으로 꽤 높은 라운드로의 진행이 가능하다. 예전엔 500라운드 이상도 쉽게 넘어갈 수 있었지만 11.0 업데이트의 자유 플레이 난이도 상향 패치로 인해 현재는 VTSG만으로 가능한 자유 플레이 컷이 상당히 낮아졌다.
VTSG를 짓고 나서 추가로 지원 사원을 지어서 버프를 줄 것이라면 2/2/2/1이 강하고, VTSG 단일로 쓸 것이라면 2/1/2/2가 강하다. 지원계를 2번 희생했을 때 추가로 지원 사원을 지어서 지원계 버프 3중첩을 시킬 수 없기 때문.
보스 풍선의 체력이 어마무시하게 많기 때문에 보스 풍선 이벤트에서는 반 필수 취급을 받고 있었지만, 현재는 가격도 월등히 싸고, 보스 풍선 대상 추가 대미지까지 붙어있는 파라곤 타워들의 존재로 인해 우선도가 밀렸다.[305]
다만, 파라곤 또한 단점은 있기 때문에 둘의 특성을 적절하게 이용하는 것이 좋다. VTSG는 순수 파워로는 밀리지만 어마어마한 사거리와 장애물 무시가 가능하고, 파라곤은 대부분 사거리가 짧고 장애물의 영향을 받는 대신 공격 범위 대비 압도적인 파워를 보여준다. 파라곤 또한 일정 레벨 이상 올려서 써야 VTSG를 능가할 수 있으며, 이렇게 사용하려면 VTSG보다 더 비싼 값을 요구하는 경우가 많다.
6. 비고: 파라곤 타워[편집]
27.0 업데이트로 추가된, 5티어를 뛰어넘는 경지의 업그레이드. 전작의 미션 중 하나에 등장하던 4/4 마법사에서 영감을 받았다고 한다. #
해당 타워의 5티어 3개가 필요하며, 특성이 중첩된 타워로 등장하고,[306]
해당 타워 세 경로의 모든 업그레이드를 가진 타워라고 생각하면 된다. 일례로 닌자 원숭이의 경우 첫 번째 경로의 다수 표창/빠른 공격속도, 두 번째 경로의 방해/사보타주, 세 번째 경로의 추적 표창/섬광탄/사거리 무제한 점착폭탄을 모두 가지고 있다. 게임 종료 후 가장 높은 팝 카운트를 올린 타워를 보여줄 때, 해당 타워가 파라곤인 경우 업그레이드 경로를 5-5-5로 표시한다. 또한 외형의 경우 최소 두 경로 이상을 합친 듯한 모습으로 등장한다.
물론 CHIMPS에선 가장 저렴한 파라곤이라도 100라운드 전에는 그만한 돈을 절대 못 모으므로 자유 플레이까지 가야 지을 수 있다.
파라곤의 레벨은 "파워(Power)" 라는 수치에 의해서 결정되며, 화면 상의 동일한 종류의 첫 5티어 3개를 제외한 나머지 타워의 총 흡수 비용 + 파라곤 업그레이드 시 수동 투자 금액[308]
파라곤 업그레이드 시 추가로 현금을 지불할 지 묻는 창이 나오고, 자신이 가진 한도 내에서 원하는 만큼의 금액을 투자할 수 있다. 단 수동 투자의 경우 효율이 5% 감소한다.
이것 때문에 단순 도배만 하고 바로 파라곤을 만들 경우 레벨이 높게 안 나온다.
다만 조건이 변경 될 가능성이 존재하는 타워도 있는데 원숭이 마을이 그렇다. 깔자마자 팝 카운트 내지는 수익을 낼 수 있는 다른 타워와 달리 팝 카운트, 수익을 낼 수 있는 수단이 A, C 경로의 5티어 밖에 없어 팝 카운트와 수익을 쌓을 방법이 극히 한정되어 있으므로 다른 조건이 붙을 가능성도 있다.
파워가 증가할수록 파라곤의 레벨이 더 높아지며, 최대 레벨(100레벨)을 달성하기 위해 필요한 파워는 총 20만이다. 제랄도의 파라곤 타워 토템은 설치 갯수에 제한이 없기 때문에 최대 파워인 20만을 초과할 수는 있으나 그렇다고 최대 레벨인 100을 초과할 수는 없으니 주의할 것. 참고로 제랄도의 파라곤 파워 토템이 없다고 가정했을 때, 싱글 플레이에서는 5티어를 3마리만 가질 수 있기 때문에 싱글 플레이에서는 91레벨(16만 파워)이 한계이며, 협동모드로만 100레벨로 올릴 수 있다.
VTSG와는 다르게 파라곤이 완성되면 각 라인별로 5티어 원숭이를 1개씩(더블 크로스 지식이 있을 경우 다트 원숭이 3라인은 2개) 다시 지을 수 있다. 가장 중요한 사실은 파라곤 타워는 대부분의 버프 효과를 받지 않는다.[311]
파라곤 업그레이드 비용도 지원계를 희생시킨 태양의 사원의 할인 버프의 영향을 받지 않는다.
현재 파라곤 타워가 다른 타워에 의해 버프를 받는 경우는 골리앗 비행전함이 대양의 나바크의 공격 속도 버프를 받는 것과 정점 플라스마 폭발이 글레이브 도미누스의 공격 속도 버프를 받는 것, 그리고 원숭이 지식인 권능의 파라곤으로 공격 속도가 증가하는 것뿐이다.
파라곤 타워는 태양의 사원이나 진정한 태양신 업그레이드를 구매할 때 주변에 있어도 희생되지 않는다. 또한 파라곤 타워를 북극 풍을 이용해 물 위에 설치한 다음 북극 풍을 팔아도 파라곤 타워는 없어지지 않는다. 단, 해적 A5의 갑판 위에서 완성되었는데 해적을 팔면 파라곤도 같이 판매된다.
참고로 같은 파라곤 타워는 2개 이상 지을 수 없다. 당연한거 아닌가 싶을수도 있지만, 이는 멀티플레이에서도 해당되니 혹시라도 다른 사람이 파라곤을 지었다면, 똑같은 파라곤을 2개 지으려고 돈을 모으지는 말자.
만약 혼자서 파라곤 파워 100을 소환하고 싶다면, 영웅 중 무조건 제랄도를 사용해야 한다. 멀티 플레이의 경우도 4인이 같이 플레이 하지 않는 이상 최대파워를 도달하는 것은 불가능한데. 5티어 9개를 설치하기 위해서는 무조건 4인 플레이로 각자 5티어를 3개씩 설치해야 하기 때문. 그렇기에 혼자서 100을 찍고 싶다면 파라곤 토템을 최소 20개[313]
더블 크로스 지식을 가지고 있다는 가정 하에 다트 원숭이 한정 17개
보스 라운드에서 팝 카운트를 빨리, 그리고 많이 올리려면 파라곤으로 만들고 싶은 타워를 주력으로 한 전술을 써야 한다. 라운드가 높아질수록 팝카운트가 기하급수적으로 오르지만, 그 전에는 정말 적기 때문. 1부터 100라운드까지의 팝카운트를 다 합해봐야 2백만이 겨우 넘어간다. 문제는 팝카운트를 통해 얻을 수 있는 레벨을 전부 얻으려면 1천 6백만이라는 팝카운트를 달성해야 한다는 것. 그래서 초반에 상대적으로 체력이 적은 보스를 특정 종류의 타워만으로 때려서 팝카운트를 많이 올려놔야 후반에 파라곤 타워로 보스를 잡기 편해진다.
이를 위해서 딜량이 굉장히 높거나, 공격 범위가 매우 넓거나 무제한인 타워, 풍선을 즉사시킬 수 있는 타워들은 파라곤 타워를 세우고 설치하는 것이 좋다. 파라곤을 올리기 전에 해당 타워들을 올리면 팝카운트를 뺏어먹기 때문. 대표적으로 B5 잠수함, A5 마을, B5 에이스, B5 슈퍼 원숭이, A5 스파이크, C5 연금술사, C5 엔지니어, (복수심에 불타는) 진정한 태양신 등이 있다. 팝카운트를 쌓을 때 주의할 것.
보스전과 영토 전쟁에서는 파라곤을 한 번에 최대 4마리까지만 배치할 수 있다.[314]
원래는 33.0 업데이트 때 게임 모드를 불문하고 3마리까지 배치 가능했고, 33.1 업데이트로 4마리로 늘어났다. 하지만 경쟁 콘텐츠인 보스전은 그렇다 쳐도 혼자서 즐기는 자유 플레이에서까지 파라곤 제한을 굳이 두었어야 했냐는 반발이 너무 심해서 결국 일반 게임 한정으로 파라곤 제한을 도로 없앴다.
실제로 2023.07.08 블루나리우스 이벤트에서는 파라곤 제한이 2마리로 줄어든 적이 있었다.
여담으로 지금까지 나온 파라곤 타워들의 외형 중 2경로가 메인이 되는 파라곤은 아직 등장하지 않았으며, 보조 경로를 외형에 반영하면 보통 둘 중 한 경로만을 반영한다.[316]
1경로 기반 외형을 가진 파라곤은 글레이브 도미누스(2경로 부분 반영), 대양의 나바크(2경로 부분 반영), 건축의 대가(무반영), 천상의 그림자(3경로 부분 반영), 마구스 페르펙투스(2경로 부분 반영)가 있으며, 3경로 기반 외형을 가진 파라곤은 정점 플라스마 폭발(1경로 부분 반영), 골리앗 비행전함(무반영)이 있다.
6.1. 파라곤 타워의 능력치 계산[편집]
- 레벨
조건 | 파워를 늘리기 위한 방법 | 최대 증가 파워 | 최대 파워에 도달하는 기준 |
팝 카운트 | 180 카운트마다 1씩 증가 수익 45당 1씩 증가 | 9만 | 1620만 팝 카운트 405만 수익 |
5티어 개수 | 4번째 이후 1개당 6,000씩 증가 | 6만 | 5티어 9개 |
4티어 이하 타워의 업그레이드 횟수 | 업그레이드 1회당 100증가 | 1만 | 4티어 이하의 타워 100회 업그레이드 |
처음 3개의 5티어를 제외한 타워의 흡수 가격 + (파라곤 업그레이드 시 추가 투자 금액 × 0.95) | (해당 파라곤의 가격 ÷ 20000)당 1씩 증가 | 6만 | (해당 파라곤의 가격 × 3) 이상의 금액 |
제랄도의 파라곤 파워 토템의 개수 | 1개당 2,000씩 증가 | 무한 | 토템 100개 설치[317] 사실 설치는 공간과 돈만 있다면 얼마든지 가능하기에 계속 설치할 수는 있지만, 20만을 초과하는 파워는 의미가 없으니 100개만 설치하면 된다. 솔로 모드에서는 "5티어 개수"를 만족할 수 없으니 "완벽한 파라곤" 도전과제를 달성하려면 이 토템으로 해결해야한다. 다른 조건을 최대한 만족했을 때 토템 20개를 지으면 파라곤 경지 100이 된다. |
파라곤의 레벨을 [math(L)] 이라고 했을 때, 파라곤의 레벨에 따른 파워 요구량 [math(P(L))] 은 다음과 같은 공식에 의해 결정된다.
\end{cases})]}}}||
파일:파라곤 파워 필요량 그래프.png
파라곤 파워는 해당 그래프의 형식을 따라간다. 가로축이 필요한 파워량, 세로축이 얻을 수 있는 레벨이다. 초반에는 적은 파워로도 급격히 레벨이 증가하지만(가파른 기울기), 높은 레벨로 갈수록 얻는 파워에 비해 레벨을 올리기가 점점 빡세지는 것(완만한 기울기)을 확인할 수 있다.
- 대미지
- 기본 대미지
\end{cases})]}}}||
여기서 [math(\left\lfloor \dfrac {L-1}{10} \right\rfloor)] 는 최대 정수 함수로, [math(\dfrac {L-1}{10})] 보다 크지 않은 최대 정수, 즉 소수점 밑을 버린 값이다.(예시 [math(\lfloor 1.9 \rfloor=1)]) 때문에 파라곤의 레벨을 맞출 때에는 11, 21, 31 등 10n+1 꼴로 맞추는 것이 대미지를 조금이라도 더 챙길 수 있다.[319]
예시로 다트 파라곤의 대미지 그래프를 보면 알겠지만, 다른 레벨에서는 대미지가 레벨에 따라 낮은 기울기의 일차함수 형태로 천천히 증가하지만, 10n+1에 해당하는 레벨에서만 대미지가 계단식으로 팍 올라가는 것을 확인할 수 있다.
- 세라믹 추가 대미지
\end{cases})]}}}||
- 비행선 추가 대미지
\displaystyle 2mD_0 & (L = 100)\end{cases})]}}}||
- 강화 풍선 추가 대미지
\end{cases})]}}}||
여기서 [math(D_0, cD_0, mD_0, fD_0)]은 각각 레벨 1에서의 기본 대미지, 세라믹 추가 대미지, 비행선 추가 대미지, 강화 추가 대미지를 뜻한다. 자세한 대미지는 각 파라곤의 설명을 참조하자.
- 관통력
\end{cases})]}}}||
- 공격 주기, 발동형 능력 쿨타임
[math(\displaystyle T(L) = \dfrac {T_0}{1+0.01\sqrt{50(L-1)}})]}}}||
레벨별 기존 대비 스펙은 다음과 같다.(a = 1레벨 스탯 대비)
레벨 | 대미지 | 세라믹 / 비행선 / 강화 풍선 추가 대미지 | 관통력 | 공격 속도[320] a의 n배 속도로 공격, 소숫점 넷째 자리에서 반올림. | 발동 능력 쿨타임 |
1 | a | a | a | a | a |
20 | 1.19a + 1 | 1.19a | 1.19a + 19 | 1.308a | 0.764a |
40 | 1.39a + 3 | 1.39a | 1.39a + 39 | 1.442a | 0.693a |
60 | 1.59a + 5 | 1.59a | 1.59a + 59 | 1.543a | 0.648a |
76 | 1.75a + 7 | 1.75a | 1.75a + 75 | 1.612a | 0.620a |
79 | 1.78a + 7 | 1.78a | 1.78a + 78 | 1.624a | 0.616a |
100 | 2a + 10 | 2a | 2a + 100 | 1.704a | 0.587a |
1레벨과 100레벨의 DPS 차이는 3.41[최소차이]
공속과 기본 대미지만 고려.
비행선/세라믹/강화 풍선 추가 대미지까지 고려, 기본 대미지와 비행선/세라믹/강화 풍선이 같을 때 기준이므로 실제론 이것보단 차이가 적다.
제랄도를 사용하지 않을 때의 솔플 최고 레벨.
비행선/세라믹/강화 풍선 추가 대미지까지 고려, 기본 대미지와 비행선/세라믹/강화 풍선이 같을 때 기준이므로 실제론 이것보단 차이가 적다.
7. 기타[편집]
다트포 사수의 추가로 COBRA와 블룬치퍼를 제외한 전작의 모든 타워들이 재등장했는데, 이렇다 보니 이 두 타워를 6편에 추가해 달라는 의견이 꾸준히 나오고 있다. 그러나 COBRA는 설계 자체가 배틀 전용 타워라서 블룬스 TD 게임에 나올 가능성은 적고, 결국 배틀 2에서 영웅으로 출시되어 타워로 재등장할 일은 없다고 볼 수 있다. 블룬치퍼 역시 공식 블로그에서 밸런스 문제 등으로 인해 추가할 계획은 없다고 한다.
데이터마이닝에 따르면 \'원숭이 사관학교(Monkey Academy)\'라는 지원형 타워가 개발되어 있고, 한국어로 공식 번역 되었다고 한다. 오래 전 유출된 정보에 따르면 기본적으로 영웅의 경험치를 벌어들이는 능력을 가지고 있으며, 1, 2, 3경로가 각각 군사, 마법, 영웅에 특화되어 있다. 특히 2경로의 2/2/2 마법사, 드루이드, 연금술사와 3경로의 영웅 두 명 운용은 활용에 따라 굉장히 유용하게 사용할 수도 있을 만한 기능이다.[322]
단, 영웅이 여러 명이면 경험치를 나눠 갖기 때문에 각 영웅의 레벨링은 늦어진다.
여담으로 시리즈를 거듭할수록 타워와 풍선 성능이 너무나 흉악해지고 있는데,[323]
초기에는 다트나 압정처럼 현실에서 볼 수 있는 물건을 활용한 공격이 많았으나, 시리즈가 거듭되고 업그레이드의 강도(티어)가 높아지며 현재는 대량살상무기와 불사조, 초신성, 원숭이 신처럼 파괴력이 높은 무기들이 나오고 있다. 보스 풍선 이벤트의 보스 비행선도 그런 공격에 두들겨 맞고도 멀쩡하게 이동하고, 그 와중에 풍선을 부활시키거나 원숭이들을 마비시키는 등의 가공할 능력을 보여준다.
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[292] 사원을 만들 때처럼 진 태양신을 만들 때도 군사계를 최대로 희생해 주면 태양신 주변에 유령 4대가 돌아다니며, MOAB 미사일을 2발씩 발사한다.[293] 지원 계열의 주변 타워 버프만 중첩된다.[294] 만들기 전에 아도라가 20렙이 돼있어야 한다. 강화 내용은 모든 공격에 대미지 +8, 관통력 +30[295] 물론 샌드박스 기준이다. 자유 플레이의 경우는 강화 BAD 100대가 나올 정도의 라운드(데이터상 10,006 라운드)이면 체력이 1000만이 가볍게 넘어가는 수준이기 때문이다.[296] 후술할 VTSG는 거기서 또 3배이다.[297] Vengeful True Sun God[298] 블룬스 위키에서 이 표현으로 주로 사용한다.[299] 전작에는 슈퍼 원숭이 특수 건물 4티어의 발동형 능력이 있다.[300] 협동 플레이의 경우 사원의 소유주의 지식만 찍혀 있다면 다른 슈퍼 원숭이의 소유주가 달라도 정상적으로 업그레이드 된다.[301] 진 태양신의 경우 기본 15에 최대 +5로 20까지만 증가하지만 VTSG의 경우 기본 50에 최대 +15로 65까지 증가한다. 톱니와 글레이브 대미지도 진 태양신은 대미지 중첩이 안 되기 때문에 각각 태양의 사원과 같은 25와 30이지만, VTSG는 75와 90까지 올라간다.[302] 단, 만들기 전에 아도라가 20렙이 되어 있어야 하고, 사거리 안에 있어야만 변화가 된다. 일반 태양신으로 강화되는 것과의 성능 차이는 없다.[303] 2/5/0 마을을 깔고 테크봇으로 지속적으로 마을의 발동형 능력을 자동 사용되게 한다면 더욱 좋다.[304] 추가로 정말 높은 라운드를 가려는게 아니면 x/5/x엔지니어(오버클록 10중첩), x/5/x닌자(그랜드 사보추어), x/x/5연금술사(축소 물약)만 갖춰도 그 외의 타워가 필요없을 정도다.[305] 다만, 파라곤 또한 단점은 있기 때문에 둘의 특성을 적절하게 이용하는 것이 좋다. VTSG는 순수 파워로는 밀리지만 어마어마한 사거리와 장애물 무시가 가능하고, 파라곤은 대부분 사거리가 짧고 장애물의 영향을 받는 대신 공격 범위 대비 압도적인 파워를 보여준다. 파라곤 또한 일정 레벨 이상 올려서 써야 VTSG를 능가할 수 있으며, 이렇게 사용하려면 VTSG보다 더 비싼 값을 요구하는 경우가 많다.[306] 해당 타워 세 경로의 모든 업그레이드를 가진 타워라고 생각하면 된다. 일례로 닌자 원숭이의 경우 첫 번째 경로의 다수 표창/빠른 공격속도, 두 번째 경로의 방해/사보타주, 세 번째 경로의 추적 표창/섬광탄/사거리 무제한 점착폭탄을 모두 가지고 있다. 게임 종료 후 가장 높은 팝 카운트를 올린 타워를 보여줄 때, 해당 타워가 파라곤인 경우 업그레이드 경로를 5-5-5로 표시한다. 또한 외형의 경우 최소 두 경로 이상을 합친 듯한 모습으로 등장한다.[307] 물론 CHIMPS에선 가장 저렴한 파라곤이라도 100라운드 전에는 그만한 돈을 절대 못 모으므로 자유 플레이까지 가야 지을 수 있다.[308] 파라곤 업그레이드 시 추가로 현금을 지불할 지 묻는 창이 나오고, 자신이 가진 한도 내에서 원하는 만큼의 금액을 투자할 수 있다. 단 수동 투자의 경우 효율이 5% 감소한다.[309] 이것 때문에 단순 도배만 하고 바로 파라곤을 만들 경우 레벨이 높게 안 나온다.[310] 다만 조건이 변경 될 가능성이 존재하는 타워도 있는데 원숭이 마을이 그렇다. 깔자마자 팝 카운트 내지는 수익을 낼 수 있는 다른 타워와 달리 팝 카운트, 수익을 낼 수 있는 수단이 A, C 경로의 5티어 밖에 없어 팝 카운트와 수익을 쌓을 방법이 극히 한정되어 있으므로 다른 조건이 붙을 가능성도 있다.[311] 파라곤 업그레이드 비용도 지원계를 희생시킨 태양의 사원의 할인 버프의 영향을 받지 않는다.[312] 현재 파라곤 타워가 다른 타워에 의해 버프를 받는 경우는 골리앗 비행전함이 대양의 나바크의 공격 속도 버프를 받는 것과 정점 플라스마 폭발이 글레이브 도미누스의 공격 속도 버프를 받는 것, 그리고 원숭이 지식인 권능의 파라곤으로 공격 속도가 증가하는 것뿐이다.[313] 더블 크로스 지식을 가지고 있다는 가정 하에 다트 원숭이 한정 17개[314] 원래는 33.0 업데이트 때 게임 모드를 불문하고 3마리까지 배치 가능했고, 33.1 업데이트로 4마리로 늘어났다. 하지만 경쟁 콘텐츠인 보스전은 그렇다 쳐도 혼자서 즐기는 자유 플레이에서까지 파라곤 제한을 굳이 두었어야 했냐는 반발이 너무 심해서 결국 일반 게임 한정으로 파라곤 제한을 도로 없앴다.[315] 실제로 2023.07.08 블루나리우스 이벤트에서는 파라곤 제한이 2마리로 줄어든 적이 있었다.[316] 1경로 기반 외형을 가진 파라곤은 글레이브 도미누스(2경로 부분 반영), 대양의 나바크(2경로 부분 반영), 건축의 대가(무반영), 천상의 그림자(3경로 부분 반영), 마구스 페르펙투스(2경로 부분 반영)가 있으며, 3경로 기반 외형을 가진 파라곤은 정점 플라스마 폭발(1경로 부분 반영), 골리앗 비행전함(무반영)이 있다.[317] 사실 설치는 공간과 돈만 있다면 얼마든지 가능하기에 계속 설치할 수는 있지만, 20만을 초과하는 파워는 의미가 없으니 100개만 설치하면 된다.[318] 솔로 모드에서는 "5티어 개수"를 만족할 수 없으니 "완벽한 파라곤" 도전과제를 달성하려면 이 토템으로 해결해야한다. 다른 조건을 최대한 만족했을 때 토템 20개를 지으면 파라곤 경지 100이 된다.[319] 예시로 다트 파라곤의 대미지 그래프를 보면 알겠지만, 다른 레벨에서는 대미지가 레벨에 따라 낮은 기울기의 일차함수 형태로 천천히 증가하지만, 10n+1에 해당하는 레벨에서만 대미지가 계단식으로 팍 올라가는 것을 확인할 수 있다.[320] a의 n배 속도로 공격, 소숫점 넷째 자리에서 반올림.[최소차이] 공속과 기본 대미지만 고려.[최대차이] A B 비행선/세라믹/강화 풍선 추가 대미지까지 고려, 기본 대미지와 비행선/세라믹/강화 풍선이 같을 때 기준이므로 실제론 이것보단 차이가 적다.[321] 제랄도를 사용하지 않을 때의 솔플 최고 레벨.[322] 단, 영웅이 여러 명이면 경험치를 나눠 갖기 때문에 각 영웅의 레벨링은 늦어진다.[323] 초기에는 다트나 압정처럼 현실에서 볼 수 있는 물건을 활용한 공격이 많았으나, 시리즈가 거듭되고 업그레이드의 강도(티어)가 높아지며 현재는 대량살상무기와 불사조, 초신성, 원숭이 신처럼 파괴력이 높은 무기들이 나오고 있다. 보스 풍선 이벤트의 보스 비행선도 그런 공격에 두들겨 맞고도 멀쩡하게 이동하고, 그 와중에 풍선을 부활시키거나 원숭이들을 마비시키는 등의 가공할 능력을 보여준다.